游戏1:HTML5制作网页游戏围住神经猫--createjs

游戏简介:点击小圆圈,是蓝色的小圆圈不跑出圆圈外,跑出则结束游戏

准备工作:

  下载easejs  :下载地址:http://www.createjs.cc/easeljs    中文网站

效果:

  

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>围住神经猫游戏</title>
    <script src="js/easeljs.min.js"></script>
    <script src="js/Circle.js"></script>
</head>
<body>
<canvas width="800px" height="800px" id="gameView"></canvas>
<script src="js/app.js"></script>
</body>
</html>

app.js

/**
 * Created by xxc on 2018/11/24.
 */
var stage = new createjs.Stage("gameView");
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);

var gameView = new createjs.Container;
gameView.x = 30;
gameView.y = 30;
stage.addChild(gameView);

var circleArr = [[],[],[],[],[],[],[],[],[]];
var currentCat;
var MOVE_NONE=-1,MOVE_LEFT= 0,MOVE_UP_LEFT= 1,MOVE_UP_RIGHT= 2,MOVE_RIGHT= 3,MOVE_DOWN_RIGHT= 4,MOVE_DOWN_LEFT=5;

function getMoveDir(cat){
    var distanceMap=[];
    //left
    var can = true;
    for(var x = cat.indexX;x>=0;x--){
        if(circleArr[x][cat.indexY].getCircleType()==Circle.TYPE_SELECTED){
            can = false;
            distanceMap[MOVE_LEFT] = cat.indexX-x;
            break;
        }
    }
    if(can){
        return MOVE_LEFT;
    }

    //LEFT UP
    can = true;
    var x = cat.indexX,y = cat.indexY;
    while(true){
        if(circleArr[x][y].getCircleType()==Circle.TYPE_SELECTED){
            can = false;
            distanceMap[MOVE_UP_LEFT] = cat.indexY-y;
            break;
        }
        if(y%2==0){
            x--;
        }
        y--;
        if(y<0||x<0){
            break;
        }
    }
    if(can){
        return MOVE_UP_LEFT;
    }

    //right up
    can = true;
    x = cat.indexX,y = cat.indexY;
    while(true){
        if(circleArr[x][y].getCircleType()==Circle.TYPE_SELECTED){
            can = false;
            distanceMap[MOVE_UP_RIGHT] = cat.indexY-y;
            break;
        }
        if(y%2==1){
            x++;
        }
        y--;
        if(y<0||x>8){
            break;
        }
    }
    if(can){
        return MOVE_UP_RIGHT;
    }

    //right
    can = true;
    for(var x = cat.indexX;x<9;x++){
        if(circleArr[x][cat.indexY].getCircleType()==Circle.TYPE_SELECTED){
            can = false;
            distanceMap[MOVE_RIGHT] = x-cat.indexX;
            break;
        }
    }
    if(can){
        return MOVE_RIGHT;
    }

    //right down
    can = true;
    x = cat.indexX,y = cat.indexY;
    while(true){
        if(circleArr[x][y].getCircleType()==Circle.TYPE_SELECTED){
            can = false;
            distanceMap[MOVE_DOWN_RIGHT] = y-cat.indexY;
            break;
        }
        if(y%2 == 1){
            x++;
        }
        y++;
        if(y>8||x>8){
            break;
        }
    }
    if(can){
        return MOVE_DOWN_RIGHT;
    }

    //left down
    can = true;
    x = cat.indexX,y = cat.indexY;
    while(true){
        if(circleArr[x][y].getCircleType()==Circle.TYPE_SELECTED){
            can = false;
            distanceMap[MOVE_DOWN_LEFT] = y-cat.indexY;
            break;
        }
        if(y%2 == 0){
            x--;
        }
        y++;
        if(y>8||x<0){
            break;
        }
    }
    if(can){
        return MOVE_DOWN_LEFT;
    }
    var maxDir = -1,maxValue = -1;
    for(var dir = 0;dir<distanceMap.length;dir++){
        if(distanceMap[dir]>maxValue){
            maxValue = distanceMap[dir];
            maxDir = dir;
        }
    }
    if(maxValue>1){
        return maxDir;
    }else{
        return MOVE_NONE;
    }
}

