03-面向对象语法02

一、 定义OC的类和创建OC的对象

? 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

? 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1. 类的声明

1) 代码编写

? 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

? 类名\属性的命名规则:标示符的规则

? 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

1) 成员变量

? @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

? @interface的大括号和函数的大括号是不一样的

? 默认会初始化为0

2) @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

3) NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

1. 类的实现

// 类的实现
@implementation Car
//方法实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

1. 创建对象

1) 代码编写

// 主函数
int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;

    [c run];
    return 0;
}

1) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

? [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象

? 设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

1. 创建多个Car对象

? 分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];

? 1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

1. 面向对象封装的好处

? 更加接近人类的思考方式

? 只需要关注对象,不需要关注步骤

2. 对象与函数参数

? 对象成员变量作为函数参数

? 指向对象的指针作为函数参数

u 修改指向指向对象的成员

u 修改指针的指向

3. 练习代码

/*
 人
 类名:Person
 属性:体重、年龄
 行为: 走路,吃
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 1、类的声明
    * 成员变量
    * 方法实现
 */

@interface Person : NSObject
{
    //成员变量
    @public
    int age;
    double weight;
}
//方法声明
- (void)walk;
- (void)eat;

@end

// 类的实现
@implementation Person
//实现@interface中声明的方法
- (void)walk
{
    NSLog(@"年龄%d,体重%.2f ,走了一段路",age,weight);
}

- (void)eat
{
     NSLog(@"年龄%d,体重%.2f ,在吃东西",age,weight);
}

@end

int main()
{
    //在使用类创建对象之前,会将类加载进内存
    Person *p = [Person new];
    p->age = 20;
    p->weight = 40;
    [p eat];
    [p walk];

    Person *p2 = [Person new];
    p2->age = 30;
    p2->weight = 60;
    [p2 eat];
    [p2 walk];

    /*
     Person *p = [Person new];
     p->age = 20;
     p->weight = 40;
     [p eat];
     [p walk];
     2015-05-18 15:11:23.946 a.out[3193:2655758] 年龄20,体重40.00 ,在吃东西
     2015-05-18 15:11:23.947 a.out[3193:2655758] 年龄20,体重40.00 ,走了一段路
     */
    /*
     Person *p = [Person new];
     p->age = 20;
     p->weight = 40;
     Person *p2 = [Person new];
     p2->age = 30;
     p2->weight = 50;

     p = p2;
     p->age = 40;
     [p2 walk];

     2015-05-18 15:07:40.972 a.out[3178:2643045] 年龄40,体重50.00 ,走了一段路
     */

    /*
     Person *p = [Person new];
     p->age = 20;
     p->weight = 40;

     Person *p2 = p;
     p2->age = 30;
     [p walk];

     2015-05-18 15:05:09.726 a.out[3167:2635909] 年龄30,体重40.00 ,走了一段路
     */

    /*
     Person *p = [Person new];
     p->age = 20;
     p->weight = 50.0;
     [p walk];

     Person *p2 = [Person new];
     p2->age = 30;
     p2->weight = 60.0;
     [p2 walk];
     输出结果
     2015-05-18 14:51:09.105 a.out[3118:2605106] 年龄20,体重50.00 ,走了一段路
     2015-05-18 14:51:09.106 a.out[3118:2605106] 年龄30,体重60.00 ,走了一段路
     */

    return 0;
}

一、 类的声明和实现

1. @interface和@implementation的分工

u @interface就好像暴露在外面的时钟表面

u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2. 声明和定义多个类

3. 常见错误

l 只有类的声明,没有类的实现

l 漏了@end

l @interface和@implementation嵌套

l 两个类的声明嵌套

l 成员变量没有写在括号里面

l 方法的声明写在了大括号里面

4. 语法细节

l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

l 方法不能当做函数一样调用

l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

5. 常见错误、语法练习代码

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels;
}
- (void)run;

@end

int main()
{
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 4;

    [c run];
    return 0;
}

@implementation Car

void text()
{
    NSLog(@"调用了text方法");
}

- (void)run
{
    text();
    NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
}

@end
//错误9

/*
 int main()
 {
     return 0;
 }

 @interface Car : NSObject
 {
     int wheels;
 }
 - (void)run;

 @end

 @implementation Car

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 */

//错误8
/*
 @interface Car : NSObject
 {
     // static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
 }
 - (void)run;

 @end

 @implementation Car

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }
 */

//错误7
/*
 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Car : NSObject
 {
     int wheels;
 }
 - (void)run;

 @interface Person : NSObject

 @end

 @end

 @implementation Car

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }
 */

//错误6

/*
 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Car : NSObject
 {
     int wheels;
 }
 - (void)run;

 @interface Person : NSObject

 @end

 @end

 @implementation Car

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }
 */

//错误五

/*
 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Car : NSObject
 {
     int wheels;
 }
 - (void)run;

 @end

 @implementation

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }
 */

//错误四

/*
 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Car : NSObject
 {
     int wheels;
 - (void)fly;
 }
 - (void)run;

 @end

 @implementation Car

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }
 */

//错误三

/*
 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Car : NSObject
 {
     int wheels;
 }
 - (void)run;

