Unity3D游戏开发之动画模型导入 导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置. 在项目视图中选中模型文件.如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项.如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和'Create from this model',这样,一个完美匹配你角色骨骼关系的替身就可以被创建,或者你也可以选择其他预设好的替身. 如果你的角色不是人形物体,比如一个四足动物或者任何其它的