NABC模型进行需求分析

N(需求):

图书租售管理系统。图书租售管理系统必须包含有完善的图书出租功能、还租、预订(租)、会员管理、积分管理、简单的财务系统、详细分类统计、各数据排行榜、详细权限管理。

A(做法):

因为有一些Java知识,所以用Java编写,有些模块会没有思路,但身边有能手,,所以这个问题只要下功夫就会解决。用户也很好上手,对象都是有一些计算机基础的师生,所以不必过多重于UI。

B(好处):

如果可以的话在校内网使用有些功能可以连接我校图书馆。

C(竞争):

竞争肯定有的,但是我觉得可以从功能多样及页面美化为我们项目加分。

时间: 2024-10-21 00:18:07

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利用NABC模型进行竞争性需求分析: 1>N(Need 需求) 用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏.退出游戏.游戏帮助 进入游戏帮助界面后可返回开始菜单 玩家飞机由一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动 玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机 不同种类敌机会以一定速度随机出现 玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失 玩家飞机若被boss敌机的子弹击中,玩家飞机坠毁,游戏失败 玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏

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结队开发项目—NABC模型

特点:可以避免食堂的用餐高峰,从而使使用者节约时间 need:很多学生中午下课在食堂吃饭会遭遇用餐高峰,使用这款软件,可以提前订饭,按时送达,从而避免食堂的用餐高峰期. approach:学生可以提前订餐,并指定一个时间来送达.店铺也可以根据学生的预订情况,及时准备,按时送达. benefit:给有课的学生提供了便利,节省了时间.给店铺增加顾客.从而达到双赢的目的. competitor:我们主要针对的是校外的小吃摊,他们的饭菜好吃,而且经济实惠,做了这样的点餐软件,将更受学生的欢迎.

软件工程结组开发软件特色——NABC模型

特点:通过学生提前点餐,可以让摊主在准备食材的时候有个参照,当准备的食材比较少的时候可以及时回家取来. N(Need):每当放学的时候,学校外边的卖饭摊位总是挤满了人,好多同学都要排好长的队等比较长的时间才能吃到饭,就会浪费好多时间,而摊主也可能因为错误估计顾客人数而少带食材等,这样对大家对不太方便. A(Approach):我们的软件通过登录的身份不同会有不同的显示页面,学生会有点餐页面,通过该页面向摊主发送点餐信息,摊主在自己的页面中会有该记录,当学生取走后再删除该记录. B(Benefit

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特点:益智,操作简单. N(need):手机小游戏,可以让大家打发无聊的时间,比如:排队打饭,课间休息,等公交等地铁,拿出手机玩玩小游戏. A(approach):基于光的反射原理,编写的小游戏. B(Benifit):丰富生活,益智,锻炼手速,打发时间. C(Competitor):大型游戏太浪费时间,小游戏益智,打发时间.

结队开发项目——基于Android的无线点餐系统——NABC模型

特点:通过提前订餐,可以节约学生大量的排队时间. N(need):生活中可以发现许多同学都喜欢出去买饭,而且在有的摊位需要排很长时间的队,这样他们就会很晚吃到饭,下午有课的学生都不能睡午觉,所以通过我们的这款软件提前订餐,可以节省同学们不少时间,时间就是生命,所以不要把大量的时间浪费在排队上. A(approach):我们的软件有两方用户,学生点餐后,小吃摊主会收到相应的信息,学生取餐后,摊主将这边的点餐记录删除,利用Android中的组件的单击事件,在不同的Activity中传递数据,连接数据

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