function circleClicked(event) {
    if(event.target.getCircleType()!=Circle.TYPE_CAT){
        event.target.setCircleType(Circle.TYPE_SELECTED);
    }else{
        return ;
    }
    if(currentCat.indexX == 0 || currentCat.indexX == 8 || currentCat.indexY == 0 || currentCat.indexY == 8){
        alert("游戏结束");
        return;
    }
    var dir = getMoveDir(currentCat);
    switch (dir){
        case MOVE_LEFT:
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);
            currentCat=circleArr[currentCat.indexX-1][currentCat.indexY];
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT);
            break;
        case MOVE_UP_LEFT:
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);
            currentCat=circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX:currentCat.indexX-1][currentCat.indexY-1];
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT);
            break;
        case MOVE_UP_RIGHT:
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);
            currentCat=circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX+1:currentCat.indexX][currentCat.indexY-1];
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT);
            break;
        case MOVE_RIGHT:
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);
            currentCat=circleArr[currentCat.indexX+1][currentCat.indexY];
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT);
            break;
        case MOVE_DOWN_RIGHT:
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);
            currentCat=circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX+1:currentCat.indexX][currentCat.indexY+1];
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT);
            break;
        case MOVE_DOWN_LEFT:
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);
            currentCat=circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX:currentCat.indexX-1][currentCat.indexY+1];
            currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT);
            break;
        default :
            alert("游戏结束");
    }

}
function addCircles(){
    for(var indexY = 0;indexY<9;indexY++){
        for(var indexX = 0;indexX<9;indexX++){
            var c = new Circle();
            gameView.addChild(c);
            circleArr[indexX][indexY] = c;
            c.indexX = indexX;
            c.indexY = indexY;
            c.x = indexY%2?indexX*55 + 25 : indexX*55;
            c.y = indexY * 55;

            if(indexX == 4 && indexY==4){
                c.setCircleType(Circle.TYPE_CAT);
                currentCat = c;
            }else if(Math.random()<0.1){
                c.setCircleType(Circle.TYPE_SELECTED);
            }
            c.addEventListener("click",circleClicked);
        }
    }
}
addCircles();

Circle.js

/**
 * Created by xxc on 2018/11/24.
 */
//画圆
function Circle(){
    createjs.Shape.call(this);
    this.setCircleType = function (type) {
        this._circleType = type;
        switch (type){
            case Circle.TYPE_UNSELECTED:
                this.setColor("#cccccc");
                break;
            case Circle.TYPE_SELECTED:
                this.setColor("#ff6600");
                break;
            case Circle.TYPE_CAT:
                this.setColor("#0000ff");
                break;
        }
    }

    this.setColor = function (colorString) {
        this.graphics.beginFill(colorString);
        this.graphics.drawCircle(0,0,25);
        this.graphics.endFill();
    }

    this.getCircleType = function () {
        return this._circleType;
    }
    this.setCircleType(1);
}
Circle.prototype = new createjs.Shape();
Circle.TYPE_UNSELECTED = 1;
Circle.TYPE_SELECTED = 2;
Circle.TYPE_CAT = 3;

原文地址:https://www.cnblogs.com/alex-xxc/p/10013142.html

时间: 2024-10-11 23:36:28

游戏1:HTML5制作网页游戏围住神经猫--createjs的相关文章

推荐21款最佳 HTML5 网页游戏

尽管 HTML5 的完全实现还有很长的路要走,但 HTML5 正在改变 Web,未来 HTML5 将把 Web 带入一个更加成熟和开放的应用平台.现在,越来越多的人尝试用 HTML5 来制作网页游戏等丰富的 Web 应用.今天要与大家分享的是 21 款基于 HTML5 的游戏,让大家体验一下 HTML5 的强大. 1- Runfield 2- Rainbow Blocks 3- RGB Invaders 4- Cover Fire 5- Bert’s Breakdown 6- Crystal G

