procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject); begin InvalidateRect(Form1.Handle, nil, false); end; 时间: 2024-10-19 15:06:14
============问题描述============ 我在用百度地图给上边做标注的时候,用了一下主要代码: class MyOverlayItem extends ItemizedOverlay<OverlayItem> { private ArrayList<OverlayItem> mOverlayList = new ArrayList<OverlayItem>(); private double mLat1 = 34.0358298501404; // po
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块...实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上.(ps:最后拓展部分实现将视频与3D模型的结合) http://www.hightopo.com/demo/tetris/ 代码实现 首先,先完成 2D 小游戏 在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组件参数都是保存在 ht.DataModel() 对象
//MysurfaceView.java package com.example.surfaceview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; im
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能
canvas:用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript).元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. 常用属性: fillStyle: 设置或返回用于填充绘画的颜色.渐变或模式 strokeStyle: 设置或返回用于笔触的颜色.渐变或模式 shadowColor: 设置或返回用于阴影的颜色 shadowBlur:设置或返回用于阴影的模糊级别 font:
看到支付宝的下拉刷新有一个笑脸的动画,因此自己也动手实现一下.效果图如下: 一.总体思路 1.静态部分的笑脸. 这一部分的笑脸就是一个半圆弧,加上两颗眼睛,这部分比较简单,用于一开始的展示. 2.动态笑脸的实现. 2.1.先是从底部有一个圆形在运动,运动在左眼位置时把左眼给绘制,同时圆形继续运动,运动到右眼位置时绘制右眼,圆形继续运动到最右边的位置. 2.2.当上面的圆形运动到最右边时候,开始不断绘制脸,从右向左,脸不断增长,这里脸设置为接近半个圆形的大小. 2.3.当脸画完的时候,开始让脸旋转
http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1871423.html Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法 SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法. 首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片: bj.jpg就是一个渐变图,用作背景. question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心
先来验证码一般处理程序编写 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Web; 5 6 namespace Blog.UI 7 { 8 using System.Drawing; 9 using Blog.Common; 10 /// <summary> 11 /// Vcode 的摘要说明 12 /// </summary> 13 public c
转自龙心文 原文 winform频繁刷新导致界面闪烁解决方法 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳效果.默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的.可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲.一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置