imageNamed 、imageWithContentsOfFile、 initWithContentsFile区别

[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用

用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种:

1.用imageNamed方法

[UIImage imageNamed:ImageName];

2.用 imageWithContentsOfFile 方法

NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName];
UIImage *thumbnail = [UIImage imageWithContentsOfFile:thumbnailFile];

3. 用initWithContentsFile方法

UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath]

第一种方法为常见方法,利用它可以方便加载资源图片。用imageNamed的方式加载时,会把图像数据根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放。而且没有明确的释放方法。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。

第二种方法加载的图片是不会缓存的。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。

第三种方法要手动release掉。不系统缓存。release后立即释放,一般用在封面等图比较大的地方。

用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

UIImage常用的加载图片有3种方式: imageNamed , imageWithContentsOfFile , initWithContentsFile .

imageNamed:
UIImage image = [UIImage imageNamed:@"image.gif"] . 得到的对象是autoRelease的。这个方法有点特殊,它在生成image对象的同时,会把图像数据 根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放。这对与在应用中有大量相同图片时,非常有用,可以提高性能和内存利用率。

imageWithContentsOfFile :
UIimage image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"path"] 。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。不系统缓存。

initWithContentsFile
UIimage image = [[UIImage alloc] init initWithContentsFile] 。 的到的对象没用后,要手动release掉。不系统缓存。release后立即释放,一般用在封面等图比较大的地方。

使用imageNamed方式,用同一张图片贴多个imageView应该是经过极大的优化,耗时和内存都极小,而使用imageWithContentsOfFile则有巨大消耗:

生成的UIImage对象内存地址 生成10万个相同文件名 使用相同文件名的185
的UIImage对象的内 个 UIImageView对象
存 及耗时 进行贴图

内存:28.70M->32.90M 内存:29.69M-32.84M
imageNamed方式 同一个内存地址 耗时:瞬时 耗时:瞬时

imageWith 内存:29.38M->300.96M 内存:30.21M->537.57M
ContentsOfFile 各不相同的内存地址 耗时:30秒 耗时:40秒以上

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

1、用imageNamed函数

[UIImage imageNamed:ImageName];

2、用NSData的方式加载,例如:

1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
   3. [UIImage imageWithData:image];

由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。

1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。

时间: 2024-09-30 10:11:08

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UIImage常用的加载图片有3种方式: imageNamed , imageWithContentsOfFile , initWithContentsFile .imageNamed:UIImage image = [UIImage imageNamed:@"image.gif"] . 得到的对象是autoRelease的.这个方法有点特殊,它在生成image对象的同时,会把图像数据 根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能.即使

initWithImage和imageWithContentsOfFile的区别

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:         [UIImage imageNamed:@"icon.png"]]; // 会缓存图片 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:         [UIImage imageWithContentsOfFile:@"icon.png"]]; // 不会

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imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别

如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 那么小心了 这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的. 但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做. 为什么呢 ??????? 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 . 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象.那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的. 试想你图片多了,是什么后果```

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