Egret之微端Android

一 : 注册微端项目

需要在Egret Launcher中注册一个游戏 , 本文只做基础测试,所以使用的是Egret官方提供的测试地址:
http://tool.egret-labs.org/Weiduan/game/index.html

二:设置导出(创建Android工程目录)

三:将生成好的Android项目导入到Android Studio中

四:清理和编辑项目

五:生成APK文件

六:结果

①,安装的程序

注,如果需要更改icon , 则

②,运行结果(Very Good)

七:关于接SDK , 不在本章之列 . 将在以后的blog中加以讲解......

原文地址:http://blog.51cto.com/aonaufly/2174150

时间: 2024-10-29 04:23:07

Egret之微端Android的相关文章

egret微端, 非原生打包相关

http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/microclient/index.html 可参见该链接,在安卓studio里面打开 通过上述egret打包的微端,如果想运行自己的游戏,则需要将自己的egret项目进行发布,将发布之后的 文件粘贴到 egret微端 的game文件夹下: 原文地址:https://www.cnblogs.com/RitaLee/p/10374607.html

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2D客户端+微端技术总结

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微端游戏启动器launcher的制作(序篇)

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微端 打包更新工具 as air 分享

分享 微端,更新的是散包,不像端游,一个大包搞定! 更新需要每次用工具把资源的散文件,根据目录结构及时间 生成一个列表, 每次更新就是 目录及时间的比对! 该工程可以翻译成 其他语言,有兴趣的同学,可以尝试! 下载地址: http://download.csdn.net/detail/stonechang/7572325 微端 打包更新工具 as air 分享

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移动端 - Android客户端性能测试常见指标

rom版本的性能测试 一般关注功耗(不过 rom 版本的功耗测试跟应用的功耗测试会有所差异,当然只是用例设计方面的差异,工具仍然采用安捷伦电源仪进行) 应用的性能测试 包括很多测试项,如启动时间.内存.CPU.GPU.功耗.流量等. 对于启动时间.内存.cpu 一般都使用外部提供的第三方工具来辅助测试,如GT.安测试,这些工具的原理都是基于调用 android 底层的一些 api 来获取到测试所用到的值,当然我们也可以采用其他方法,如使用 android 本身提供的一套 adb 即可完成上述测试