创建型模式1.2简单工厂模式

一、概念

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

二、类图

三、具体介绍

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

工厂(OpertionFactory)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Operation)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口或基类等。

具体产品(OperationAdd、OperationMul、OperationDiv、OperationSub)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

四、优缺点

优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

五、使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

六、代码实例

抽象产品(运算类)

 1     /// <summary>
 2     /// 运算类
 3     /// </summary>
 4     public class Operation
 5     {
 6         //私有成员变量采用下划线为开头标记
 7         private double _numberA = 0;
 8         private double _numberB = 0;
 9
10         public double NumberA
11         {
12             get { return _numberA; }
13             set { _numberA = value; }
14         }
15         public double NumberB
16         {
17             get { return _numberB; }
18             set { _numberB = value; }
19         }
20         public virtual double GetResult()
21         {
22             double result = 0;
23             return result;
24         }
25     }

工厂()

 1     /// <summary>
 2     /// 运算工厂类
 3     /// </summary>
 4     public class OperationFactory
 5     {
 6         public static Operation createOperation(string operate)
 7         {
 8             Operation oper = null;
 9             switch (operate)
10             {
11                 case "+":
12                     oper = new OperationAdd();
13                     break;
14                 case "-":
15                     oper = new OperationSub();
16                     break;
17                 case "*":
18                     oper = new OperationMul();
19                     break;
20                 case "/":
21                     oper=new OperationDiv();
22                     break;
23             }
24             return oper;
25         }
26     }

具体产品(OperationAdd、OperationSub、OperationMul、OperationSubDiv)

 1     /// <summary>
 2     /// 加法类
 3     /// </summary>
 4     public class OperationAdd:Operation
 5     {
 6         public override double GetResult()
 7         {
 8             double result = NumberA+NumberB;
 9             return result;
10         }
11     }
12     /// <summary>
13     /// 减法类
14     /// </summary>
15     public class OperationSub:Operation
16     {
17         public override double GetResult()
18         {
19             double result = NumberA - NumberB;
20             return result;
21         }
22     }
23     /// <summary>
24     /// 乘法类
25     /// </summary>
26     public class OperationMul:Operation
27     {
28         public override double GetResult()
29         {
30             double result = 0;
31              result = NumberA * NumberB;
32              return result;
33         }
34     }
35     /// <summary>
36     /// 除法类
37     /// </summary>
38     public class OperationDiv:Operation
39     {
40         public override double GetResult()
41         {
42             double result=0;
43             if (NumberB==0)
44             {
45                 throw new Exception("除数不能为0");
46             }
47             return result = NumberA / NumberB;
48         }
49     }

客户端调用

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Operation oper;
 6             oper = OperationFactory.createOperation("+");
 7
 8             oper.NumberA = 50;
 9             oper.NumberB = 13;
10
11             double result = oper.GetResult();
12
13             Console.WriteLine(result);
14
15             Console.ReadKey();
16         }
17     }
时间: 2024-12-23 21:59:48

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《JAVA与模式》之简单工厂模式 (转)

在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明: 就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证.域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中验证用户).那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口,如下图所

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设计模式之创建型模式—— 1.1 简单工厂模式

<?php                  /** * 1.1 简单工厂模式 * * 解决的问题: *  如何解决多个类实例化对象的问题. *  注意:因为是简单工厂模式,所以要实例 *    化的类不能太多,否则请使用1.2节 *    的工厂方法模式. * * 解决方案: *  建立一个工厂(即一个工厂类),通过参数的 *  传递动态决定应该创建哪一个产品类(这些 *  产品类继承自一个父类或接口)的实例. *  *  * 该模式中包含三种角色: *  注:这里的角色指的就是类! *  1

[Python编程实战] 第一章 python的创建型设计模式1.1抽象工厂模式

注:关乎对象的创建方式的设计模式就是"创建型设计模式"(creational design pattern) 1.1 抽象工厂模式 "抽象工厂模式"(Abstract Factory Pattern)用来创建复杂的对象,这种对象由许多小对象组成,而这些小对象都属于某个特定的"系列"(family). 比如说,在GUI 系统里可以设计"抽象控件工厂"(abstract widget factory),并设计三个"具体子

Note8:C#设计模式—工厂方法模式(VS 简单工厂模式 &amp; 抽象工厂模式)

一.资源说明 (1)本文有参考:http://www.cnblogs.com/zhili/p/FactoryMethod.html 待更!

简单工厂模式(静态工厂模式)

1.定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模型.2.简单工厂模式包括:2.1.Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,他是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑:工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象:在工厂类中提供了静态工厂方法factoryMethod(),它返回类型为抽象产品类型Product.2.2.Pro

设计模式之简单工厂模式(创建型)

定义 简单工厂模式又称静态工厂模式.可以根据参数的不同返回不同类的实例.定义一个类来创建其它类的实例. 角色 简单工厂模式包含如下角色 Factory:工厂角色 Product:抽象产品角色 ConcreteProduct:具体产品角色 简单实例 public abstract class Produce{ public abstract void m1()'' } public class ConcreteProduct extends Produce{ public void m1(){}

简单工厂模式( Simple Factory Pattern )

1. 简单工厂模式( Simple Factory Pattern ) 1.1. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式. 1.2