(创建型模式四)创建者模式

package com.eyugame.modle;

/**
 * 创建者模式
 *
 * @author JYC506
 *
 */
/*导演者*/
public class Director {
	IBuilder myBuilder=new MyBuilder();
	public PhoneProduct createMiPhone() {
		myBuilder.setNameAndType("小米", "note");
		myBuilder.des("售价2300");
		return myBuilder.getPhoneProduct();
	}

	public PhoneProduct createIPhone() {
		myBuilder.setNameAndType("苹果", "6Plus");
		myBuilder.des("售价5600");
		return myBuilder.getPhoneProduct();
	}
}

/* 创建接口 */
interface IBuilder {
	void setNameAndType(String name, String type);

	void des(String des);

	PhoneProduct getPhoneProduct();
}

/* 创建者 */
class MyBuilder implements IBuilder {
	PhoneProduct phoneProduct = new PhoneProduct();

	@Override
	public void setNameAndType(String name, String type) {
		phoneProduct.setName(name);
		phoneProduct.setType(type);
	}

	@Override
	public void des(String des) {
		des = phoneProduct.getName() + phoneProduct.getType() + des;
		phoneProduct.setDes(des);
	}

	@Override
	public PhoneProduct getPhoneProduct() {
		return phoneProduct;
	}
}

/* 产品 */
class PhoneProduct {
	private String name;
	private String type;
	private String des;

	public void show(){
		System.out.println(des);
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getType() {
		return type;
	}

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}

	public String getDes() {
		return des;
	}

	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}

}

class TestBuilder{
	public static void main(String[] args) {
		Director director=new Director();
		PhoneProduct xiaoMi=director.createMiPhone();
		xiaoMi.show();

		PhoneProduct iPhone=director.createIPhone();
		iPhone.show();

	}
}

时间: 2024-10-31 19:58:43

(创建型模式四)创建者模式的相关文章

Java设计模式(创建型:工厂方法模式+抽象工厂模式)

设计模式根据目的准则可以分为三类: 创建型:creational 创建型的设计模式与对象的创建有关. 结构型:Structural 处理类和对象之间的组合. 行为型:behavioral 描述类和对象如何交互及如何分配职责. 工厂方法模式 站在使用者的角度,工厂方法模式是指使用者提出想要实现的具体功能或者说是想要生产的具体的东西的要求,在通过工厂制造之后就将该东西或功能交付给使用者.使用者并不知道实现的具体过程,只是做了要求提出以及实现的结果的使用. 严谨来说工厂方法模式(Factory Met

Java设计模式(创建型:工厂方法模式)

(该文内容为原创,有不足之处望多多指教!) 设计模式根据目的准则可以分为三类: 创建型:creational 创建型的设计模式与对象的创建有关. 结构型:Structural 处理类和对象之间的组合. 行为型:behavioral 描述类和对象如何交互及如何分配职责. 工厂方法模式是什么? 站在使用者的角度,工厂方法模式是指使用者提出想要实现的具体功能或者说是想要生产的具体的东西的要求,在通过工厂制造之后就将该东西或功能交付给使用者.使用者并不知道实现的具体过程,只是做了要求提出以及实现的结果的

创建型设计模式 之 原型模式

同为创建型模式的原型模式与单例模式是密不可分的,这也是最常用的设计模式之一. 原型模式是一种非常简单的设计模式.这里除了基本介绍和演示,还详细介绍了Java中原型模式的本质. 一.介绍 同样,先来看一下<研磨设计模式>的定义——用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式的本质——克隆生成对象. 那么原型模式是什么意思呢?说白了就是克隆自身.我们知道Java中没有引用这个概念,Java用变量名代表引用.像 Apple a = new Apple();我们知道,想要操

java语言实现创建型设计模式—工厂方法模式

一.描述 基于简单工厂模式中将所有类的创建和初始化放在一个工厂类中出现的问题,我们引进了工厂方法模式,该模式是GoF总结的23种设计模式的第一种,这个设计模式将一个工厂类拆分成多个具体的工厂类,每个具体的工厂类负责相应的类的对象的创建. 在工厂方法模式中,抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建由实现该抽象工厂的具体工厂类来完成,它由四部分组成:抽象工厂类.实现抽象工厂类的具体工厂类.抽象类.实现抽象类的具体类. 二.工厂方法模式的优缺点 优点:在工厂方法模式中,创建对象的任务由具体的工

&quot;围观&quot;设计模式(8)--创建型之简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

工厂模式的核心思想在我认为是将类创建的权利授予给工厂类,其他的类不允许创建,授予了权限的类创建好之后,需要某些的对象的时候,可以去工厂当中去取.也就是像一个工厂一样,用的人不需要关心对象怎么来的,你只需要关心怎么用就好了.工厂模式细分为三种,简单工厂.工厂方法.抽象工厂三种模式.这三种模式比较相似,往往会引发混淆,本文主要结合实际的例子去进行区分.理清三者之间的关系与适用范围. 概述 简单工厂 对于简单工厂,我个人的理解是,直接实现一个方法,要生产什么由这个方法以及传入的参数来决定. 工厂方法

java语言实现创建型设计模式—抽象工厂模式

一.描述 抽象工厂模式是在工厂方法的模式上进一步抽象而来,如果说工厂方法模式是对一个产品结构的创建而言的话,那么抽象工厂模式则是针对多个产品结构而言的,它被用来一次创建多个不同的产品对象. 我们要创建一个摩托车轮胎和摩托车把手,又要创建一个自行车轮胎和自行车把手,如果我们使用工厂方法模式的话我们需要四个类:创建摩托车轮胎的工厂类,创建摩托车把手的工厂类,创建自行车轮胎的工厂类和创建自行车把手的工厂类,但是如果我们使用抽象工厂方法的话,我们需要创建两个工厂类:创建摩托车轮胎和把手的工厂类,创建自行

创建型设计模式(工厂模式)

在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端. 首先,我们设计一个接口来表示Shape. public interface Shape { void draw(); } 然后我们创建实现接口的具体类. public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } public

创建型设计模式之工厂模式

结构            意图         提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性     一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 1 using System; 2 3 // These classes could be part of a framework, 4 // which

创建型设计模式之原型模式(Prototype)

结构   意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时:或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时.建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 1 using System; 2 3 // Objects which are to work as prototypes must be based on class

java-设计模式(创建型)-【工厂模式】

1.FactoryMode(工厂模式) 定义:提供创建对象的接口,方便对象的创建. 2.静态工厂方法模式(Static Factory Method Mode) 定义:对于对象的创建,交给工厂类内部的静态方法实现. 使用场景:适用于基类的子类较少时,且基本不会再增加子类时. 坏处,当子类增加时,需要修改工厂类的内部,违背了开闭原则. 基类与子类: public interface Sender { void send (); } class SenderMail implements Sende