最赚钱的会长和被“包养”的游戏公会

在手机游戏时代,最赚钱的游戏职业是什么?或许,现如今要加上游戏公会会长这个特殊的职业。

文/张书乐

原载于《人民邮电报》2015年11月6日《乐游记》专栏

前些日子,有一家手游公司老板放出豪言,要整合手游公会资源,打造“平台+媒体+玩家管理”综合体。这样的说法,让人如堕云雾间。可稍微结合下他说的另一句话,就不难理解了:游戏渠道存在恶性竞争,公会能提供充值返利等赚钱工具。说白了,能够帮忙给手游带来客户的游戏公会,当下已经成了一个香饽饽。

表面上看来,在手游时代,游戏公会已经没有了客户端游戏(以下简称“端游”)时代的火热劲头。理由很简单,受到现有技术条件的限制,手游还不能让玩家感受到在端游里那种人头攒动的感觉。端游圈就像大集市、大战场,更多的时候,玩家都是一个人在战斗,比如那些经营类或卡牌类热门游戏玩家,他们大多数时间只是和游戏设定的程序进行各种搏杀,不断在固定的电脑关卡中突破自我。

公会系统成为绝大多数手游的标准配置,不过,这些公会最大的作用往往是按照游戏设定,每天发放一些道具,只是玩家领取日常“工资”的一个渠道罢了。恰恰是这个不确定的“工资”额度,让公会有了可操作空间。这不,前不久就有人爆料说,在某款知名手游中,只要在游戏名前加“Lr”,报备管理员申请返利号后,就可以用返利号充值享受首充(任何金额)六折,还能享受等级礼包、VIP等优惠,这就是公会给入会成员的福利。可以想象,一个拥有额外福利的公会成员,大多数情况下依然处于“一个人在战斗”的手游世界里,比其他玩家占了更多便宜。这样的公会,对任何一个沉迷于手游的玩家都是诱惑。

当然,天下没有白吃的午餐。对于手游公司来说,这点小折扣,远比去排行榜上花钱刷榜来得容易和便宜;更重要的是,通过游戏公会,它能为自己的游戏招揽到更多深度沉迷的玩家,尤其是谈好合作的那些公会,本身就是一个游戏玩家的社交网络,拥有很丰富的玩家资源。如果仅仅如此,其实也不稀奇,在端游时代,这样的做法就已经是业内的潜规则了,几乎每款游戏的推广,都伴随着游戏公司拉拢大量游戏公会入驻的进程,只不过在手游时代,铜臭味更浓了而已。

当下,游戏公司家家刷榜、个个浮夸,动辄上架第一天就冲上排行榜第一页,一周内实现日流水千万元的佳绩。当然,这种靠自己刷榜和充值的手法,除了带来少许曝光度、满足虚荣心之外,对于游戏本身并无多少益处。在手游时代,由于社交氛围短缺,原本没有多少存在感的游戏公会却成了突破口。

返利其实就是补贴,一些游戏公会会长和手游公司一拍即合,你给钱、我招人。游戏公会通过公会页面、论坛以及媒体、QQ群、微信群进行广泛的传播。只要充值返利存在,无师自通的会长们总能通过发展下线的方式,给自己的会员设定层级、分享收益。至于大家是否真的在玩游戏,还是想方设法地从下一层级的玩家充值中赚到回扣,就仁者见仁智者见智了。这一幕,似乎在早前的打车补贴刷单中也很常见,只是打车刷单属于个人行为,而游戏公会刷“返利”,有点“团伙化”的倾向了。都是铜臭味,只是后者显得更臭一些。

作者:张书乐 微信号:zsl13973399819 新著有《越界——互联网时代必先搞懂的大败局》

时间: 2024-10-06 18:25:20

最赚钱的会长和被“包养”的游戏公会的相关文章

区块链游戏——玩游戏也能赚钱?

不知从何时起,游戏也成为能赚钱的一种方式,什么"卖装备"."卖皮肤"."卖号"...... 只不过这些都是游戏广告的噱头.然而,玩游戏到底能不能赚钱呢?不妨来看看区块链游戏,相信你会有全新的理解. 什么是区块链游戏? 前两年我们还谈论着人工智能,而现在区块链却已经完全成为了技术上的新热点. 其实区块链很大程度上是由于比特币的疯涨而逐渐走向大众视野的.大多数人可能仅仅关心币的事情,而不关心链的事情,毕竟只是想通过投资币种来赚钱.说起两者的区别,其实

Mariana(马里亚纳)数字夺宝游戏真的能赚钱吗?

