在这里,我们的主要工作就是在原有代码的基础上,增加一个重写的onTouchEvent方法,刚添加上来的时候是这个样子的:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); }
对于触摸事件来说,一般返回值为true的话,那么就代表在这里消费掉本次触摸,而返回false的话,就在当前位置对本次触摸不做处理或者不能完全处理,还需要继续将本次事件分发给后续view或者viewgroup响应,对于这里,我们定义的开关按钮已经是子view了,所以这里返回true就可以,现在看起来我们直接将return super.onTouchEvent(event);这一句删掉,然后加上return true;就可以了,会不会产生什么问题呢?我们暂时先这样处理。
之后的工作就比较简单了,我们需要根据event.getAction()的类型来做相应的处理,即我们基本上每天都在使用的:MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE和MotionEvent.ACTION_UP;
由于在ACTION_MOVE的时候,我们想让滑块随着我们手指的位置的移动而移动,这里由于只是水平移动,所以我们只需要记录x方向的位置,需要两个值:int firstX和int secondX,firstX负责记录上一次ACTION_MOVE时候的x值,secondX负责记录本次ACTION_MOVE时候的x值,然后这两个值相减,则可以得到手指在两次ACTION_MOVE触发的时间里移动的距离,得到这个距离之后还需要将firstX调整为当前的值,以便下次使用。然后将这个距离差值与我们滑块的位置进行求和,这样就可以调整我们滑块的位置随手指移动了,当然滑块的位置是有一个范围的,这里应该是[0,MAX_LEFT_DISTANCE],MAX_LEFT_DISTANCE = backgroundBitmap.getWidth()- slideButton.getWidth();,所以我们需要做一个判断,来限制滑块,不让其划出边界,好了,基本逻辑到这里,看看代码:
/** * 获取屏幕点击事件 * 类似于ios中touchBegan方法 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** * 处理触摸手势 * recognizer.state * UIGestureRecognizerStateBegan * UIGestureRecognizerStateChanged * UIGestureRecognizerStateEnd */ switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: /** * 获取触摸点的x坐标 * 类似于ios中的CGPoint point = [recognizer locationInView:recogznier.view]; */ firstTouchX = secondTouchX = (int)event.getX(); isDrag = false; Log.i("test", "ACTION_DOWN.........."); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 当移动的时候,计算手指在屏幕上移动的距离 int distanceX = (int) (event.getX() - secondTouchX); if (Math.abs(distanceX) > 5) { isDrag = true; } secondTouchX = (int) event.getX(); // 将滑动的距离累加到滑动按钮的X值 switchBtnX = switchBtnX+distanceX; // 做一个判断,防止滑块超出边界,滑块的范围应该在[0,MAX_LEFT_DISTANCE] if (switchBtnX < 0) { switchBtnX = 0; } else { if (switchBtnX > switchBtnMaxSlideDistance) { // 如果按钮的X坐标超过了按钮可以移动的最大距离 switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance; } } Log.i("test", "ACTION_MOVE.........."); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 当抬起的时候,判断松开的位置是哪里,由此决定开关的的状态 if (switchBtnX < switchBtnMaxSlideDistance / 2) { switchBtnX = 0; } else if (switchBtnX >= switchBtnMaxSlideDistance /2 ) { switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance; } break; default: break; } invalidate(); // 刷新当前状态,类似于ios中的setNeedDisplay方法 return true; }
写成现在这样会导致只有拖动效果,而点击效果不起作用了。。。
问题在哪里呢,实际上对于一个view来说,当点击事件传入的时候是先会调用onTouchEvent方法,然后才是调用onClick和onLongClick等方法;但是我们也没有看到这个方法里面能够如何调用onClick方法啊?其实,秘密就在我们之前删掉的
return super.onTouchEvent(event);这一句里面。
我们不妨进入到super.onTouchEvent(event);里面一探究竟,找到switch(event.getAction()){}这一块核心代码:
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: ... if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } ... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away setPressed(true); checkForLongClick(0); } ... break; ... } ... }
而在performClick()之中我们可以发现:
public boolean performClick() { ... li.mOnClickListener.onClick(this); ... }
到这里基本上就清楚了,onClick和onLongClick是在super.onTouchEvent方法里被调用的,onClick是在ACTION_UP的时候可能被调用,而onLongClick是在ACTION_DOWN的时候可能被调用。所以在这里我们虽然去掉了 return super.onTouchEvent(event);这一句,但是super.onTouchEvent(event);是需要保留的。
做完这一步之后我们会发现又可以响应到onClick方法了,但是还是有些不完美;我们希望在拖动之后就不要有点击操作,点击也不要有拖动效果(点击当然不会有拖动效果...),由于onClick点击的判断只是单纯的检测ACTION_DOWN之后是否有一个ACTION_UP,如果有,那么就判断为一次点击事件,至于中间的过程是否滑动了,它却不管。所以在这里我们需要再加上一个boolean类型的判断标志isDrag,在ACTION_DOWN的时候将其设置为false,如果触发了ACTION_MOVE了,则将其置为true。然后在onClick方法里面,加上一个条件,如果isDrag为假才执行点击的对应操作,否则就跳过。这样就比较完美了。。。来看看最终的onTouchEvent和onClick的写法:
private boolean isDrag = false; /** * 获取屏幕点击事件 * 类似于ios中touchBegan方法 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** * 处理触摸手势 * recognizer.state * UIGestureRecognizerStateBegan * UIGestureRecognizerStateChanged * UIGestureRecognizerStateEnd */ switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: /** * 获取触摸点的x坐标 * 类似于ios中的CGPoint point = [recognizer locationInView:recogznier.view]; */ firstTouchX = secondTouchX = (int)event.getX(); isDrag = false; Log.i("test", "ACTION_DOWN.........."); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 当移动的时候,计算手指在屏幕上移动的距离 int distanceX = (int) (event.getX() - secondTouchX); if (Math.abs(distanceX) > 5) { isDrag = true; } secondTouchX = (int) event.getX(); // 将滑动的距离累加到滑动按钮的X值 switchBtnX = switchBtnX+distanceX; // 做一个判断,防止滑块超出边界,滑块的范围应该在[0,MAX_LEFT_DISTANCE] if (switchBtnX < 0) { switchBtnX = 0; } else { if (switchBtnX > switchBtnMaxSlideDistance) { // 如果按钮的X坐标超过了按钮可以移动的最大距离 switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance; } } Log.i("test", "ACTION_MOVE.........."); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 当抬起的时候,判断松开的位置是哪里,由此决定开关的的状态 if (switchBtnX < switchBtnMaxSlideDistance / 2) { switchBtnX = 0; } else if (switchBtnX >= switchBtnMaxSlideDistance /2 ) { switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance; } break; default: break; } invalidate(); // 刷新当前状态,类似于ios中的setNeedDisplay方法 return super.onTouchEvent(event); }
/** 当点击时调用此方法 */ private void switchBtnClick() { if (switchBtnX == 0) { switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance; } else { switchBtnX = 0; } invalidate(); // 类似于ios中[self setNeedDisplay]方法 }
最终效果: