C++之重载函数

1、函数重载:多个函数名称相同,但是参数类型、参数个数不同。

比如: int myFunction(int,int);

int myFunction(long,long);

int myFunction(long);

函数myFunction();就被重载了三次。

2、函数多态的意义:利于函数重用,比如让您只用同一个函数来计算int值,double值,或者其他类型值的平均值。而不必每种类型数值都要定义一个函数。

时间: 2024-11-01 08:19:25

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C++:运算符重载函数之"++"、"--"、"[ ]"的应用

5.2.5 "++"和"--"的重载 对于前缀方式++ob,可以用运算符函数重载为: ob.operator++() //成员函数重载 或 operator++(X &ob) //友元函数重载,其中ob为类X的对象的引用 对于后缀方式++ob,可以用运算符函数重载为: ob.operator++(int) //成员函数重载 或 operator++(X &ob,int) //友元函数重载,其中ob为类X的对象的引用 调用时,参数int一般被传递给值0

C++:运算符重载函数之成员运算符重载函数

5.2.3 成员运算符重载函数 在C++中可以把运算符重载函数定义为某个类的成员函数,称之为成员运算符重载函数. 1. 定义成员运算符重载函数的语法形式 (1)在类的内部,定义成员运算符重载函数的格式如下: 函数类型 operator 运算符(形参表) {       函数体 } (2)成员运算符重载函数也可以在类中声明成员函数的原型,在类外定义. 在类的内部,声明成员运算符重载函数原型的格式如下: class X{      ...      函数类型 operator运算符(参数表); };

第五篇:明确拒绝不想编译器自动生成的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数

前言 如果你不想要编译器帮你自动生成的拷贝机制 (参考前文),那么你应当明确的拒绝. 如何拒绝?这便是本文要解决的主要问题. 问题描述 当你定义了一个类,而这个类中各对象之间也是封装的 - 禁止同类对象之间的相互赋值以及复制,那么你需要屏蔽掉编译器帮你生成的拷贝构造函数以及赋值运算符. 在许多代码中,会看到通过将拷贝构造函数和赋值运算符重载函数声明为私有且不予实现来实现这个功能.然而,这不是最科学的做法. 因为这没有做到真正的屏蔽:你在自己的成员函数中,或者友元函数中仍然可以调用这两个私有函数,

C++:运算符重载函数之友元运算符重载

5.2.2 友元运算符重载函数 运算符重载函数一般采用两种形式定义: 一是定义为它将要操作的类的成员函数(简称运算符重载函数): 二是定义为类的友元函数(简称为友元运算符重载函数). 1.定义友元运算符重载函数的语法如下: 在类的内部: friend 函数类型 operator运算符(形参表) { 函数体 } 在类的内部声明,在类外定义: class X{ ... friend 函数类型 operator运算符(形参表): }; 函数类型 X::operator运算符(形参表) { 函数体 }

重载函数

出现在相同的作用域中的两个函数,如果具有相同的名字而形参表不同.则称为 重载函数(overloaded function) 任何程序都仅有一个main 函数的实例.main 函数不能重载 函数重载和重复声明的区别 如果两个函数声明的返回类型和形参表完全匹配,则将第二个函数声明视为第一个的重复定义. 如果两个函数的形参表完全相同,但返回类型不同,则第二个声明是错误的.(然而  使用const  是可以被重载 的)   函数不能仅仅基于不同的返回类型而实现重载,但是可以基于const  (常量性)

明确拒绝不想编译器自动生成的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数

前言 如果你不想要编译器帮你自动生成的拷贝机制 (参考前文),那么你应当明确的拒绝. 如何拒绝?这便是本文要解决的主要问题. 问题描述 当你定义了一个类,而这个类中各对象之间也是封装的 - 禁止同类对象之间的相互赋值以及复制,那么你需要屏蔽掉编译器帮你生成的拷贝构造函数以及赋值运算符. 在许多代码中,会看到通过将拷贝构造函数和赋值运算符重载函数声明为私有且不予实现来实现这个功能.然而,这不是最科学的做法. 因为这没有做到真正的屏蔽:你在自己的成员函数中,或者友元函数中仍然可以调用这两个私有函数,

重载函数编译后的新名字

我们都知道很多语言都支持函数重载,那么编译器是怎么处理编译后它们的命名冲突的呢? 1.先给出几个正确的重载函数: #include <iostream> using namespace std; int Add(int a, int b) { return a + b; } double Add(double a, double b) { return a + b; } double Add(double a, int b) { return a + b; } double Add(int a

使用System.IO.Combine(string path1, string path2, string path3)四个参数的重载函数提示`System.IO.Path.Combine(string, string, string, string)&#39; is inaccessible due to its protection level

今天用Unity5.5.1开发提取Assets目录的模块,使用时采用System.IO.Path.Combine(string, string, string, string)函数进行路径生成 明明是公有函数,为何会报错,奇了怪了 有谁知道什么原因?欢迎交流 ....... ... 重新打开了一下 ,可以了.版本原因 使用System.IO.Combine(string path1, string path2, string path3)四个参数的重载函数提示`System.IO.Path.Co

在c++ 模板类外写 操作符重载函数,并且是模板类的友元函数

看视频教程说不能在c++ 模板类外写 操作符重载函数,并且是模板类的友元函数 我试了试,可以,放出测试代码: #include <iostream> using namespace std; template<typename T> class A { public: A(T a) { this->a = a; } template<typename T> //加上这句就可以了 friend A<T> operator+(A<T> &

[email&#160;protected]重载函数

关于重载详细分析参考: http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/05/1818636.html 内部机制涉及重载函数如何解决命名冲突,调用匹配的问题. 分辨重载的准则: 精确匹配:参数匹配而不做转换,或者只是做微不足道的转换,如数组名到指针.函数名到指向函数的指针.T到const T: 提升匹配:即整数提升(如bool 到 int.char到int.short 到int),float到double 使用标准转换匹配:如int 到double.d