23种设计模式之简单工厂模式

模式是基于在面对对象的思想上实现的计算机编程模式思维
面对对象的模式思维有四大好处:可维护,可复用,可拓展,灵活性好
基于三个步骤,封装,继承,多态
举个例子:计算机要完成两个数字之间的运算
一、就要考虑到定义一个可被继承类
1.需要两个数的字段并且将之属性化
2. 一个virtual的虚方法在每一个运算方法中都可以实现调用

二、要将运算的方法类继承,完成运算方法

三、创建工厂类,将根据运算符号来判断使用哪种运算类

四、在客户端中使用多态调用工厂类,输出结果就OK了

具体代码如下:



原文地址:https://www.cnblogs.com/fangshiyuanzhucheng/p/9123719.html

时间: 2024-07-31 02:28:19

23种设计模式之简单工厂模式的相关文章

23种设计模式(2)-简单工厂模式

这些设计模式都是在这么多年的软件开发中,先辈对软件重构的经验总结提炼的结果,这些设计模式要遵循软件设计的六原则.每一种设计模式都有相应的需求场景的.有了这些设计模式的思想和面向对象的思想,在软件设计特定的需求中会给你解决思路. 一,需求场景 在此,我也借用书上看到的一个例子.计算器工厂给我们留了一些任务,设计一个计算器做成成品卖给买家.但是这个任务是分两个阶段让我们实现的.如下: 阶段一:买家目前只需要计算器具有加减程序的功能即可.别的功能待市场需求再做设计.也就是阶段二的任务. 阶段二:阶段一

23种设计模式之简单工厂

简单工厂模式描述的是,通过类的继承关系,父类(工厂类)与子类(产品类),调用父类中的方法,实际干活儿的是子类中的方法:封装需求的不确定性,做出通用的编程,下面以常用的计算器为例: 最容易想到的写法是: 1 Console.WriteLine("请输入操作数1:"); 2 double a = double.Parse(Console.ReadLine()); 3 Console.WriteLine("请输入操作符:"); 4 string opt = Console

【Unity与23种设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)

GoF中定义: "提供一个能够建立整个类群组或有关联的对象,而不必指明它们的具体类." 意思就是 根据不同的执行环境产生不同的抽象类子类 抽象工厂模式经常在面试中会涉及到 下面的例子为工厂1和工厂2 两个工厂都可以生成产品A和B 但是两个工厂工艺不同 所以工厂1只能生产产品A1和B1 工厂2只能生产产品A2和B2 //可生成各抽象成品对象的操作 public abstract class AbstractFactory{ public abstract AbstractProductA

23种设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. package designMode.abstractFactory; class User { private int id; private String name; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() {

重头开始学23种设计模式:三大工厂(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

在开发当中我们经常会使用三个设计模式,来帮我们解决项目代码的可扩展性. 在简单工厂,工厂方法,抽象工厂这三个设计模式当中,代码其实都很简单,主要是要理解运用. 简单工厂: 简单工厂说白了,就是利用Switch根据传递的参数,进行实例化. 工厂方法: 工厂方法,为解决每次都去增加Swicth的简单工厂的升级.为每一个产品提供一个工厂类. 抽象工厂: 抽象工厂,我觉得也是对工厂方法的再次升级,工厂方法每次只能创作一个产品,而抽象工厂就是产品线的产品族. 总结下,从网上找到一个大牛的回复: 我认为不能

[设计模式]两种方法实现简单工厂模式

<!--完整代码下载链接:点击下载完整代码示例--> 1.描述 在项目开发中经常会遇到根据不同的条件创建不同的对象,然后对该对象进行操作,一般都包括许多的switch -case分支如下: CBase* pBase(NULL); switch (type_variable) { case obj1: pBase = new CBaseDerivate1();break; case obj2: pBase = new CBaseDerivate2();break; ... case objN:

设计模式初探—简单工厂模式

为什么要学习设计模式? 可重用.可维护.可扩展.灵活性好 什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的好处? (1)将具体业务和实现进行分离 (2)将多个具体业务之间进行解耦 解决的问题? 单独的类来创造

Java经典23种设计模式之结构型模式(三)------附代理模式、适配器模式、外观模式区别

本文介绍7种结构型模式里的剩下两种:享元模式.代理模式. 一.享元模式FlyWeight 享元模式比较简单且重要,在很多场合都被用到,只不过封装起来了用户看不到.其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象.这个概念给的有些抽象,说白了就是如果内存中存在某个对象A,如果再次需要使用对象A的时候如果内存中有A这个对象就直接使用它,不要再次new了.如果没有,则重新new一个.基于这个特点,享元模式使用时一般会给待访问对象传递一个Tag,用来标识这个对象,而且要同时使用抽象工厂的方法进行访

设计模式之简单工厂模式(Simply Factory)摘录

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 该模式中包含的角色及其职责:(1).工厂(Creator)角色:简单工厂模式的