C++之贪吃蛇

  1 #include<iostream>
  2 #include<cstdio>
  3 #include<cstdlib>
  4 #include<ctime>
  5 #include<conio.h>
  6 using namespace std;
  7
  8 typedef struct{ int x, y; }Point;
  9
 10 char map[22][22];                        //定义一个22*22的地图(含边界)
 11 Point snake[400], food, Next;            //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
 12 int head, tail;                            //用于储存蛇头和蛇尾的下标
 13 int grade, length, autotime;            //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
 14 char direction;                            //前进方向
 15
 16 //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
 17 //刷新地图
 18 inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
 19 {
 20     system("cls");                        //清屏
 21     int i, j;
 22     printf("\n");
 23     for (i = 0; i < 22; i++)
 24     {
 25         printf("\t");
 26         for (j = 0; j < 22; j++)
 27             printf("%c ", map[i][j]);
 28         if (i == 0)
 29             printf("\t等级为:%d", grade);
 30         if (i == 2)
 31             printf("\t长度为:%d", length);
 32         if (i == 6)
 33             printf("\t自动前进时间");
 34         if (i == 8)
 35             printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
 36         printf("\n");
 37     }
 38 }
 39
 40 //欢迎界面
 41 inline void hello()
 42 {
 43     puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!");                        //准备开始
 44     double start;
 45     for (int i = 3; i >= 0; i--)
 46     {
 47         start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;                //得到程序目前为止运行的时间
 48         while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);    //经过1秒之后
 49         if (i > 0)
 50         {
 51             system("cls");                                        //清屏
 52             printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i);                //倒计时
 53         }
 54         else
 55             Update(map, grade, length, autotime);                //刷新地图
 56     }
 57 }
 58
 59 //随机生成食物位置
 60 inline void f()
 61 {
 62     srand(int(time(0)));                                        //调用种子函数
 63     do{
 64         food.x = rand() % 20 + 1;
 65         food.y = rand() % 20 + 1;
 66     } while (map[food.x][food.y] != ‘ ‘);
 67     map[food.x][food.y] = ‘!‘;                                    //食物为“!”
 68 }
 69
 70 //初始化
 71 inline void init()
 72 {
 73     int i, j;
 74     for (i = 1; i <= 20; i++)
 75         for (j = 1; j <= 20; j++)
 76             map[i][j] = ‘ ‘;
 77     for (i = 0; i <= 21; i++)
 78         map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = ‘*‘;    //边界
 79     map[1][1] = map[1][2] = ‘O‘;                                //蛇身(含蛇尾)
 80     map[1][3] = ‘@‘;                                            //蛇头
 81     head = 2; tail = 0;                                            //开始时头和尾的下标
 82     snake[head].x = 1; snake[head].y = 3;                        //开始时蛇头在地图上的下标
 83     snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1;                        //开始时蛇尾在地图上的下标
 84     snake[1].x = 1; snake[1].y = 2;                                //开始时蛇身在地图上的下标
 85     f();                                                        //随机生成食物位置
 86     grade = 1; length = 3; autotime = 500;                        //开始的等级、长度、自动前进时间
 87     direction = 77;                                                //初始的运动方向向右
 88 }
 89
 90 //预前进
 91 inline int GO()
 92 {
 93     bool timeover = true;
 94     double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;            //得到程序目前为止运行的时间
 95
 96     //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
 97     while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
 98     //键盘输入
 99     if (timeover)
100     {
101         _getch();
102         direction = _getch();                                    //获取方向
103     }
104     switch (direction)
105     {
106     case 72:
107         Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y;        //向上
108         break;
109     case 80:
110         Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y;        //向下
111         break;
112     case 75:
113         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1;        //向左
114         break;
115     case 77:
116         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1;        //向右
117         break;
118     default:
119         puts("\tGame over!");                                    //按下非方向键游戏失败
120         return 0;
121     }
122     if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)            //撞到边界
123     {
124         puts("\tGame over!");
125         return 0;
126     }
127     if (map[Next.x][Next.y] != ‘ ‘&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))    //吃到自己
128     {
129         puts("\tGame over!");
130         return 0;
131     }
132     if (length == 400)                                                        //最长蛇长
133     {
134         puts("\tGood game!");
135         return 0;
136     }
137     return 1;
138 }
139
140 //吃到食物
141 inline void EAT()
142 {
143     length++;                                        //长度增加1
144     int _grade = length / 10 + 1;                    //计算等级
145     if (_grade != grade)
146     {
147         grade = _grade;
148         if (autotime >= 100)
149             autotime = 550 - grade * 50;            //增加一级自动时间减短50毫秒
150     }
151     map[Next.x][Next.y] = ‘@‘;                        //蛇头位置变化
152     map[snake[head].x][snake[head].y] = ‘O‘;        //原蛇头位置变化为蛇身
153     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
154     snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y;    //蛇头下标变化
155     f();                                            //随机生成食物位置
156     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
157 }
158
159 //没吃到食物
160 inline void FAILURE()
161 {
162     map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ‘ ‘;        //蛇尾原来的位置变成“ ”
163     tail = (tail + 1) % 400;                        //蛇尾下标加1
164     map[Next.x][Next.y] = ‘@‘;                        //蛇头位置变化
165     map[snake[head].x][snake[head].y] = ‘O‘;        //原蛇头位置变化为蛇身
166     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
167     snake[head].x = Next.x;                            //蛇头下标变化
168     snake[head].y = Next.y;
169     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
170 }
171
172 //main函数
173 int main()
174 {
175     init();                    //初始化
176     hello();                //欢迎界面
177     while (1)
178     {
179         if (GO())            //预前进
180         {
181             if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
182                 EAT();        //吃到食物
183             else
184                 FAILURE();    //没吃到食物
185         }
186         else
187             return 0;        //失败或者胜利,游戏结束
188     }
189     return 0;
190 }
191 //
时间: 2024-10-26 19:04:06

C++之贪吃蛇的相关文章

安卓贪吃蛇项目包!!

