学习 ---- JavaScript 高级设计程序 第三章(数据类型)

 
     
     
     
     
     

3.4 数据类型

基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String

复杂数据类型:Object


3.4.4 Boolean 类型

boolean 数据转换类型表

数据类型  转换为true的值 转换为false的值
     
     
     
     
     
时间: 2024-12-14 13:08:42

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Javascript高级程序设计——第三章:基本概念

javascript高级程序设计——第三章:基本概念 一.语法 EMCA-262通过叫做ECMAScript的“伪语言”为我们描述了javascript实现的基本概念 javascript借鉴了C的语法,区分大小写,标示符以字母.下划线.或美元符号($)开头,注释可以用 // 或者/* */ 严格模式: ECMAScript 5引入了严格模式,在严格模式下不确定的行为将得到处理,通过在顶部添加 “use strict”来启用严格模式: function fuc(){ "use strict&qu

Javascript高级程序设计——第三章:函数

函数Function 通过函数封装多条语句,在任何地方执行.javascript函数不会重载,相同名字函数,名字属于后定义的函数通过function关键词声明. function functionName(arguments){ statement; } 函数会在执行return语句后停止并退出.return语句之后的任何代码不会被执行. function say(){ return “hay”; alert("hay"); //永远不执行 } return后不带返回值的会返回unde

Javascript高级程序设计 -- 第三章 -- 总结

1.Javascript有几种数据类型 2.变量 Javascript有几种数据类型 JavaScript中有5种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined.Null.Boolean.Number和String.还有1种复杂数据类型——Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的.

javascript 高级程序设计(三)-数据类型

ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值   数据类型     转换为true的值   转换为false的值 Boolean true   false( String  任何非空字符串 ..(空字符串) Number  任何非零数字值(包括无穷大)  0和NaN Object 任何对象 null Undefined n/a undefined n/a(或N/A)是 not applicable的缩写,意思是“不适用”.

Javascript高级程序设计——第三章:基本概念(二)

相等操作符: 相等==:这个操作符会先转换操作数,强制类型转换,然后再比较他们的相等性. null == undefined //true NaN == NaN //false"5" == 5 //true 全等===: 全等不会发生强制类型转变,同时会比较类型. "5" === 5 //falsenull === undefined //false 条件操作符varible = boolean_expression ? true_value : false_val

javascript高级程序设计第三章

看后总结: 1.区分大小写 2.标识符是有字母下划线$开头,并有字母.下划线.数字.美元符号组成. 3.建议用驼峰法命名标识符. 4.注释: 单行:// 多行: /*   */ 5.严格模式: 在js文件顶部或者函数的顶部使用"use strict":,将开启严格模式(ECMA 5.0引入) 6.每条语句结尾加分号 7.ECMA的变量是松散类型,就是可以保持任何类型的数据.

javascript高级程序设计--第三章

3.1.4--严格模式 严格模式: "use strick" "use strick " if (10 > 6) console.log("ok"); 3.1.5--语句 要养成写分号的编程习惯,否则代码行结尾处没有分号很容易导致代码压缩错误 var sum = 1 + 2 //有效,但不推荐 var diff = 3 + 3; //有效---推荐 3.3-- variable 分为全局变量和局部变量1.局部变量当函数被调用时,就会创建变量

javascript高级程序设计 第十三章--事件

javascript高级程序设计 第十三章--事件js与HTML的交互就是通过事件实现的,事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间. 事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,IE的是事件冒泡流,Netscape的是事件捕获流,这个两个是完全相反的事件流概念. 事件冒泡:由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到更高级的节点,即事件沿DOM树向上传播,直到document对象. 事件捕获:不大具体的节点应该更早接收到事件,相当于沿DOM节点树向下级传播直到事件的实际目标,在浏览器中,是

第三章数据类型

第三章 数据类型 3.1 整型(int) 任意大小的整数,当然包括负整数 >>> 100 100 >>> -9999 -9999 >>> 3.1.1 整型的长度 python2: 在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-231-231-1,即-2147483648-2147483647 在64位系统上,整数的位数为64位,取值范围为-263-263-1,即-9223372036854775808-9223372036854775807 超出长度