C语言Socket-模拟远程CMD(客户端向服务器发送命令,服务器执行该命令)

服务端(server)

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")    //把ws2_32.lib加到Link页的连接库
#define PORT 15001                    //通信的端口(指服务器端)
#define ERROR 0
#define BUFFER_SIZE 1024            //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Client端数据发送缓冲区 ,否则造成缓冲区溢出
/*
    服务端原理:
        1、服务器进程创建套接字
        2、将本地地址绑定到所创建的套接字上,以三元组{<通信协议>,<IP地址>,<端口号>}在网络上标识该套接字
        3、将套接字置入监听模式,并准备接受连接请求
        4、接受请求之后,便可接收客户端发来的数据,并以本地DOS命令运行
*/
int main()
{
    WSADATA WSAData;
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData)==SOCKET_ERROR)  //启动winsock ,WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化
    {
        printf("Socket initialize fail!\n");
        exit(1);
    }
    SOCKET sock;                                        //服务进程创建套接字句柄(用于监听)
    if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==ERROR)        //调用socket()函数创建一个流套接字,参数(网络地址类型,套接字类型,网络协议)
    {
        printf("Socket create!\n");
        WSACleanup();
        exit(1);
    }
    struct sockaddr_in ServerAddr;            //sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址,可强制转换为sockaddr结构
    ServerAddr.sin_family=AF_INET;            //sin_family字段必须设为AF_INET,表示该Socket处于Internet域
    ServerAddr.sin_port=htons(PORT);        //sin_port字段用于指定服务端口,注意避免冲突
    ServerAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;  //sin_addr字段用于把一个IP地址保存为一个4字节的数,无符号长整型,根据不同用法还可表示本地或远程IP地址
    if(bind(sock,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==SOCKET_ERROR)  //调用bind()函数将本地地址绑定到所创建的套接字上,以在网络上标识该套接字
    {
        printf("Bind fail!\n");
        closesocket(sock);
        WSACleanup();
        exit(1);
    }
    printf("Server Socket Port:%d\n",ntohs(ServerAddr.sin_port));
    if(listen(sock,10)==SOCKET_ERROR)        //调用listen()函数将套接字置入监听模式并准备接受连接请求,参数(已捆绑未连接的套接字描述字,正在等待连接的最大队列长度)
    {
        printf("Listen fail!\n");
        closesocket(sock);
        WSACleanup();
        exit(1);
    }  

    SOCKET msgsock;            //创建一个新的套接字(用于接收accept函数的返回值,即表示已经接受的那个客户端的连接,进而接收Client发来的数据)
    char buf[BUFFER_SIZE];  //数据接收缓冲区
    while(1)
    {
        if((msgsock=accept(sock,(LPSOCKADDR)0,(int *)0))==INVALID_SOCKET)  //进入监听状态后,调用accept()函数接收客户端的连接请求,并把连接传给msgsock套接字,原sock套接字继续监听其他客户机连接请求
        {
            printf("Accept fail!\n");
            continue;
        }
        memset(buf,0,sizeof(buf));                                            //初始化数据接收缓冲区
        recv(msgsock,buf,BUFFER_SIZE,0);                                    //接收客户端发送过来的数据
        if(buf[0]==‘e‘ && buf[1]==‘x‘ && buf[2]==‘i‘ && buf[3]==‘t‘)        //"exit"命令,退出程序
        {
            printf("The End.\n");
            break;
        }
        printf("C:\\Socket\\Server>%s",buf);
        system(buf);                        //本地运行客户端传来的命令:这一点太厉害了,假如传一个Format命令,那服务端可能就毁了
        closesocket(msgsock);
    }  

    closesocket(sock); //关闭套接字
    WSACleanup();       //终止对Winsock DLL的使用,并释放资源
    return 0;
}   

客户端(client)

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")    //把ws2_32.lib加到Link页的连接库
//#define IP "172.18.68.243"            //在两台计算机上测试,IP为Server端的IP地址
#define IP "127.0.0.1"                //在一台计算机上测试,IP为本地回送地址
#define PORT 15001                    //注意:客户端设置通信的端口 = 服务端的端口
#define BUFFER_SIZE 1024            //数据发送缓冲区大小
/*
    客户端原理:
        1、客户端进程创建套接字
        2、客户端向服务端进程发出连接请求
        3、当服务端接受请求后,客户端便可向服务端发送数据
*/
int main()
{
    char buf[BUFFER_SIZE];                                //buf数组存放客户端发送的消息
    int inputLen;                                        //用于输入字符自增变量
    while(1)
    {
        printf("C:\\Socket\\Client>");
        inputLen=0;
        memset(buf,0,sizeof(buf));
        while((buf[inputLen++]=getchar())!=‘\n‘)        //输入以回车键为结束标识
        {
            ;
        }
        if(buf[0]==‘e‘ && buf[1]==‘x‘ && buf[2]==‘i‘ && buf[3]==‘t‘)
        {
            printf("The End.\n");
            break;
        }  

        WSADATA WSAData;
        if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WSAData)==SOCKET_ERROR)  //WSAStartup()函数对Winsock DLL进行初始化
        {
            printf("Socket initialize fail!\n");
            continue;
        }
        SOCKET sock;                                            //客户端进程创建套接字
        if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==SOCKET_ERROR)  //创建流套接字(与服务端保持一致)
        {
            printf("Socket create fail!\n");
            WSACleanup();
            continue;
        }  

        struct sockaddr_in ClientAddr;                //sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址,可强制转换为sockaddr结构
        ClientAddr.sin_family=AF_INET;                //指Internet域
        ClientAddr.sin_port=htons(PORT);            //指定服务端所预留的端口
        ClientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP);    //指定服务端所绑定的IP地址
        if(connect(sock,(LPSOCKADDR)&ClientAddr,sizeof(ClientAddr))==SOCKET_ERROR)  //调用connect()函数,向服务器进程发出连接请求
        {
            printf("Connect fail!\n");
            closesocket(sock);
            WSACleanup();
            continue;
        }
        send(sock,buf,BUFFER_SIZE,0);                 //向服务器发送数据
        closesocket(sock);                             //关闭套接字
        WSACleanup();                                //终止对Winsock DLL的使用,并释放资源,以备下一次使用
    }
    return 0;
}  

参考文献:https://blog.csdn.net/lynch0571

原文地址:https://www.cnblogs.com/LyShark/p/9158661.html

时间: 2024-11-05 12:48:33

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