[ASE][Daily Scrum]11.25

View Shilin Liu 修复现有的bug,子弹无法破坏射程内视野外的墙
Yiming Liao 无法看见从视野外到视野内的子弹
   
Server Songtao He 服务器处理子弹命中tank事件
Junbei Zhang 服务器端保存地图并处理地图被破坏的信息
Jiafan Zhu  
   

发现了一些bug,小组间互测也有一些bug被添加进来,所以有这样的突变……

时间: 2024-10-04 23:15:16

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Daily Scrum - 11/25

今天是Sprint 2的最后一天,我们在下午的课上对之前两个Sprint作了比较详尽的Review,并在课后Daily Scrum上讨论制订了Sprint 3的任务安排.具体Task会在明天更新在TFS上. 对于Blog,之前虽然每个工作日都更新,但内容都是比较泛泛的会议记录.老师也对我们的Blog提出了一些建议与要求.从今天起,我们开始将Blog内容规范标准化. Daily Scrum的内容应包含三部分:会议中的讨论成果.当前燃尽图以及每人的工作进度(昨天干了哪些活.代码/文档签入记录.下一步

[ASE][Daily Scrum]11.05

在昨天的课程之后经过讨论进行了初步的分工,并制定出了我们的一个两周计划. 尚没有和老师讨论,已经询问了时间没有收到回复,等老师那边讨论过后我会在更新这个部分. 第一阶段的目标是用户能够在一个空白的地图上看到自己的坦克,其他玩家的坦克,通过键盘操作自己的坦克移动,并可以开火. 第一周计划如下(11.06-11.10): View Shilin Liu 收集模型素材(坦克,地图块) 实现本地动画及操作监听 实现轮询服务器收包线程接口       Control Jiafan Zhu 实现服务器与本地

[ASE][Daily Scrum]11.27

View Shilin Liu 设计死亡处理 Yiming Liao 处理tank-子弹碰撞事件     Server Songtao He 修复子弹队列满时的bug Junbei Zhang 服务器仲裁tank死亡事件 Jiafan Zhu       总量下降是整理了一下不需要在当前阶段修复的bug

[ASE][Daily Scrum]11.07-11.09

周五-周日的任务计划统一布置了,在昨天我们已经将所有开发环境.开发工具.以及服务器问题敲定,接下来就是整个游戏的框架以及细节实现,首先打算在本周末将各个部分的通信接口确定下来,这样之后大家就可以专注于自己负责部分的代码了. 计划如下: View Shilin Liu 调研现有游戏的画面布局以及动作上的行为动画 改进目前的动画效果 与Control确定通讯接口       Control Jiafan Zhu 与View,model确定消息传递接口 Yiming Liao 测试服务器广播以及多台客

[ASE][Daily Scrum]11.28

昨天基本上已经完成了sprint2的task, 现在剩下一些bug还需要来修正, 然后我正式加入码代码的大军啦~ Shilin Liu  显示聊天框 Zhao Li     搭建聊天服务器 Yiming Liao 处理与聊天服务器的通信 Songtao He    修复游戏服务器的队列bug Junbei(这两天不在).Jiafan  设计地图模板,优化无限地图

[ASE][Daily Scrum]11.17

这两天感冒了没有第一时间更新blog和tfs,给大家抱歉了! 上周五我们已经将服务器搭建完成并成功通讯,周六周日大家非常给力的完成了很多内容! View Shilin Liu 处理来自服务器的数据 显示来自服务器的信息 设计系统提示 框       Client Jiafan Zhu 发送心跳,发送玩家操作 Yiming Liao 接收服务器发来的其他tank的信息           Server Songtao He 设计服务器服务 Junbei Zhang 在服务器上运行10个简单的AI

[ASE][Daily Scrum]11.12

这几天Jiafan同学回学校去了,服务器的问题暂时未解决.继续搭建服务器中: View Shilin Liu 修复tank的错位问题 产生残缺地图         Client Jiafan Zhu(回学校了) 和view端对接并测试 Yiming Liao             Server Songtao He 搭建服务器 Junbei Zhang 设计数据在服务器上存储的json格式         完成情况: 服务器明天就可以搭建完成了,其他计划均已解决.并更新至TFS

[ASE][Daily Scrum]11.26

今天主要是修复一些历史遗留问题以及bug, 在task上进展不是很明显, 在地图与客户端同步之后产生了一些bug,例如一发子弹会消掉很多砖块,服务器地图与本地地图不同步等等... 目前的大方向分工是这样的: Shilin & Yiming 来处理客户端这边的碰撞检测以及显示, Songtao 来处理服务器端的广播,碰撞处理和数据更新 Jiafan和Junbei来实现地图 View Shilin Liu 修复新的bug Yiming Liao 处理不同步的问题     Server Songtao

[ASE][Daily Scrum]11.10

明天就是一年一度的光棍节了 提前提醒各位已经有妹子蓝孩子藏好自己的银行卡. 涛哥上周回家去了,进度上稍有一些耽搁不过今天就能补完所以影响不严重. 此外纠正我(PM-poor man)之前一个错误,我之前认为我们可以按照MVC的模型来分工并完成这个项目,目前根据分工来看更像是view-client-server这样的一个分工, 在这里给大家道歉了 今天的任务比较少,整体来说进度还是比较乐观的. View Shilin Liu 修复连续动作以及移动开火的bug 增加音效         Client