Git作为一种版本控制解决方案,由于其具有的分布式特性,正被越来越多的用户熟知,一些有名的开源项目,如:Linux kernel,CakePHP,Ruby on Rails等,都在使用Git进行版本管理. 在Git中,文件状态是一个非常重要的概念,不同的状态对应不同的操作.因此,要想熟练掌握Git的用法,需要了解Git的几种文件状态. 为了说明的方便,现在初始化一个项目,也就是将项目所在目录纳入Git的管理之下.假设项目目录为hello_world,初始化之后,在目录下新建README.txt文
进程的三种基本状态: (1) 就绪状态:进程已获得除CPU外的所有必要资源,只等待CPU时的状态.一个系统会将多个处于就绪状态的进程排成一个就绪队列. (2) 执行状态:进程已获CPU,正在执行.单处理机系统中,处于执行状态的进程只一个:多处理机系统中,有多个处于执行状态的进程. (3) 阻塞状态:正在执行的进程由于某种原因而暂时无法继续执行,便放弃处理机而处于暂停状态,即进程执行受阻.(这种状态又称等待状态或封锁状态) 通常导致进程阻塞的典型事件有:请求I/
VMware中三种网络连接的区别 1.概述 2.bridged(桥接模式) 3.NAT(网络地址转换模式) 4.host-only(主机模式) 5.replicate physical network connection state 选项解释 1.概述 大家在安装完虚拟机后,默认安装了两个虚拟网卡,VMnet1和VMnet8,如下图.其中VMnet1是host网卡,用于host方式连接网络的.VMnet8是NAT网卡,用于NAT方式连接网络的.它们的IP地址是随机生成的. VMware提供了三
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所
一.三种文件导入的方式比较: 类的前项声明@class.import.include: 1.采用@class 类名的方式,它会告诉编译器有这么一个类,目前不需要知道它内部的实例变量和方法是如何定义的,后面会告你,现在你就可以直接使用它,节约程序编译时间: 2.采用import方式,能避免重复导入同一类,它导入的不但这个类的所有的内容,而且使用它之前,编译器必须先对类的所有内容走一遍,就是先做预编译处理,这样比较耗费程序编译的时间. 3.采用include方式,不能避免重复导入的问题,但是它用在C
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所
Android中三种超实用的滑屏方式汇总 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/reference/
一个持久化类的实例可能处于三种不同状态中的某一种.这三种状态的定义则与所谓的持久化上下文(persistence context)有关.hibernate的session对象就是这个所谓的持久化上下文. 瞬态:该实例从未与任何持久化上下文关联过.它没有持久化标识(相当于主键值). 持久化:实例目前与某个持久化上下文有关联.它拥有持久化标识(相当于主键值),并且可能在数据库中有一个对应的行.对于某一个特定的持久化上下文,hiberanate保证持久化标识与java标识(其值代表对象在内存中的位置)
iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动