将smarty模版引擎整合到CI框架中. 下载:ci,smarty 配署ci 在这里就不多说了…… 1. 将下载好的smarty包的lib文件上传到ci中的application/libraries 文件中,将取名称修改为smarty,在libraries文件新建cismarty.php文件,内容如下: if (!defined('BASEPATH')) exit("no direct script access allowd"); //以下是加载smarty的类文件 require
ThinkPHP模版引擎之变量输出具体解释 使用ThinkPHP开发有一定时间了,今日对ThinkPHP的模板引擎变量解析深入了解了一下.做出一些总结,分享给大家供大家參考. 详细分析例如以下: 我们已经知道了在Action中使用assign方法能够给模板变量赋值,赋值后怎么在模板文件里输出变量的值呢? 假设我们在Action中赋值了一个name模板变量: $name = 'ThinkPHP'; $this->assign('name',$name); 使用内置的模板引擎输出变量,仅仅须要在模版
ThinkPHP模版引擎之变量输出详解 使用ThinkPHP开发有一定时间了,今日对ThinkPHP的模板引擎变量解析深入了解了一下,做出一些总结,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 我们已经知道了在Action中使用assign方法可以给模板变量赋值,赋值后怎么在模板文件中输出变量的值呢? 如果我们在Action中赋值了一个name模板变量: $name = 'ThinkPHP'; $this->assign('name',$name); 使用内置的模板引擎输出变量,只需要在模版文件使用:
环境: PHP5.2 以上版本 先去官网下载smarty模版引擎的库文件到你的电脑或服务器上 smarty官方网站库文件下载地址: https://www.smarty.net/download 下载完成后解压到本地 有用的是libs文件夹里面的文件,在你的www目录下新建一个smarty目录,将libs目录拷贝进smarty目录中, 特别需要注意你的templates_c文件夹必须要有可写的权限,如果实在不行,可以在本地设置为777, chmod 777 templates_c 然后你还需要
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染路径
模板技术 概述:一般情况下在HTML中实现某些动态数据显示功能时,会在HTML文件中插入一些PHP语句来实现动态数据显示的功能,但是PHP代码和HTML混编在一起不利于网站的改版和升级.因此模板机制便应运而生. 基本原理: 视图文件 在需要插入动态数据的部分使用一段特定的字符替代(此处使用了{$title}和{$content}) PHP文件 第二步:数据库中提取相应的动态数据,赋给变量.此处省略从数据库中提取数据的部分 第三步:加载视图文件的文本内容,并赋值给一个变量 第四步:替换读取的视图文
在smarty模板引擎的section循环中 $data=[101,102,103,105,104]; section的两个属性total与loop {section foo $data start=1 step=2} {$smarty.section.foo.total}--输出2 {$smarty.section.foo.loop}--输出5 {/section} 意即:使用total输出的是循环执行的次数,使用loop输出的是所循环数据的count
一.通过smarty方式调用变量调节器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/199