用Use Case获取需求的方法是否有缺陷,还有哪些地方需要改进

(提示:是否对所有应用领域都适用?使用的方便性?......)

Use Case使用原则:

1.通过讲简单的故事来传递消息

讲故事是最有效的人与人交流信息的途径。通过讲故事(Use Case),团队成员能对需求有统一的了解。当我们用自然语言讲故事时,我们会不自觉的把复杂的系统当作一个黑盒子,把重点放在用户的愿望,行动上面,这种做法非常有利于我们找到用户的需求和软件的功能点。当然,故事要包含具体的行动(Actionable),并且是可以验证的(Testable),所以讲故事也要有技巧。

2.保持对全系统的理解

虽然每一个用例都是一个简单的故事,但是不要忘了它是整个系统的一部分。

3.关注用户的价值

别迷失在长长的功能列表中,牢记软件的价值在于给用户提供价值

4.逐步构建整个系统,一次完成一个用例

一个用例的完成可能要触及整个系统的各个层面(例如,“用户在ATM上完成跨银行的取款”这一用例需要银行系统各个子系统协同修改,才能完成),不同模块间复杂的依赖关系对团队是一个大的考验。

5.增量开发,逐步构建整个系统。

6.适应团队不断变化的需求。



但Use Case的使用也有其局限性。

1.故事/人物/场景非常适合交互式的系统,但是对于其他类型的需求(算法,速度,扩展性,安全性,以及和      系统技术相关的需求)则不适用。

2.故事的粒度没有统一的标准,和每个具体项目有关。初学者比较难以掌控。

3.如果软件的关键在于用户体验的细节,那么如何把这些UI的细节嵌入每个故事中,并仍然保持故事的简明     性?这是一个难题。有些团队把目前的技术扩展为Use Case        Storyboard,当一个简明的故事加上很多附加    说明和图画的时候,这事实上就成为了功能说明书(Function Specification)以及各种帮助建模的图形工具。

时间: 2024-08-07 14:32:20

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用Use case获取需求的方法是否有什么缺陷,还有什么地方需要改进

Use case通常只能捕获功能方面的需求,但对非功能需求得借助于其它的手段. 传统的Use case模型已经被扩展用于建立领域需求模型,但该模型并不支持领域测试用例的复用和自动生成.给出了领域用例的形式化定义方式,增加了最小数据触发集的描述,提出了用例的动态模型和静态模型概念.扩展活动图用于表示用例之间的动态关系和执行过程,并将值流和对象流融入到活动图的表示中.依据用例的动态模型,可以直接产生测试用例,同时获取测试数据,从而实现领域软件需求与领域测试用例的裁剪过程一致性和同步性. Use Ca

用Use Case获取需求的方法是否有什么缺陷,还有什么地方需要改进?

(PS:是否对所有的应用领域都适用?使用的方便性......) Use case通常只能捕获功能方面的需求,但对非功能需求得借助于其它的手段. 传统的Use case模型已经被扩展用于建立领域需求模型,但该模型并不支持领域测试用例的复用和自动生成.给出了领域用例的形式化定义方式,增加了最小数据触发集的描述,提出了用例的动态模型和静态模型概念.扩展活动图用于表示用例之间的动态关系和执行过程,并将值流和对象流融入到活动图的表示中.依据用例的动态模型,可以直接产生测试用例,同时获取测试数据,从而实现领

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