在面向对象的设计中,依赖注入(IoC)作为一种重要的设计模式,主要用于削减计算机程序的耦合问题,相对于Java中的Spring框架来说,微软企业库中的Unity框架是目前.NET平台中运用比较广泛的依赖注入框架之一(还有的Spring.NET等)。但是对于这些“官方版本”的强大依赖注入框架,通常使用和配置都比较复杂,我个人更希望实现一种“约定胜于配置”轻量级IoC框架。
实现依赖注入主要是运用C#中的反射技术,通过配置文件,把代码的实现注入到接口中。用户只是访问接口,对于接口的实现一概不知,可以有效地对接口和实现进行解耦,在介绍代码之前,先来看一下我们的配置文件:
<appSettings> <!--依赖注入配置--> <add key="Domain.Entity.IRepository" value="Infrastructure.Repository"/> </appSettings>
Domain.Entity.IRepository与Infrastructure.Repository都是.NET中的程序集(dll),其中Domain.Entity.IRepository中定义了领域模型中所需要的仓储接口,Infrastructure.Repository中定义了仓储接口的实现。领域模型需要访问数据的时候,并不是直接访问ADO或者ORM,而是通过访问Domain.Entity.IRepository中的仓储接口,再通过依赖注入把Infrastructure.Repository中的实现注入到接口中,这样就有效隔离了领域模型对数据实现的依赖,如果后期需要更换数据库或ORM框架,只需要实现另一个Infrastructure.Repository,并更新依赖注入配置即可。
下面介绍轻量级依赖注入的实现方法,先贴代码:
public sealed class DependencyInjector { /// <summary> /// 根据名称和构造函数的参数加载相应的类 /// </summary> /// <typeparam name="T">需要加载的类所实现的接口</typeparam> /// <param name="className">类的名称</param> /// <param name="args">构造函数的参数(默认为空)</param> /// <returns>类的接口</returns> public static T GetClass<T>(string className, object[] args = null) where T : class { //获取接口所在的命名空间 string factoryName = typeof(T).Namespace; //通过依赖注入配置文件获取接口实现所在的命名空间 string dllName = ConfigurationManager.AppSettings[factoryName]; //获取类的全名 string fullClassName = dllName + "." + className; //根据dll和类名,利用反射加载类 object classObject = Assembly.Load(dllName).CreateInstance(fullClassName, true, BindingFlags.Default, null, args, null, null); ; return classObject as T; } }
代码中的typeof(T).Namespace,其中T是接口的类型,获取接口的命名空间以后,再通过我们的配置文件,就可以获取类的命名空间,再加上类名,通过c#的反射机制,就可以加载类的实现。也许你会说,我们只知道接口,并不知道类名是什么,别急,我们对该代码进一步进行封装:
public sealed class IoC { /// <summary> /// //通过接口名称和构造函数的参数得到实现 /// </summary> /// <typeparam name="T">接口类型</typeparam> /// <param name="args">构造函数的参数</param> /// <returns>接口的实现</returns> public static T Resolve<T>(object[] args = null) where T : class { //获取类名 string className = typeof(T).Name.Substring(1); //通过判断fullName中是否包含`符号来判断是否是泛型 string fullName = typeof(T).FullName; int flag = fullName.IndexOf(‘`‘); //如果是泛型,需要特殊处理 if (flag != -1) { int dot = fullName.LastIndexOf(‘.‘, flag); //这里去掉方法名前面的点和I className = fullName.Substring(dot + 2); } return DependencyInjector.GetClass<T>(className, args); } }
在这里我们就用到了上面所说的”约定胜于配置“,我们约定接口的名称是在类名的前面加上I,并且接口和实现必须是独立的程序集。如果类名是Helper,那么接口的名字就必须是IHelper,我们通过去掉接口前面的I来获得实现的类名。如果是泛型接口,还需要进行特殊的处理,这里我们通过判断类型的全名中是否包含”`“符号来判断是否泛型接口。
下面举一个使用该依赖注入的例子:
public static Book GetById(string bookID) { IRepository<Book> bookRep = IoC.Resolve<IRepository<Book>>(); return bookRep.GetByKeys(bookID); } public int GetBookCount() { IBookRepository bookRep = IoC.Resolve<IBookRepository>(); return bookRep.GetCount(); }
在这里我们是不知道接口的实现的,通过我们封装的IoC.Resolve方法,可以把我们配置文件中的接口实现”注入到接口“中,通过这种解耦的方式,后期我可以更加灵活地对代码进行重构。