一、网络通讯的三要素:
1. IP
2. 端口号。
3. 协议.
192.168.10.1
IP地址: IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit. 2^8 = 0~255
00000000-00000000-00000000-00000000
IP地址 = 网络号+ 主机号。
IP地址的分类:
A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号 2^24 政府单位
B类地址 = 两个网络号+ 两个主机号 2^16 事业单位(学校、银行..)
C类地址= 三个网络号+ 一个主机号 2^8 私人使用..
InetAddress(IP类)
常用的方法:
getLocalHost(); 获取本机的IP地址
getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)
getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式。
getHostName() 返回计算机的主机名。
端口号是没有类描述的。
端口号的范围: 0~65535
从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。
1024~65535 我们可以使用....
网络通讯的协议:
udp通讯协议
tcp通讯协议。
public class Demo1 { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //getLocalHost 获取本机的IP地址对象 /*InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress()); System.out.println("主机名:"+address.getHostName());*/ //获取别人机器的IP地址对象。 //可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 InetAddress address = InetAddress.getByName("Jolly-pc140116"); System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress()); System.out.println("主机名:"+address.getHostName()); InetAddress[] arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//域名 } }
二、UDP
在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯 的两台器都必须要安装Socket。
不同的协议就有不同 的插座(Socket)
UDP通讯协议的特点:
1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
2. 每个数据包大小限制在64K中
3.因为无连接,所以不可靠
4. 因为不需要建立连接,所以速度快
5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...
udp协议下的Socket:
DatagramSocket(udp插座服务)
DatagramPacket(数据包类)
DatagramPacket(buf, length, address, port)
buf: 发送的数据内容
length : 发送数据内容的大小。
address : 发送的目的IP地址对象
port : 端口号。
发送端的使用步骤:
1. 建立udp的服务。
2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
3. 调用udp的服务,发送数据。
4. 关闭资源。
//发送端 public class Demo1Sender { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立udp的服务 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); //准备数据,把数据封装到数据包中。 String data = "这个是我第一个udp的例子.."; //创建了一个数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090); //调用udp的服务发送数据包 datagramSocket.send(packet); //关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号 datagramSocket.close(); } }
接收端的使用步骤
1. 建立udp的服务
2. 准备空 的数据 包接收数据。
3. 调用udp的服务接收数据。
4. 关闭资源
public class Demo1Receive { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立udp的服务 ,并且要监听一个端口。 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090); //准备空的数据包用于存放数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 1024 //调用udp的服务接收数据 socket.receive(datagramPacket); //receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。 System.out.println("接收端接收到的数据:"+ new String(buf,0,datagramPacket.getLength())); // getLength() 获取数据包存储了几个字节。 //关闭资源 socket.close(); } }