SWIFT学习笔记02

1、//下面的这些浮点字面量都等于十进制的12.1875:

let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0//==12+3*(1/16)

2、//类型别名,用typealias关键字来定义类型别名

typealias AudioSample = UInt16
var maxAmplitudeFound = AudioSample.min

3、//元组

let http404Error = (404, "Not Found") // http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found")
let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK") //可以在定义元组的时候给单个元素命名
let (justTheStatusCode, _) = http404Error
println("The status code is\(justTheStatusCode)") // 输出 "The status code is 404"
println("The status code is \(http404Error.0)") // 输出 "The status code is 404"

4、使用!来获取一个不存在的可选值会导致运行时错误。使用!来强制解析值之前,一定要确定可选包含一个非nil的值。

5、Swift 的nil和 Objective-C 中的nil并不一样。在 Objective-C 中,nil是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选状态都可以被设置为nil,不只是对象类型。

2014年06月30日

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SWIFT学习笔记04

1.在实际编译时,Swift 编译器会优化字符串的使用,使实际的复制只发生在绝对必要的情况下,这意味着您将字符串作为值类型的同时可以获得极高的性能. 2.for character in "Dog!" { println(character) } // D // o // g // ! 3.通过标明一个Character类型注解并通过字符字面量进行赋值,可以建立一个独立的字符常量或变量: let yenSign: Character = "¥" 4.计算字符数量 l

【OpenGL 学习笔记02】宽点画线

我们要知道,有三种绘图操作是最基本的:清除窗口,绘制几何图形,绘制光栅化对象. 光栅化对象后面再解释. 1.清除窗口 比如我们可以同时清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//指定颜色缓冲区清除为黑色 glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区的清除值为1.0 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//指定要清除的缓冲区并清除 2.绘制几何图形 先要设置绘制颜色,

SWIFT学习笔记05

1.Swift 无需写break,所以不会发生这种贯穿(fallthrough)的情况.2.//用不到变量名,可用"_"替换 for _ in 1...power { answer *= base } 3.case 可以匹配更多的类型模式,包括区间匹配(range matching),元组(tuple)和特定类型的描述. 可以这样用case case 1...3: naturalCount = "a few" 4.如果存在多个匹配,那么只会执行第一个被匹配到的 ca

swift学习笔记(三)关于拷贝和引用

在swift提供的基本数据类型中,包括Int ,Float,Double,String,Enumeration,Structure,Dictionary都属于值拷贝类型. 闭包和函数同属引用类型 捕获则为拷贝.捕获即定义这些常量和变量的原作用域已不存在,闭包仍然可以在闭包函数体内引用和修改这些值 class属于引用类型. Array的情况稍微复杂一些,下面主要对集合类型进行分析: 一.关于Dictionary:无论何时将一个字典实例赋给一个常量,或者传递给一个函数方法时,在赋值或调用发生时,都会

Blender学习笔记 | 02 | 操作

Shift 点击不同图层 同时显示多图层物件 z 切换 Solid / Wireframe 视图模式 点选物件后M 移动到图层选项 Ctrl + 鼠标左键拖动 自由全选物件 B 方形区域圈选物件 Tab Object / Edit Mode 切换 T 开 / 关 侧栏 Ctrl + Tab 编辑状态下切换编辑对象 E Extrude Region 推挤区域.以发现为轴线. X 删除物件菜单 Blender学习笔记 | 02 | 操作,布布扣,bubuko.com

Swift学习笔记十二:下标脚本(subscript)

下标脚本就是对一个东西通过索引,快速取值的一种语法,例如数组的a[0].这就是一个下标脚本.通过索引0来快速取值.在Swift中,我们可以对类(Class).结构体(structure)和枚举(enumeration)中自己定义下标脚本的语法 一.常规定义 class Student{ var scores:Int[] = Array(count:5,repeatedValue:0) subscript(index:Int) -> Int{ get{ return scores[index];

Swift学习笔记四:数组和字典

最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道.最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行--asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流! 创建MVC工程 1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程 2.选择工程属性,创建MVC工程 3.生成工程的目录 App_Start:启动文件的配置信息,包括很重要的RouteConfig路由注册信息 Conten

Swift学习笔记(二)参数类型

关于参数类型,在以前的编程过程中,很多时间都忽视了形参与实参的区别.通过这两天的学习,算是捡回了漏掉的知识. 在swift中,参数有形参和实参之分,形参即只能在函数内部调用的参数,默认是不能修改的,如果想要修改就需要在参数前添加var声明. 但这样的声明过后,仍旧不会改变实参的值,这样就要用到inout了,传递给inout的参数类型必须是var类型的,不能是let类型或者字面类型,(字面类型是在swift中常提的一个术语,个人认为就是赋值语句,也不能修改)而且在传递过程中,要用传值符号"&

Swift学习笔记十:属性

1.存储属性       1. 作为特定类或结构实例的一部分,存储属性存储着常量或者变量的值.存储属性可分为变量存储属性(关键字var描述)和常量存储属性(关键字let描述). struct student{ let name = "" var score = 0 } let a = student(name:"小笨狼",score:96)           注意:                ① 定义储存属性时,需要为每一个属性定义一个默认值.在初始化的时候,