在C++编程中, 我们常打交道的无非是编辑器和编译器, 对编辑器起来说,我们常遇到就是乱码问题, 比如中文注释显示或是保存不了等, 解决办法就是把你的文件保存成Unicode(UTF8)。
对于编译器来说, 编码方式取决于它对C++标准的支持程度, 比如C++ 11以前,字符串我们只能指定成2种:一种是MBCS,如char* p="abc哈哈"; 还有一种是UCS2, 比如wchar_t*p = L"abc哈哈", 这样编译器就知道你要表示的字符串类型。C++11之后,标准增加了UTF8和UCS4的支持, 比如char* p=u8"abc哈哈"表示UTF8,wchar_t* p=u"abc哈哈"表示UCS2(实际上和L"xxxx"一样), char32_t* p=U"abc哈哈"表示UCS4。这里要区分编译期和运行期, 尽管C++11之前在编译期我们没法告诉编译器我们这个常量串是UTF8格式的,但是程序运行期我们还是可以使用所有的编码式(MBCS/UTF8/UCS2/UCS4), 因为这些最终在内存里都是二进制流。
另外C++11还增加了UTF8, UCS2, UCS4相互转码的支持:
std::codecvt_utf8 | 封装了UTF8相关的编码转换 |
std::codecvt_utf16 | 封装了UCS2相关的编码转换 |
std::codecvt_utf8_utf16 | 封装了UTF8与UCS2的编码转换 |
对于C++跨平台开发, 我们经常遇到的就是默认用那种编码方式的问题,我们会发现Windows 的UCS2解决方案对其他平台来说是个异类, 一般来说有2种解决方法:
一种是统一用UTF8 , 但是这样对Windows来说有点麻烦, 因为Windows的API都是UCS2的,所以这种方式意味着任何字符串在传给Windows API 之前都要从UTF8转成UCS2; 还有一种就是用#define宏了, Windows上将字符串相关宏全都定义成UCS2, 其他平台则全都定义成UTF8, 该方式要求就你在写代码时头脑要比较清醒,因为同样的代码在不同平台上的编码格式是不一样的。
一直很好奇,谁知道Windows为什么不用UTF8,非要搞得和其他平台不一样?
因为nt内核用的是ucs2,那是89年,utf8到了92年才发明出来。
http://www.cppblog.com/weiym/archive/2015/07/25/211370.html