入门摄影——尼康DX

学习链接

单反应当怎样入门? - Williams的回答 - 知乎

【摄影教程】尼康数码单反相机使用视频教程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

图像品质与图像大小

图像品质:暂选JPEG精细,ps:那么好的单反相机,不要有损失,另外不做后期处理就选最高品质的jpg格式

图像大小:选尺寸最大的

MODE曝光模式

M为全手动档,快门、光圈和感光度全手动调节

A为光圈优先档,光圈由摄影师控制,其他相机自动设置。光圈会影响景深,景深会影响画面,适合拍人物和风景

S为快门优先,快门由摄影师控制,其他相机自动设置。适合运动场景,抓拍

P为编程档,

白平衡

作用:影响画面的色彩倾向,不同的白平衡会产生不同的色彩效果,主要冷暖色调,还有晴天阴天等场景问题

测光模式

释放模式

就是拍照模式,低速连拍,高速连拍,静音拍摄

ISO感光度

作用:根据光线调整ISO感光度

第一点比较细腻,高的话颗粒感比较强

任务

1、看完B站视频了解大概

2、了解尼康相机各个功能键,以及作用

3、怎么设置相机,来满足特定拍照需求

4、摄影技巧

原文地址:https://www.cnblogs.com/Yuanjing-Liu/p/10014271.html

时间: 2024-07-29 15:31:37

入门摄影——尼康DX的相关文章

dx11 入门 Tutorial 04: DX、HLSL中矩阵的内存存储和数学计算方式 DirectXSampleBrowser(June 2010)

主要是两方面: 1.shader数据和dx的通信,使用constant Buffer 2.矩阵的数学计算方式和内存存储方式再DX和HLSL中的异同 先说第一个: dx中的常量数据matrix等传入shader中流程: The first thing that we need to do is declare three constant buffer variables. Constant buffers are used to store data that the application n

怎么样拍摄360度全景?

360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是: A.在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像 B.通过建模渲染得到的虚拟图像 下文中的表格对比了在不同的设备.拍摄机位.拼合模式.拍摄难度下所能获得到的鱼眼图像 要拍摄全景素材我们需要用到一些专业设备,如下: 数码单反相机 360全景拍摄硬件配备-数码单反相机 首先让我们来认识一下什么是数码单反相机.说白了,数码单反相机就是使用了单反新技术的数码相机.作为专业级的数码相机,用其拍摄出

360°全景效果图

360°全景效果图,360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是: A.在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像 B.通过建模渲染得到的虚拟图像 下文中的表格对比了在不同的设备.拍摄机位.拼合模式.拍摄难度下所能获得到的鱼眼图像 要拍摄全景素材我们需要用到一些专业设备,如下: 数码单反相机 360全景拍摄硬件配备-数码单反相机 首先让我们来认识一下什么是数码单反相机.说白了,数码单反相机就是使用了单反新技术的数码相机.作为专业级的

摄影入门(一)

最近开始学习摄影,总结下之前学到的,既作分享,也作记录. 1. 曝光,决定一张作品好坏的最关键客观因素 控制曝光量的手段:光圈,快门速度. 如果把曝光量类比为想要得到的一桶水,则光圈为水龙头大小,快门速度为水龙头打开的时间.同样的曝光量对应多种快门组合,即同时增大一级光圈并减小一级快门速度,将得到同样的曝光量. 2. 拍摄模式 根据摄影师对光圈和快门速度的控制的不同,拍摄模式主要分为程序自动(P),光圈优先(A),快门优先(S),手动模式(M). 程序自动:相机会自动调整光圈和快门速度,摄影师可

建立三年学习思路 教你系统有效的自学摄影

最近好多新人加我微信问想学摄影,无从入手,怎么办? 我想我还是系统的来谈谈这个问题比较好,当然,话题仅限于刚入门的朋友参考,老鸟自动忽略即可.本文首先是谈思路,然后谈方法,不做具体的技术教授,技术贴请自己网络上搜索,早就铺天盖地.但能给初学者摄影学习梳理思路与方法的帖子却很少,催吹器材与炫耀技术帖却很多,往往给很多想学摄影却因为看着这些误导的帖子认为门槛很高而退却.于是我更多想给很多初学者一点建议,仅供根据自己的情况参考着学习上手. 第一步:你需要一个相机,还是要学摄影? 好多新手一开口习惯问:

Android基础入门教程——8.3.16 Canvas API详解(Part 1)

Android基础入门教程--8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 前面我们花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API,本节开始我们来讲解 Canvas(画板)的一些常用API,我们在Android基础入门教程--8.3.1 三个绘图工具类详解 中已经列出了我们可供调用的一些方法,我们分下类: drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前

Android基础入门教程——8.3.2 绘图类实战示例

Android基础入门教程--8.3.2 绘图类实战示例 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 前两节我们学了Bitmap和一些基本的绘图API的属性以及常用的方法,但心里总觉得有点 不踏实,总得写点什么加深下映像是吧,嗯,本节我们就来写两个简单的例子: 1.简单画图板的实现 2.帮美女擦衣服的简单实现 嘿嘿,第二个例子是小猪刚学安卓写的一个小Demo~嘿嘿~ 开始本节内容~ 1.实战示例1:简单画图板的实现: 这个相信大家都不陌生,很多手机都会自带一个给用户涂鸦的画图板,

[WebGL入门]五,矩阵的基础知识

注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中如果有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,如果翻译有误,欢迎大家指正. 不是让你到店前面排队 lufy:你一定奇怪,为什么叫这个题目,因为日语中的矩阵叫做"行列",所以作者就给读者们开了个玩笑,我就这么直接翻译了,大家知道什么意思就行了. 在3D渲染的世界里,会很频繁的用到矩阵. 这里所说的矩阵,是数学里的矩阵.英语中叫做Matrix. 矩阵虽然听起来好

Unity Shader入门教程(一)

参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道.一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(游戏编程的基础),可以先学习UnityShader,往后再学习OpenGL和DX.不说废话,依我的风格,都是直接看实例,笔者的教程偏向于傻瓜式的,应该适合入门. 前提:安装了Unity和VS,