为什么要用多线程

1. 先讨论一下CApp类的实质。App就是一个用户界面线程。

1.1

App对象使一个线程具有了处理消息的能力,而线程本身并没有这个能力,(了解这一点的目的在于弄清楚线程消息的概念。)拥有这种能力的线程也就是用户界面线程。

1.2

了解了消息机制的原理以后可以对我们编程提供一些帮助,比如,App主线程中不应该执行耗时很长的代码(比如循环,或者I/O操作,或者运算量很大的代码),这样才不会阻塞消息循环,导致界面“死掉”。 解决这个问题的方案就是创建子(辅助)线程来完成这些任务

2. 这里关于父子线程的行为控制好复杂

第2个问题:如何更好的使用多线程

首先是代码结构的问题。我们可以将子线程所要完成的功能全部在一个线程函数里实现,这显然在大多数时候是不合理的,第二种方法是通过父线程传递来的对象指针,调用该对象类的成员函数来实现所需的功能。这里引发新的问题,需不需要单独创建一个类来包装这些函数,还是将这些函数写在父线程的类中(包括辅助线程处理函数自己)。这两种方法从本质上来说似乎没有什么差别。后者的话,当我们需要改变子线程的行为时,只需要改变自身类成员变量就可以了,但是结构显得有些混乱。

时间: 2024-10-06 00:40:36

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Spring多线程

Spring是通过TaskExecutor任务执行器来实现多线程和并发编程的.使用ThreadPoolTaskExecutor可实现一个基于线程池的TaskExecutor.而实际开发中任务一般是非阻碍的,即异步的,所以我们要在配置类中通过@EnableAsync开启对异步的支持,并通过在实际执行的Bean的方法中使用@Async注解来声明其是一个异步任务. 实例代码: (1)配置类 package com.lwh.highlight_spring4.ch3.taskexecutor; /**

python进阶学习(一)--多线程编程

1. 多线程 概念:简单地说操作系统可以同时执行多个不用程序.例如:一边用浏览器上网,一边在听音乐,一边在用笔记软件记笔记. 并发:指的是任务数多余cpu核数,通过操作系统的各种任务调度算法,实现用多个任务"一起"执行(实际上总有一些任务不在执行,因为切换任务的熟度相当快,看上去一起执行而已) 并行:指的是任务数小于等于CPU核数,即任务真的是一起执行的. 2. 线程 概念:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位. threading--单线程执行: 1 import ti

多线程的实现及其安全问题

一.进程和线程概述 1.进程:进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,简单来说开启一个程序就开启了一个进程: 如果开启多个进程,它们之间是由于CPU的时间片在相互的切换: 2.线程:开启一个进程的一个任务,对于多线程:每一个线程都在争夺CPU的执行权(CPU的执行权具有随机性): 如果一个程序的执行路径有多条,那么该线程是多线程;反之,就单线程线程:线程是依赖于进程存在的! 3.Jvm是多线程 -- 至少开启了两条线程 main方法 主线程 gc() 垃圾回收线程 二.多线程

多线程和多进程的区别与联系

1.单进程单线程:一个人在一个桌子上吃菜.2.单进程多线程:多个人在同一个桌子上一起吃菜.3.多进程单线程:多个人每个人在自己的桌子上吃菜. 多线程的问题是多个人同时吃一道菜的时候容易发生争抢,例如两个人同时夹一个菜,一个人刚伸出筷子,结果伸到的时候已经被夹走菜了...此时就必须等一个人夹一口之后,在还给另外一个人夹菜,也就是说资源共享就会发生冲突争抢. 1.对于 Windows 系统来说,[开桌子]的开销很大,因此 Windows 鼓励大家在一个桌子上吃菜.因此 Windows 多线程学习重点

Python有了asyncio和aiohttp在爬虫这类型IO任务中多线程/多进程还有存在的必要吗?

最近正在学习Python中的异步编程,看了一些博客后做了一些小测验:对比asyncio+aiohttp的爬虫和asyncio+aiohttp+concurrent.futures(线程池/进程池)在效率中的差异,注释:在爬虫中我几乎没有使用任何计算性任务,为了探测异步的性能,全部都只是做了网络IO请求,就是说aiohttp把网页get完就程序就done了. 结果发现前者的效率比后者还要高.我询问了另外一位博主,(提供代码的博主没回我信息),他说使用concurrent.futures的话因为我全

多线程(一)

这边来谈谈java中,我对对多线程的理解 在了解多线程前,先说说进程. 进程就是正在运行的应用程序.  当你打开任务管理器的时候,你就会发现很多的进程. 而我们要说的线程,就是依赖于进程而存在的,一个进程可以开启多个线程. Thread类 说到线程,就必须来说说Thread类. Thread类是说有线程的父类.具体请参见api 线程的创建以及执行(图解如下) 继承Thread类,或者实现rennable接口. 当继承了父类后,需要重写父类的run方法,这个run方法里面就写你要执行的代码,当这个

多线程下的单例-double check

话不多说直接上代码: public sealed class Singleton { private static Singleton _instance = null; // Creates an syn object. private static readonly object SynObject = new object(); Singleton() { } public static Singleton Instance { get { // Double-Checked Lockin

笔记:多线程

多线程程序在较低的层次上扩展了多任务的概念:一个程序同时执行多个任务,通常每个任务称为一个线程(thread),他是线程控制的简称,可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序(multithreaded):多线程和多进程有哪些区别呢,本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则是共享数据,Java中启动一个线程的代码如下: // 线程任务的具体实现接口 ????public interface Runnable { public abstract void run(); ????} /

多线程

1.线程的概念? 多线程,就类似与操作系统中的多进程.简单的讲,就是可 以同时并发执行多个任务,处理多件事情.这与我们经常所 谓的边唱边跳,边说边做事一个道理.? 线程是一个轻量级的进程,一个进程中可以分为多个线程. 比起进程,线程所耗费的系统资源更少,切换更加容易 /* * 进程是操作系统中的一个任务,一个程序启动运行,就会创建 * 一个(或多个)进程. * 线程是轻量级的进程.进程会有自己独立的内存空间与资源.一个进程 * 下会存在一个(或多个)线程.线程为进程的执行单元.线程本身不含有 *