我在博客上看见很多有关于安卓开发贪吃蛇的博文,但是都不知道他们所用的软件.版本是什么,所以在自己下载的软件上运行的时候总是出不来结果,作为一只安卓课程老师只上了一节课就让我们自己做课程设计的菜鸟来说,这是何其困哪的一件事,安卓什么也不懂,运行环境也是一点也不熟悉.我们老师要求我们用eclipse来运行,有没有人是用这个做过的啊?求帮助!!真的是不会了,找了很多的项目包运行的时候都会出错,永远不会出现贪吃蛇的界面,宝宝真的快疯了.还附上了我所用的软件,有没有好心人解答下这个问题. 本来打算私聊项目

JS贪吃蛇游戏

<!DOCTYPE html><html> <head>    <meta charset="utf-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <title>JS贪吃蛇游戏</title>    <style>    * {        margin: 0;    

Java版贪吃蛇(比较完善的版本)

很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有Bug了,因为全被我修改没了.哈哈. 下面是项目各包及类的层次关系: 游戏的主要运行界面截图如下: 下面是部分代码,详细源码见此链接:http://pan.baidu.com/s/1bnubnzh //Snake类: package com.huowolf.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Gr

UESTC_贪吃蛇 CDOJ 709

相信大家都玩过贪吃蛇游戏吧. 在n×m的迷宫中,有着一条长度不超过9的贪吃蛇,它已经将所有的食物吃光了,现在的目标是移动到出口. 它走的时候不能碰到自己的身体,也不能碰到墙壁.(如果贪吃蛇的长度>3并且下一步要走到自己的尾部,是合法的) 问它能不能走到出口,如果能,最少要移动几步? Input 数据包含多组数据,请读入到文件末尾EOF 每组数据第一行包含两个整数n,m(1≤n,m≤15)代表迷宫的大小. 接下来n行,每行包含一个长度为m的字符串,来表示迷宫. 字符串中仅包含..#.@.1 ~ 9

javascript之【贪吃蛇系列】第一弹:简单的贪吃蛇实现

参考博客:http://blog.csdn.net/sunxing007/article/details/4187038 以上博客是参考,毕竟第一次做,真让自己盲人摸象做不出来. 不过我在其上做了一些改进,界面等效果看起来更好一些. 下图是在Chrome上运行的效果,但是火狐和IE会不兼容,onkeydown事件不能正确调用 这里用了一张图把贪吃蛇制作过程的思想画了出来,画的有点简陋: 下面就是把代码发上来,上边有详细的解释: <html> <head> <title>

游戏开发(一)——控制台 贪吃蛇

贪吃蛇游戏设计中主要需要注意的几点: 1:坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向 2:蛇的设计, 蛇身:m_body,这里用的是链表(是之前写好的双链表),一个节点就是蛇身的一节 每节蛇身的属性包括x,y坐标:column_x,row_y,x表示在地图上的第几列,y表示在地图上的第几行 蛇有一个属性叫朝向,也就是当前在往上.下.左.右的哪个方向移动:m_forward 蛇的动作有:Turn,转向.转向有个判断,就是不能向相反的方向转,比如本来向上运动,按向下键,是无

《结对-贪吃蛇游戏-开发环境搭建过程》

贪吃蛇开发环境搭建 Python和pygame的安装过程 成员0:2015035107074-孔令辉 成员1:2015035107067-张旭 1.去官网下载python和pygame.(需注意自己电脑是32位的还是64位的,我的是64位的,就下了个64位的) 2.安装pythone 和 pygame. 3.安装完成后,查看环境变量配置情况:计算机->属性->高级系统设置->环境变量->系统变量->Path. 4.在命令提示符中输入:python,验证是否安装成功,若提示是无

结对-贪吃蛇-设计文档

编程项目:贪吃蛇 成员:徐宏璇.邵瀚庆 搭建环境:安装Python.pygame 项目步骤: 1).设计游戏窗口 2).绘制贪吃蛇.实物      3).添加开始.暂停.退出按钮 4).添加计分板.剩余可玩次数.时间等辅助功能 5).完善代码,检查错误 流程图:  

用Java开发贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏的设计步骤: Part 1: 设计游戏图纸 画出900*700的白色窗口 在窗口上添加画布 在画布上添加标题 在画布上添加黑色游戏区 Part 2: 放置静态的蛇:一个头.两个身体 加上开始提示:按空格键开始游戏 让蛇动起来:监听Timer事件,平移数据 实现游戏暂停 实现转向功能 Part 3: 添加食物 吃掉食物 添加死亡条件 实现“重新开始”功能 添加分数和长度 游戏图纸如下: 蛇及游戏框的素材如下:                              Snake主类: 1

BASH贪吃蛇

写得烂,别喷 #!/usr/bin/env bash#set -x#set -e cmd=$1        #捕获第一个参数pid=$$        #当前脚本的进程pidmsg=msg       #消息管道文件space=0       #空白wall='x'      #墙壁my_box='B'    #我的箱子other_box='O' #其他的箱子box_length=30 #地图宽box_height=20 #地图高#颜色定义color_red=31color_green=32c