这两天总是感觉疲惫,但看见朋友圈里的朋友们都玩上了Mariana(马里亚纳),一下就精神了,让我忍不住来揭掉Mariana(马里亚纳)的神秘面具,来看看它到底是个啥. 简单说,它是一款区块链技术数字夺宝游戏. 最吸引眼球的就是,在这个游戏中,玩家只要参与游戏就可以获得回报. 还有比其它区块链游戏更丰厚的奖金和更多的奖金获取渠道. 不仅获胜者可以瓜分奖金池30%,挖矿机制.社团的设计也是获得奖金的一部分. 但对于首次接触这个游戏的人说,高额的奖池直接成为了吸引人参与其中原因. Mariana(马里

请Angelababy“献身”?端游大作拼爹下血本买面子

就算是空窗期,但端游成功搭讪玩家,也不是一件容易的事,该如何是好呢?最大秘技--想尽一切办法,让玩家知道,咱出了款大神级的好端游,上映了,快来抢座. 文/张书乐 无束缚3D幻想大作<天谕>在今天11时正式开启开放性测试了.不过这不是新闻的主体,真正挤爆玩家眼球的是新闻中,国民女神Angelababy不仅仅给一个NPG配音,还同时是谕霸大玩家.游戏公会的会长. 看到这样的测试前预热炒作,顿时有了昨日重现的感觉.没错,这是五年前乃至更早,端游一家独大时惯用的宣传手法--全聚合. 如果没有Angel

游戏设计中的道德

最近一直在思考一些关于游戏设计方面的问题.入行已经两年了,以前跟所有刚入行的朋友一样,一直想着怎么从自己设计的游戏中赚钱.怎么让玩家为我的劳动成果买单.当然,我并不是说这样不好,因为只要形成一个良性的循环,优秀的游戏才会持续不断的出现,君不见,几年前国内还是有很多优秀的单机游戏的,但是由于破解的存在,以及中国人在几年前还有着"我都花钱买了电脑了,难道软件还要钱吗?更别提游戏了."这些众所周知的原因,现在中国的市场上已经很难看到新的优秀单机游戏的出现了,还好手游平台拓宽了国内的游戏市场,

60、70、80、90四代同堂话创富:谁更有优势?

不同的代际,不同的创富者 哪个那个时代的创业者占优势?60后表示有压力,70后表示很欣慰,80后表示无所谓,90后表示很任性.1月24日,由劲霸男装和创业家联合主办的"劲霸·创富汇"年会在上海电影博物馆举行,此次年会的的主题为"创富微力量,商业大未来".在最精彩的论坛环节,跨越四个时代的12名创业者进行了激烈的思想交锋和观点碰撞. 全球化和互联网化在拉近世界距离的同时,也缩短了中国人从穷到富的过程,把过去需要十几年.几十年.甚至几代人的漫长财富累计过程,浓缩到了3-

VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?

2016 年是 VR 产业的元年,谷歌.索尼.HTC.微软.Facebook 等国际巨头与国内众多硬件厂商与互联网巨头.创业者相继入局 VR 领域,国内 VR 产业如野草般疯狂野蛮生长.到了今天,VR 产业的发展现状已经让人相当忧心. 根据日前 SuperData 联手 Unity 发表了一份关于 2016 年虚拟现实市场的报告指出,VR 元年的市场总产值为 18 亿美元,总销量为 630 万台.从总销量来看,全球 630 万台产品销量事实上并不乐观,甚至我们看到,包括 Oculus.htc v

国内游戏开发者不得不注意的四大市场趋势

2014年已经成为了过去,但在这一年发生了很多大事,如:乌镇举办了首届世界互联网大会.阿里巴巴赴美上市.阿里巴巴收购UC等等一系列的事件,在这一年对于游戏界来说,手有的发展迅猛但盈利较少.游戏解说开起了网店.进口游戏打破免费模式,从2014年可以看出未来游戏的发展趋势. 第一:免费的电脑游戏模式仍是主流 在中国市场游戏要想赚钱,要么提供免费游戏.要么开发一款很受人们欢迎的游戏进行收费,当然大部分的公司是做不出很受人追捧的游戏的.但在2014年国外某些游戏采用预先支付的方式或通过订阅内容的方式盈利

手游的风格和类型---云颠科技

现如今手游风格出现以性别为基础分类. 许多女生喜欢玩植物大战僵尸.愤怒的小鸟.捕鱼达人.还有其他养成类.模拟类和消除类的休闲游戏.因此游戏开发商以活泼的角色对白.可爱的人物设定.简单易上手玩法开拓女生市场.然而以女生为主要游戏对象的游戏,其实并不怎么赚钱,其原因在于女生掏钱买游戏份额较少.比例也低,女生更愿意将金钱分配到淘宝.美食或旅游方面.加上游戏大多属于休闲类,因此造就了以女生定位的游戏叫好不叫座的尴尬情景. 而男生市场却完全不一样,在女生用手简单比划着的时候,男生已经穿起铠甲,手握大剑奋勇

《王者荣耀》手游产品分析报告:崛起的王者荣耀,胜负就是这么简单!

在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏. 一.文档概览和分析目的 体验机型:小米MIX 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:1.17.1.23 体验时间:2017.3.25 分析目的: 了解<王者荣耀>的产品战略.产品功能和产品表现等产品特性: 了解手游市场内的竞争态势和发展方向: 分析<王者荣耀>成功的原因及其对应的策略. 二.产品简介 产品名称:王者荣耀 产品