用户需求调研报告
项目名称:7-magic |
项目编号 |
调研主题:用户对七巧板都什么了解和督导之处 |
访谈时间:2015.4.14 |
调研地点:十五栋四楼女生宿舍 |
|
访谈部门: |
|
参与人员: 唐仙迪 信1201-2 18330106893 王欣欣 信1305 史梦帆 信1404 王亚蕊 信1205 杨菲 信1205 18330185355 |
1. 访谈目的
了解用户的需求,了解市场,因而能够在接下来的冲刺阶段有明确的冲刺目标,开发出能够响应市场用户需求的游戏。
2. 主要议题
主要调研了用户对七巧板的了解,以及对七巧板的小游戏的建议和意见,还有用户对七巧板的喜爱程度。
3. 调研记录
1、首先,我先把七巧板的宣传片放给我要调研的用户看,从而激发用户对七巧板的兴趣。
2、对用户展开了口头的简单提问:
你喜欢玩游戏吗?
平时玩的游戏都是什么类型的呢?是冒险刺激多一些还是休闲益智多一些?
调研结果发现,因为用户是女性,有一部分的品面性。大家喜欢玩休闲益智的,所以我们的小游戏有一部分忠实的小粉丝。
3、了解到用户对七巧板不反感之后,继而我又分发了调查问卷。内容如下:
问题一
亲们小时候玩过七巧板吗?
问题二
熟悉七巧板的游戏规则吗?
问题三
能准确的说出七巧板最多能拼出多少种图案吗?
问题四
如果现在有一个七巧板的小游戏,你想重温经典,重拾回忆吗?
问题五
你愿意把你的拼凑思路和经验与他人分享吗?
问题六
你对我们的游戏有什么意见和建议吗?
调查发现:
问题一:一人表示木有玩过
问题二:玩过七巧板的人不一定熟悉游戏规则,所以我们在策划的时候很荣幸,把游戏操作指南考虑在内了。
问题三:只有一个人能说出七巧板一共能拼出多少张图案,还是我偷偷告诉的。
问题四:有一人不想重温经典,认为有些幼稚,其余三人很想玩。
问题五:针对我们的创新模块,四个人全部愿意分享经验,改进的地方就是,有的用户反映,最好能在朋友圈看到。
问题六:用户希望页面能够友好,美观,大方,色彩搭配准确。能够做出n巧板。
有图有真相
4. 问题反馈
木有
5. 遗留问题
用户提出的可以拓展出八巧板,九巧板的问题,我表示心有余而力不足啊。。
6. 相关资料
木有,有老师给的东西就够啦