 @end

 @implementation Car

 - (void)fly;

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }

 */

//错误二
/*
 @interface Car : NSObject
 {
     int wheels;
 }
 - (void)run;
 - (void)fly
 {

 }

 @end

 @implementation Car

 - (void)run
 {
     NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }

 */

//错误一

/*

 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Car : NSObject
 {
        int wheels;
 }

 @implementation Car

 - (void)run
 {
        NSLog(@"%d个轮子跑起来了",wheels);
 }
 @end

 @end

 int main()
 {
     return 0;
 }

 */

6. OC方法和函数的区别

1.对象方法都是以减号 -开头

2.对象方法的声明必须在@interface会@end之间

对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间

3.对象方法只能对象来调用

函数

1、函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间 不可以的 ),函数归文件所有

2、函数调用不依赖对象

3、函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量

7. OC的方法注意

l 方法只有声明,没有实现(经典错误)

l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

8. @implementation

? 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

? @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

9. 类的合理设计

/*
 学生
 成员变量:性别、生日、调整、喜欢的颜色、狗(体重、毛色、吃、跑)
 方法:吃、跑步、遛狗(让狗跑)、喂狗(让狗吃)
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum{
    SexMan,
    SexWoman
}Sex;

typedef struct {
    int year;
    int month;
    int day;
}Date;

typedef enum{
    ColorBlack,
    ColorRed,
    ColorGreen
}Color;

@interface Dog : NSObject
{
    @public
    double weight;      //体重
    Color curColor;     //毛色
}

- (void)eat;            //吃
- (void)run;            //跑步
@end

@implementation Dog

//吃
- (void)eat
{
    weight += 1;
    NSLog(@"狗吃完这次后的体重是%.2f",weight);

}
//跑步
- (void)run
{
    weight -= 1;
    NSLog(@"狗跑完这次后的体重是%.2f",weight);
}
@end

@interface Student : NSObject
{
    @public
    Sex     sex;        //性别
    Date    birthday;   //生日
    double  weight;     //体重
    Color   favColor;    //最喜欢的颜色
    char    *name;      //姓名
    Dog     *dog;       //狗的属性
}

- (void)eat;            //吃
- (void)run;            //跑步
- (void)print;          //打印所有数据
- (void)liuDog;         //遛狗
- (void)weiDog;         //喂狗
@end

@implementation Student

//吃
- (void)eat
{
    weight += 1;
    NSLog(@"学生吃完这次后的体重是%.2f",weight);

}
//跑步
- (void)run
{
    weight -= 1;
    NSLog(@"学生跑完这次后的体重是%.2f",weight);
}
//打印所有数据
- (void)print
{
    NSLog(@"性别 = %d,喜欢的颜色 = %d,姓名 = %s, 生日 = %d-%d-%d",sex,favColor,name,birthday.year,birthday.month,birthday.day);
}
//遛狗
- (void)liuDog
{
    [dog run];
}
//喂狗
- (void)weiDog
{
    [dog eat];
}

@end

int main()
{
    Student *s = [Student new];

    s->weight = 50;
    //性别
    s->sex = SexMan;
    //生日
    s->birthday.year = 1995;
    s->birthday.month = 10;
    s->birthday.day = 20;
    //喜欢的颜色
    s->favColor = ColorBlack;
    //姓名
    s->name = "Sunda";
    [s print];

    Dog *d = [Dog new];
    //狗的颜色
    d->curColor = ColorGreen;
    //狗的体重
    d->weight = 20;
    s->dog = d;
    [s liuDog];
    [s weiDog];
    return 0;
}

void text()
{
    Student *s = [Student new];

}

一、  方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1. 不带参数的方法

u 设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

// 方法实现

- (double)pi

{

return 3.14;

}

u 方法调用

2. 带一个参数的方法

u 设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

// 方法实现

- (double)square:(double)number

{

return number * number;

}

u 方法调用

3. 带多个参数的方法

u 设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;

// 方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2

{

return num1 + num2;

}

u 方法调用

4. 方法名注意

l 冒号也是方法名的一部分

l 同一个类中不允许两个对象方法同名

5. 练习

给Car类设计一个方法,用来和其他车比较速度,返回车速的差距

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;
@end

@implementation Car

- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other
{
    //返回
    return speed - other->speed;
}
@end

int main()
{
    Car *c1 = [Car new];
    c1->speed = 300;

    Car *c2 = [Car new];
    c2->speed = 400;

    int a =  [c1 compareSpeedWithOther:c2];

    NSLog(@"%d",a);
    return 0;
}

一、 匿名对象

l 属性访问

[Car  new]->speed = 200;

l 方法调用

[ [Car  new]  run];

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}
- (void)run;
@end

@implementation Car

- (void)run
{
    NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了",speed);
}

@end

int main()
{
    /*用名字的对象*/
    Car *c;
    c = [Car new];
    c->speed = 250;
    [c run];
    /*匿名对象*/
    [Car new]->speed = 300;
    [[Car new] run];

    return 0;
}

2015-05-18 21:09:45.887 a.out[4025:3276924] 速度为0的车子跑起来了
时间: 2024-08-08 21:55:09

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