简单工厂设计模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。简单工厂设计模式是针对于创建类的对象的。
一般,简单工厂涉及到三个 角色/类:
一、工厂类:工厂类是简单工厂的核心,通过工厂类可以分别出的客户需求,在调用其子类。
二、抽象产品类:这个类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,一般由接口和抽象类实现。
三、具体产品类:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,由具体类实现。
下面我们用简单工厂设计一个订餐器:如图
首先,定义一个Pizza类,该类为抽象类,用于保存客户点击获取到的pizza类型,代码如下:
1 namespace Day08_0100.简单工厂 2 { 3 public abstract class Pizza 4 { 5 public abstract string Info(); 6 } 7 }
其次,在定义两个string类,分别装pizza的种类,并用return返回值,代码如下:
1 namespace Day08_0100.简单工厂 2 { 3 public class PGPizza:Pizza 4 { 5 public override string Info() 6 { 7 return "提示代码1"; 8 } 9 } 10 }
1 namespace Day08_0100.简单工厂 2 { 3 public class CheesePizza:Pizza 4 { 5 public override string Info() 6 { 7 return "提示代码2"; 8 } 9 } 10 }
之后,是最为关键的,就是创建工厂类(PizzaFactory),该类包含一个静态的方法,该方法的返回值类型必须是抽象类;
工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。
示例代码:
1 namespace Day08_0100.简单工厂 2 { 3 public class PizzaFactory 4 { 5 public static Pizza getInstance(string type) 6 { 7 Pizza pizza=null; 8 switch (type) 9 { 10 case "提示代码1": 11 pizza = new PGPizza(); 12 break; 13 case "提示代码2": 14 pizza = new CheesePizza(); 15 break; 16 } 17 return pizza; 18 } 19 } 20 }
最后是在窗体中调用,在Button控件click事件下写如下代码:
1 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 //01.获取到用户选择的是哪种类型的Pizza 4 if (rboPG.Checked) //需要订购培根比萨 5 { 6 Pizza pizza= PizzaFactory.getInstance(rboPG.Text); 7 string word=pizza.Info(); 8 MessageBox.Show(word); 9 //Animal animal=new Dog(); 10 } 11 }
如此,用简单工厂订购pizza已经完成。
单列设计模式
单列模式:顾名思义就是一个对象只能初始化一次;
作用:减少开辟内存空间,节约内存开销
下面我来给大家说一个例子吧:
1 class Program 2 { 3 4 static void Main(string[] args) 5 { 6 A a1 = A(); 7 A a2 = A(); 8 Console.WriteLine(a1 == a2); //输出false 9 } 10 }
因为A对象在内存堆中开辟了a1和a2两个内存空间 所以他们的内存地址不可能相同。 那么,怎样才能开辟一个空间,而不是两个或者多个呢?那就需要使用到单列设计模式了 下面是A类的定义:
1 public class A 2 { 3 private static A a =null; //静态变量在类加载的时初始化,并且只初始化一次 4 //构造方法私有化在外不能new对象 5 private A() 6 { 7 } 8 public static A getsingleInstance() 9 { 10 if (a == null) 11 { 12 a = new A(); 13 } 14 return a; 15 } 16 }
在运行下列代码:
1 class Program 2 { 3 4 static void Main(string[] args) 5 { 6 A a1 = A.getsingleInstance(); //同一个内存地址 7 A a2 = A.getsingleInstance(); 8 A a3 = A.getsingleInstance(); 9 Console.WriteLine(a1 == a2);//True 10 Console.WriteLine(a2 == a3);//True 11 12 } 13 }
将构造方法设为私有方法,不能New。
时间: 2024-10-15 10:20:23