2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2D Toolkit版本为2.4。

这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:



制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D Toolkit中已经为2D游戏场景优化过的摄像机。

  1. 删除默认的Unity摄像机MainCamera,我们使用tk2dCamera。如果两个摄像机都在场景中,在未正确配置的情况下会产生冲突。
  2. 在创建tk2dCamera之前,设置Game窗口的分辨率,以便tk2dCamera能够自动匹配设置。在Game窗口左上角有一个下拉选项,单击并选择Standalone。如果你没有看到这项设置,可能当前并非PC Mac and Linux Standalone,请先进行切换,然后选择Standalone。

  3. 在Unity菜单栏中点击 GameObject > Create Other > tk2d > Camera 创建摄像机,默认名称为 tk2dCamera 。
  4. 如果Game窗口没有被设置为Standalone,那么你将看到一些警告,例如:the camera has not been able to detect some of the settings. 选中Hierarchy窗口中的tk2dCamera,查看Inspector窗口中的设置,如下图:

    在本教程中将始终使用Standalone模式以及1024*768的分辨率。

    Tk 2d Camera (Script)组件中的Native Resolution,是游戏开发阶段的分辨率。

    Preview Resolution,是你的预览分辨率,你可以修改这里来预览不同分辨率下的显示效果。

  5. 2D游戏的投影模式为Orthographic模式,如果不是的话你需要通过下拉选项将其修改为Orthographic。当前游戏中,我们只有单屏幕以及没有滚动等其他效果,Pixels per Meter设置值为1即可。
  6. Origin(原点)决定我们为游戏对象定位时的测量起点,我们将原点设置为屏幕的左下角,在Origin字段的下拉列表中选择Bottom Left。摄像机设置结束后,应该像下图一样:

  7. Camera选项卡:

    - Background Color背景颜色值将会显示在游戏的任何透明区域,你可以通过单击选择一个新的颜色。

    - Clipping Planes值定义摄像机的Z轴可视深度,默认值为 Near:0.3 和 Far:10 。我们的所有游戏对象都应该在摄像机的可视范围内。



本系列教程的所有链接:

时间: 2024-10-06 03:05:48

2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机的相关文章

2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

TensorFlow 官方文档中文版

http://wiki.jikexueyuan.com/list/deep-learning/ TensorFlow 官方文档中文版 你正在阅读的项目可能会比 Android 系统更加深远地影响着世界! 缘起 2015年11月9日,Google发布人工智能系统TensorFlow并宣布开源,同日,极客学院组织在线TensorFlow中文文档翻译. 机器学习作为人工智能的一种类型,可以让软件根据大量的数据来对未来的情况进行阐述或预判.如今,领先的科技巨头无不在机器学习下予以极大投入.Faceboo

(三)Kafka0.8.2官方文档中文版系列-topic配置参数

前文链接: (一)Kafka0.8.2官方文档中文版系列-入门指南 (二)Kafka0.8.2官方文档中文版系列-API Topic-level configuration(主题级别的参数配置) 与主题相关的配置具有全局默认值(参考broker部分)和每个主题可选重写(broker部分有明确提示).如果主题没有重写这些配置,使用全局默认设置.可以使用--config添加一个或者多个自定义选项.下面这个例子创建了一个名为my-topic的主题,它自定义了最大消息大小和刷新速率: > bin/kaf

【译】StackExchange.Redis官方文档-中文版(序)

StackExchange.Redis官方文档-中文版(序) Intro 最近想深入学习一些 Redis 相关的东西.于是看了看官方的项目,发现里面有一份文档,于是打算翻译成中文,方便大家学习参考,如果有什么翻译不准确的地方,欢迎大家指出. 翻译进度 文档还有一部分还未翻译完,我会争取在三月中旬前将剩下的部分翻译结束. 翻译进度详见:https://github.com/WeihanLi/StackExchange.Redis-docs-cn 文档地址: 原文文档地址: https://gith

官方文档 恢复备份指南二 Getting Started with RMAN

本章对RMAN进行基本的熟悉和了解 1.Overview of the RMAN Environment RMAN运行时需要的最小环境: target database          :RMAN用target命令连接的数据库,在该数据库上执行备份和恢复操作,并备份信息(RMAN reposity 资源库)记录在target数据库的控制文件中. RMAN client              :rman客户端,即RMAN可执行程序.在$ORACLE_HOME/bin下 RMAN运行时可能需要

TensorFlow官方文档MNIST初学笔记[二]

TensorFlow官方文档MNIST初学笔记[二] MNIST是一个简单的计算机视觉数据集, 它还包括每个图像的标签, 每个图像是28像素乘以28像素, 我们可以把这个数组变成一个28×28 = 784个数字的向量.MNIST只是一个784维向量空间中的一个点.mnist.train.images具有形状的张量(n维阵列)[55000, 784] 第一维度是图像列表中的索引,第二维度是每个图像中每个像素的索引.对于特定图像中的特定像素,张量中的每个条目是0和1之间的像素强度. MNIST中的每

TestNG官方文档中文版(2)-annotation(转)

1. 介绍    TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,从单元测试(隔离测试一个类)到集成测试(测试由有多个类多个包甚至多个外部框架组成的整个系统,例如运用服务器). 编写一个测试的过程有三个典型步骤: * 编写测试的 业务逻辑并在代码中插入TestNG annotation    * 将测试信息添加到testng.xml文件或者build.xml中    * 运行TestNG 在欢迎页面上可以找到快速入门示例. 下面是这篇文档使用的概念: * suite由xml文件描述.它包

TensorFlow 官方文档中文版 --技术文档

1.文档预览 2.文档下载 TensorFlow官方文档中文版-v1.2.pdf 提取码:pt7p 原文地址:https://www.cnblogs.com/qikeyishu/p/10498789.html