Unity-Animator零散记录4 API

1.public Vector3 angularVelocity { get; }

未测

2.public bool animatePhysics { get; set; }

未测

3.public bool applyRootMotion { get; set; }

是否打开根运动

4.public Avatar avatar { get; set; }

[人形动画]人形动画Avatar

5.public Vector3 bodyPosition { get; set; }

未测

6.public Quaternion bodyRotation { get; set; }

未测

7.public AnimatorCullingMode cullingMode { get; set; }

未测

8.public Vector3 deltaPosition { get; }

对于有根位移的动画,相对于上一帧的位移本地空间坐标差。

9.public Quaternion deltaRotation { get; }

对于有根位移的动画,相对于上一帧的位移本地空间旋转坐标差。

10.public float feetPivotActive { get; set; }

未测

11.public bool fireEvents { get; set; }

未测

12.public float gravityWeight { get; }

未测

13.public bool hasRootMotion { get; }

未测

14.public bool hasTransformHierarchy { get; }

未测

15.public float humanScale { get; }

未测

16.public bool isHuman { get; }

是否是人形动画

17.public bool isInitialized { get; }

未测

18.public bool isMatchingTarget { get; }

未测

19.public bool isOptimizable { get; }

未测

20.public int layerCount { get; }

动画层数

21.public bool layersAffectMassCenter { get; set; }

未测

22.public float leftFeetBottomHeight { get; }

未测

23.public bool linearVelocityBlending { get; set; }

未测

24.public bool logWarnings { get; set; }

未测

25.public int parameterCount { get; }

未测

26.public AnimatorControllerParameter[] parameters { get; }

未测

27.public Vector3 pivotPosition { get; }

[人形动画]相对于两脚之间的中间点,非人形动画返回Vector3.zero

28.public float pivotWeight { get; }

未测

29.public float playbackTime { get; set; }

未测

30.public AnimatorRecorderMode recorderMode { get; }

未测

31.public float recorderStartTime { get; set; }

未测

未写完

时间: 2024-11-05 14:41:48

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