[原创]cocos2d-lua学习笔记(0)-提纲

cocos2d-lua的学习提纲

搭建 cocos2d -lua 开发环境

cocos2d -lua 基础入门

cocos2d -lua 进阶框架学习,提高开发效率

导出自定义C++对象到Lua中

在 C++ 和 Lua 间传递数据与对象

Lua 中的异步网络请求

编译并加密 Lua 脚本

发布游戏

时间: 2024-10-27 11:36:55

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Lua学习笔记--环境配置&Hello World

最近发现要恶补的东西实在是太多了,DX还没学完,现在发现还要用Lua脚本语言,于是,我的笔记又加了一个系列,Lua学习笔记. 一.简介 Lua是一门小巧的脚本语言,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的.所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言. Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序

Lua学习笔记(七):迭代器与泛型for

1.迭代器与闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素.在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素. 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里.闭包提供的机制可以很容易实现这个任务.记住:闭包是一个内部函数,它可以访问一个或者多个外部函数的外部局部变量.每次闭包的成功调用后这些外部局部变量都保存他们的值(状态).当然如果要创建一个闭包必须要创建其外部局部变量.所以一个典型的闭包的结构包含

Lua学习笔记(三):表的构造

构造器是创建和初始化表的表达式.表是Lua特有的功能强大的东西.最简单的构造函数是{},用来创建一个空表.可以直接初始化数组: 1 days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", 2 "Thursday", "Friday", "Saturday"} Lua将“Sunday”初始化days[1](第一个元素索引为

lua学习笔记之基本语法

Lua学习笔记之基本语法 1.  赋值语句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法. a = "hello".."world" t.n = t.n+1 lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会一次赋给左边的变量. a,b = 10,2*x    <-->a = 10;b = 2*x 遇到赋值语句lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操纵,所以我们可以这样进行交换变量的值: x,y = y,x    

lua学习笔记之函数

Lua学习笔记之函数 1.  函数的作用 函数主要完成指定的任务,这样的情况下函数作为调用语句使用,函数可以计算并返回值,这样的情况下函数作为赋值语句的表达式使用. 语法: funcationfunc_name(arguments-list) Statements-list end 调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表示是函数调用. Print(8*9,9/8) a = math.sin(3) +math.cos(10) print(os.date()) 上述规则有一个例外,当函数只

[原创]java WEB学习笔记6:Struts2 学习之路--Struts的CRUD操作( 查看 / 删除/ 添加) 使用 paramsPrepareParamsStack 重构代码 ,PrepareInterceptor拦截器,paramsPrepareParamsStack 拦截器栈

本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

lua学习笔记之类型和值

Lua学习笔记之类型和值 1.全局变量 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil 如果需要删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil 2.词法约定 标识符:字母或者下划线开头的字母.下划线.数字序列,最好不要使用下划线家大写字母的标识符,因为lua的保留字也是这样的. 3.命令行方式 Lua[options][script[args]] -e:直接将命令传入lua Prompt>lua –e "print(

lua学习笔记(1)-基本语法

==============变量类型nilnumber(实数)    1 2 3.14 7.65e8string            "hello world" "\n"boolean(true false)    true falsefunction*userdata and threadstable(1)默认key初始化t = {a, "hello", b, "world"} (2)自定义key初始化t = {n1 =

Lua学习笔记(八):数据结构

table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构. 1.数组 在Lua中通过整数下标访问table中元素,既是数组,并且数组大小不固定,可动态增长.通常我们初始化数组时,就间接地定义了数组的大小,例如: 1 a = {} -- new array 2 for i=1, 1000 do 3 a[i] = 0 4 end 5 6 --数