1. 定时更新ui
通常需要一些类似定时更新ui的代码,如动画控制。
1.1多线程定时更改ui
具体就是新启动(不让ui线程sleep而卡住)一个线程去计时,之后定时来通知ui修改。
1.1.1新启动线程定时执行任务
- Timer + TimerTask
- 新启动线程:run方法中:while(true) + Thread.Sleep/SystemClock.Sleep
本质上都是一个新线程在背后计时。由于使用一个新的非ui线程执行计时,需要在时间到达后去通知ui修改。出于性能考虑,安卓的ui控件不是线程安全的,然后谷歌设计只让ui线程(主线程)能够直接修改ui控件,其它非ui线程不能来达到ui的线程安全。
1.1.2非ui线程更新ui控件的方式
- runOnUiThread
- Handler
- View.postDelay
runOnUiThread从名字上可以看出就是专门供其它线程更改ui使用的。而handler用于不同线程之间的消息传递,可以让线程T1在希望的时刻去通知T2执行某些特定操作。这当然也完全能满足[非ui线程定时通知ui线程更改ui控件状态] 的目的。
1.2 Handler定时更新ui
如果只是为了完成“定时执行”,那么不开启一个新线程,使用handler.sendEmptyMessageDelayed(1,2000)也可以。
在开始定时任务执行的地方调用:
handler.sendEmptyMessage();
主线程中的handler重写handleMessage:
final int UPDATE_ANIM = 1001;
boolean isAnimFinish;
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_ANIM:
if(!isAnimFinish){
//更新ui的代码,代码中根据情况改变isAnimFinish标志。
handler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_ANIM, 2000);
}
break;
}
}
};
可见,开启新的线程一般是执行一些非ui但耗时的操作,比如网络获取新闻数据。而定时任务这样的事情Handler也可以搞定。
2.Handler的跨线程通信
2.1原理描述
为了让其它线程发消息通知当前线程执行一些任务,当前线程线程可以这样做:
- 当前线程提供一个唯一的MessageQueue,用来接收其它线程丢进来的Message。MessageQueue使用先进先出的时间顺序维护所有消息。
- 当前线程提供一个唯一的Looper来管理它的MessageQueue,主要就是不断的(loop)从中取走Message,然后发送给把此Message丢进队列的Handler对象去处理。
- 当前线程可以创建一或多个Handler对象。假设handler_1按需求重写其public void handleMessage(Message msg)方法。当Looper从MessageQueue中取得一个调用handler_1的sendMessage方法发送的Message后,就调用handler_1的handleMessage来处理此Message。
Looper和MessageQueue都是线程唯一的,当然没有多个的必要——除了增加麻烦。
- 其它线程可以根据需要封装一个Message对象,调用handler_1的sendMessage, 这样handler_1把Message发送到自己线程所对应的MessageQueue中,很快此Message被所在线程的Looper监测到,取走,发送给handler_1去处理。
通过以上Looper、MessageQueue、Handler的合作,每一个线程都通过Handler来让其它线程根据需要通知自己执行一些操作。
Handler可以实现不同线程之间的通信,默认主线程已经提供好了Looper和MessageQueue,所以按需要自己写个handler对象,就可以在新开启的其它线程中使用handler来让主线程执行操作,常见的就是更新ui控件。
Handler在哪个线程中创建,就和哪个线程的Looper、MessageQueue对应起来。
2.2 让自己的线程开始接收消息
其它线程默认Looper和MessageQueue是没有准备好的,可以在run方法里通过以下几步配置好:
- 调用Looper.prepare()方法,这会建立Looper实例和对应的MessageQueue。
- 设计好自己的Handler对象,主要是处理消息,之后供外界用它来想MessageQueue发送消息。
- 最好调用Looper.loop()方法开启Looper对消息队列的监测。表示可以让其它线程来发送通知了。
2.3 Toast.show的调用
本质上对ui控件的修改,最终都是ui线程执行的。比如我们的线程里需要设置某个TextView的Text属性,那么只能是使用ui线程的handler去发送消息给ui线程去执行。或者使用runOnUiThread这样的简便方法。
一个特殊的例子就是Toast.show,我们可以在自己线程的handler的handleMessage方法中去调用。但也仅限handleMessage中,Toast.show需要当前线程有Looper和Handler,它最终也是辗转到ui线程中执行了。
3.多线程更新ListView
另一个常见“跨线程改变ui”的例子就是网络数据加载,比如加载新闻列表到ListView,启动新的线程是为了避免主线程阻塞而卡ui。
相比启动一个线程去达到计时器的目的,使用非ui线程去执行耗时操作等就划算得多了。一般的套路是:
- 界面上需要新的数据时,启动一个线程去从网络或本地获取一批数据,通常是分页获得一个合理的数据集合。界面上显示进度条,并且使得一部分界面不可交互。
- 获取数据完毕后,调用adapter的notifyDataSetChanged(),它是一个ui操作,需要使用“非ui线程执行ui操作”的技巧去完成。
ListAdapter的要点就是:复用屏幕不可见的View对象,并且使用ViewHolder来避免findViewById的开销。
4.AsyncTask
没什么可说的,非常典型的开启线程完成耗时任务,之后更新Ui,几乎大多数场景都可以用它来快速实现功能。
大致就是:
- onPreExecute中执行ui操作,显示进度条。
- doInBackground中执行耗时任务,调用publishProgress来更新进度。
- onPostExecute中使用结果数据,dismiss掉进度条。
应该在ui线程中创建AsyncTask的实例,并调用其execute方法。