PHP设计模式——抽象工厂

声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。

前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。

案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.

UML类图实现:

UML类图代码实现:

<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: LYL
 * Date: 2015/4/19
 * Time: 17:39
 */

//-----------------------产品------------------------

/**抽象产品角色             充饥食物
 * Interface IAllayFood
 */
interface IAllayFood
{
    function Allay();
}

/**抽象产品角色            解渴食物
 * Interface IDrinkFood
 */
interface IDrinkFood
{
    function Drink();
}

/**具体产品角色           虾仁汉堡
 * Class XiaRenHamb
 */
class XiaRenHamb implements IAllayFood
{
    function Allay()
    {
        echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";
    }
}

/**具体产品角色            鸡肉汉堡
 * Class ChickenHamb
 */
class ChickenHamb implements IAllayFood
{
    function Allay()
    {
        echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";
    }
}

/**具体产品角色             可口可乐
 * Class KekouKele
 */
class KekouKele implements IDrinkFood
{

    function Drink()
    {
        echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br/>";
    }
}

/**具体产品角色             百事可乐
 * Class BaishiKele
 */
class BaishiKele implements IDrinkFood
{

    function Drink()
    {
        echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br/>";
    }
}

//-------------------抽象工厂---------------------

/**顶层超级抽象工厂接口
 * Interface IFactory
 */
interface IFactory
{
    //得到充饥食物
    function GetAllayFood();
    //得到解渴食物
    function GetDrinkFood();
}

/**工厂A              A套餐:虾仁汉堡+百事可乐
 * Class IAFactory
 */
class AFactory implements IFactory
{

    function GetAllayFood()
    {
        return new XiaRenHamb();
    }

    function GetDrinkFood()
    {
        return new BaishiKele();
    }
}

/**工厂B                B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐
 * Class IBFactory
 */
class BFactory implements IFactory
{

    function GetAllayFood()
    {
        return new ChickenHamb();
    }

    function GetDrinkFood()
    {
        return new KekouKele();
    }
}

客户端测试代码

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//------------------------抽象工厂测试代码------------------
require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php";

//------------------点套餐-------------
$factoryA=new AFactory();
$factoryB=new BFactory();

//------------------麦当劳制作套餐食物------------
//A套餐
$allayA=$factoryA->GetAllayFood();
$drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();

//B套餐
$allayB=$factoryB->GetAllayFood();
$drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();

//-------------------享受套餐---------------
echo "享受A套餐:<br/>";
$allayA->Allay();
$drinkA->Drink();

echo "享受B套餐:<br/>";
$allayB->Allay();
$drinkB->Drink();

当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

适用场景:

1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。

2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。

三种工厂模式总结:

1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。

2.对比

工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)

抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)

工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。

我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。

PHP面向对象设计模式

时间: 2024-10-29 10:47:46

PHP设计模式——抽象工厂的相关文章

设计模式-抽象工厂模式(C#)

设计模式--抽象工厂模式(JAVA) 在抽象工厂模式中,一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品,这样的一组产品成为产品族,产品族中的每一个产品都属于某一个产品继承等等级结构.当系统所提供的工厂生产的具体产品并不是一个简单的对象,而是多个位于不同产品等级结构.属于不同类型的具体产品时就可以使用抽象工厂模式. 抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式需要面对多个产品等级结构,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建,当一个工

设计模式——抽象工厂模式学习

要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的. 抽象工厂设计模式概念: 针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.有些观点认为抽象工厂模式是为了解决客户端代码与工厂类的耦合问题,我认为这种观点的解决方案只是简单工厂模式的一个应用,而这种观点认为的抽象工厂模式是: 工厂模式+简单工厂模式=抽象工厂模式,这是不正确. 针对的问题: 针对

Java研究之学习设计模式-抽象工厂模式详解

 简介:          当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产[1] 品角色都有两个具体产品.抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化.每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例. 每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.(摘自百度百科) 话语说得太抽象,程序员最好的表示方式

设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解

抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类. 全部代码: http://download.csdn.net/de

设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://download.csdn.net/

Android设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

二十三种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1 package com.example.main; 2 3 import android.app.Activity; 4 import

php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

二十三种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1 <?php 2 /* 3 * php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory) 4 */ 5 6 7 /* 8 * I

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html============================================

.net设计模式-抽象工厂

抽象工厂属于创建型设计模式, 抽象工厂能够生产一系列相对固定的产品簇产品,要扩展一个工厂相对容易,如果要扩展一个产品簇中的产品数量,就要全部的工厂都要扩展,就相对麻烦 抽象工厂:工厂+约束 /// 创建产品簇,多个对象是个整体,不可分割 抽象的工厂类 1 /// <summary> 2 /// 一个工厂负责一些产品的创建 3 /// 产品簇 4 /// 单一职责就是创建完整的产品簇 5 /// 6 /// 继承抽象类后,必须显式的override父类的抽象方法 7 /// </summa

iOS设计模式——抽象工厂

何为抽象工厂? 抽象工厂提供一个固定的接口,用于创建一系列有关联或相依存的对象,而不必指定其具体类或其创建的细节.客户端与从工厂得到的具体对象之间没有耦合. 抽象工厂与工厂方法模式的区别 抽象工厂与工厂方法模式在许多方面有很多相似之处,以至于我们常常搞不清楚应该在什么时候用哪一个.两个模式都用于相同的目的:创建对象而不让客户端知晓返回了什么确切的具体对象. 抽象工厂:@.通过对象组合创建抽象产品.@.创建多系列产品.@.必须修改父类的接口才能支持新的产品. 工厂方法:@.通过类继承创建抽象产品.