深海划水队之事后诸葛亮分析

总结:

我们小组选择的项目是俄罗斯方块,选择了一种情怀。我们小组开会以后,讨论了很久,最开始的想法是先实现经典的俄罗斯方块,然后再加入一些新的元素,比如道具和难度,这样就是一款加强版俄罗斯方块。后来再完成过程中,虽然我们分配了工作,但是由于是第一次团队项目,所以队员之间的契合度不高,彼此需要磨合一段时间,所以前期的进展较慢。再经过几次开会以后,我们慢慢找到了节奏,互相信任,互相帮助,这期间也遇到了一些困难,在实现一些游戏功能上,找不到方法,或者是找到方法后,考虑不周到导致的bug……也有过暂时的气馁和情绪的低谷。但是,我们是一个团队,在技术上的困难,我们互相学习,尽力克服,在项目上的困难,我们互相打气、鼓励。在工作中学习,在学习中工作。

团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献:

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时间: 2024-10-31 20:27:32

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事后诸葛亮分析

事后诸葛亮分析--莪的拽.像省田各号①样没尽頭队 一.总结的提纲内容 二.团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献 成员 软工角色 团队贡献分 可验证的贡献  吴堂煌 PM 20 原型.UI  郭鹏燕 DEV   数值系统  张灏泓 DEV   数值系统  张国峻 UI   UI  王圣嘉 DEV   数值系统  林广阳 UI   UI 原文地址:https://www.cnblogs.com/m870100/p/9955368.html

团队作业7——alpha阶段之事后诸葛亮分析

事后诸葛亮分析 Alpha冲刺,很多同学经历了"Learning by doing"的学一门新的编程语言.学Git.学做一个完整的项目.但是,各组对于软件工程的"Learning by doing"的内涵了解的还不深刻,遇到的问题也不少.停一停,开个总结会,来次事后诸葛亮,为了下一步走的更好.请各小组在Deadline之前,召开事后诸葛亮会议,发布一篇事后分析报告. 1.总结的提纲内容,请参照课本15章内容或邹欣老师的博客: a. 项目管理之事后诸葛亮会议:http

大马猴队-事后诸葛亮分析

  设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决我们队员提出的设想:微信能否更加简洁,给用户提供更纯净的聊天服务.定位很清楚. 2.是否有充足的时间来做计划? 时间较充足. 3.团队在计划阶段是如何解决成员对于计划的不同意见的? 求同存异,以大佬意见为主. 计划 1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么? 原计划中的两个功能没有完成,主要是因为时间问题,项目期间碰到考试,复习占用了大量时间. 2. 有没有发现你做了

团队博客-第六周:事后诸葛亮分析报告(科利尔拉弗队)

总结: 在本次团队项目中,作为组长的我也学会了一些如何促进成员进行项目开发的方式,例如:为团队开发任务制定计划,督促组员按时完成,该催成果的还是该催一催. 讲讲对于这个项目的一些总结,由于该项目一个Web项目,所以在联络人员组成队伍后便开始了开发技术的确定:后台使用springboot框架开发,前端使用HTML+CSS+JS开发, 数据库使用MySQL关系数据库并使用Navicat可视化功能对数据库进行设计,将项目布置到阿里云服务器进行发布.在这些阶段中,各个成员也获取了自己想要的知识:后台人员

团队项目第六周——事后诸葛亮分析(苏察哈尔灿)

总结 我们团队做的是web网页活动订座系统,刚开始讨论的是电影订票系统,但后来觉得太寻常了,于是为了增加可选择性,改成活动订座系统,这样无论什么活动,只要涉及活动订座,都可以使用此系统,具有活动通用性,团队成员觉得都可以.于是便开始进行前后端的分工设计,想好web网页需要分成几个部分,每个人需要负责什么,然后根据团队计划一步步向前推进,最后各成员基本都完成各自的任务,得到的成品虽然还有待提高,但基本满足我们的需求,因为本身就想用这个团队作业练手,所以总体来说还算可以吧.事后分析的话,觉得团队内部

事后诸葛亮分析(Beta阶段)

设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决用户想要随时锻炼四则运算能力的问题:定义的很清楚:有清晰描述. 2.是否有充足的时间来做计划? 有时间,在alpha阶段后,我们调整了小组成员后,进行了一次讨论,然后再详细划分每个成员任务. 3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 主要通过聚在一起然后进行讨论,最后确定一个方案,就一起按照这个方案去执行. 计划 1.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

Beta阶段事后诸葛亮分析

设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 要解决的问题:学生们经常在实验室上课,时常会遇到实验器械出现故障需要报修,而普通的方法就是直接向老师汇报,有时候老师会忘记,并且还需要想维修的人员进行转达,学生也无法知道合适完成了维修.所以开发了实验室报修系统方便学生和教师. 典型用户:集美大学老师和集美大学学生 场景如下: 学生们正在上实验课,同学甲发现一台机器出现故障,同学甲可以登陆保修系统,填写故障机器的编号,故障的问题. 后台管理员可以

团队项目(六)- 事后诸葛亮分析(江山代有才人秃)

一.总结提纲 (一)Postmortem 1.设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是给玩家用户提供一个休闲途径,我们的定义很明确,做一款躲避障碍的小游戏,在前面的博客中对典型用户和场景进行过明确的描述. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? 很遗憾,限于精力和时间,我们仅完成了大部分目标,原计划功能已实现的有游戏基础界面,正常游戏功能(小球旋转.障碍生

团队博客-第六周:Alpha阶段项目复审(科利尔拉弗队)

团队的排名-点评:以下排名点评谨代表个人观点,如有冒犯,评论联系删除 小组名字和链接 优点 缺点,bug报告(至少140字) 最终名次(无并列) 中午吃啥队 微信小程序应用,新型app会是一个便利的使用系统,有较完整的 团体结构,有想法要实现管理系统可同时提供给商家和用户 如果跟测试文档中所示一样的话,没有什么缺点,有的话可能是 UI样式不太新颖  1  小谷围驻广东某工业719电竞大队 具有一个较为完整的系统,功能多样可以满足用户的多种需求,是 一个贴近广工学生生活的一个社交.交易网站. 当前