关于只使用php5.5.25来搭建一个小型的html5网页游戏

今天天气明媚,阳光灿烂的日子,一朋友让我帮忙给她搭建个环境,大概是因为不太懂linux,不过事实上,这玩意很简单,让我们来搭建这个html5的网页游戏吧 首先,你需要把这个玩意放在linux中,还需要一个东西,php,我用的版本是5.5.25. 此次使用的linux是ubuntu15.10,如果你使用的不是这个,可能会有点出入,不过大概都是一样的2333. 你所需要做的准备工作: 1.准备一台能够使用vmware workstation 12的电脑 2.正常的安装上ubuntu15.10,并且安

40个容易上瘾的HTML5网页游戏,总有一款适合你

我记得姐姐家的孩子在刚刚才学会走路,说话还不能完整的时候就已经能自己用小手点出小游戏的网站来一个人自娱自乐.我一直在想这一代跟着计算机一起茁壮成长的孩子会不会也和美国那一代人一样,出现9岁的黑客和计算机天才.但是并不是信息的成长就能让教育同步.很多时候我们会发现教育在发展的大环境中并没有什么创新的思考.不管怎么说,我们还是需要小盆友们能有足够的想象力.不要被束缚!今天分享的是40个HTML5的网页游戏,在玩乐中去发掘想象力吧. Angry Birds Chrome 高清在线愤怒的小鸟!实际上,它

网页游戏

网页游戏_百度百科http://baike.baidu.com/link?url=__mxqeSPiqAO_TGydqkd7M8BGmboUrei_rqfDzv59uOS9GxVe1UdbsClJgg2l5qCuFy4qzFWgaQo9GeZeaBpeiTo2npMjlMvFD6Wb-QNY8D1iT_phwtSVuq1RFOUAocv 页游 即 网页游戏 . 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游.是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入

网页游戏运营模式研究

网页游戏的定义   网页游戏的英文名称为又称无客户端网络游戏,它是基于浏览器的网络在线多人互动的游戏,也是网络游戏的一种.这种游戏的特点是玩家无需下载游戏客户端及安装,只需短短的几秒钟就可打开网页用浏览器加载就能玩的网络游戏.尤其适合上班及没有时间休闲娱乐的人群,只要花一点点时间并且消费成本比较低,而且游戏内具有自动成长功能,玩家即使关掉电脑也可心满意足的去工作,如果想随时了解游戏内的具体情况,还有一些游戏具有短信提醒功能. 中国网页游戏从发展初期,再到如今的爆发式发展,中国网页游戏规模不断的扩

基于HTML5坦克大战游戏简化版

之前我们有分享过不少经典的HTML5游戏,有些还是很有意思的,比如HTML5版切水果游戏和HTML5中国象棋游戏.今天要分享的是一款简化版的HTML5坦克大战游戏,方向键控制坦克的行进方向,空格键发射子弹,命中敌方坦克后也会发出声音,效果还算可以.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. javascript代码: window.addEventListener("load", canvasApp, false); //是否支持canvas function canvasSu

HTML5制作的坦克游戏

HTML5制作的坦克游戏 本游戏是基于HTML5开发的 网页游戏,js,css辅助开发 源码如下: <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"/><title>坦克大战</title> </head><body onkeydown="getCommand();"><h3>坦克大战(请使用IE浏览器)<

张左峰的分享 网页游戏制作技术 加密的设计思路与手段

网页游戏制作技术 加密的设计思路与手段 必备工具:Doswf 好朋友Laan开发,请自行百度搜索 今天太晚了,明天再更新内容...咔咔咔

20个超赞的HTML5网页游戏设计欣赏

HTML5网页游戏 优秀网页设计 Flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,但是随着HTML5 的到来,改变了线上游戏的构建方法.”HTML5 游戏设计”是近期设计师和开发者中最热门的话题. 小游戏终于可以尝试除了Flash以外的载体咯,迎接HTML5所带来的新世界,HTML5的好处是,可以无需插件. 本文收集了20个HTML5游戏,不妨试玩一下吧. Grav Suit 来自深空的恐惧,面对深邃的未知,陷入种种神秘的遗迹残骸.到底身处何境?无重力下无处不在的危险.你深吸了一口气,能保命的只有你的