C++ 多态性浅谈

多态:一个接口, 多种方法。程序在运行时才决定调用的函数是什么。

  C++多态通过 虚函数实现, 虚函数允许子类重新定义成员函数, 子类override父类。

  多态与非多态的实质区别:函数地址是早绑定还是晚绑定。

    早绑定:函数的调用, 在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址, 并且产生代码, 即为静态的, 就是早绑定。

    晚绑定:运行时决定函数地址, 即为动态的, 就是晚绑定。

  代码实例:

      

    #include <iostream>

    #include <cstdio>

    using namespace std;

    class A {

    public:

      void foo() {

        printf("1\n");    

      }

      virtual void fun() {
        printf("2\n");
      }
     };
    class B : public A {
    public:
      void foo() {
        printf("3\n");
      }
      void fun() {
        printf("4\n");
      }
   };
   int main(void) {
      A a;
      B b;


      A *p = &a;
      p->foo();
      p->fun();


      p = &b;
      p->foo();
      p->fun();

      

      B *ptr = (B *)&a;
      ptr->foo();
      ptr->fun();


      return 0;
   }

  

  代码结果:

    1 2 1 4 3 2

  纯虚函数:

    将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。这样就很好地解决了上述两个问题。

   多态性 
      指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。 
        a、编译时多态性:通过重载函数实现 
        b、运行时多态性:通过虚函数实现。

时间: 2024-12-17 12:53:35

C++ 多态性浅谈的相关文章

浅谈C++多态性(转载)

转载:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622 C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言.我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握. 多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念.多态(polymorphisn),字面意思多种形状. C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子

浅谈为什么只有指针能够完成多态及动态转型的一个误区

c++多态由一个函数地址数组Vtable和一个指向Vtable的指针vptr实现. 具体来说,类拥有自己的vtable,类的vtable在编译时刻完成. 每个对象有自己的vptr指针,该指针初始化时指向对象所实现的类的vtable. 关于向上转型的误区: 通常对于向上转型的理解是这样的,当子类对象向上转型(允许隐式)成父类对象时,实际上只是将子类对象暂时看做父类对象,内部的数据并未改变. 对于没有虚函数的对象,这句话是正确的,但是,当引入虚函数后,这样的理解是有问题的,实际上,向上转型的过程中,

浅谈JavaScript的面向对象和它的封装、继承、多态

写在前面 既然是浅谈,就不会从原理上深度分析,只是帮助我们更好地理解... 面向对象与面向过程 面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,刚开始接触编程的时候,我们大都是从面向过程起步的,毕竟像我一样,大家接触的第一门计算机语言大概率都是C语言,C语言就是一门典型的面向过程的计算机语言.面向过程主要是以动词为主,解决问题的方式是按照顺序一步一步调用不同的函数.面向对象是以名词为主,将问题抽象出具体的对象,而这个对象有自己的属性和方法,在解决问题的时候,是将不同的对象组合在一起使用. //面向过程装

浅谈编程语言

机器语言 ? 机器语言是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令的集合.计算机将之转变为一列高低电平,以使计算机的电子器件受到驱动,进行运算. ? 优点: 灵活 直接执行.速度快 ? 缺点: 细节操作大量而繁琐 程序可靠性差,开发周期长 开发成本高 可移植性.重用性.可读性差 汇编语言 ? 汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.汇编语言的另一个特点就是它所操作的对象不是具体的数据,而是寄存器

.net中对象序列化技术浅谈

.net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数 据.例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象.反之,反序列化根据流重新构造对象.此外还可以将对象序列化后保存到本地,再次运行的时候可以从本地文件 中“恢复”对象到序列化之前的状态.在.net中有提供了几种序列化的方式:二进制序列化

浅谈——页面静态化

现在互联网发展越来越迅速,对网站的性能要求越来越高,也就是如何应对高并发量.像12306需要应付上亿人同时来抢票,淘宝双十一--所以,如何提高网站的性能,是做网站都需要考虑的. 首先网站性能优化的方面有很多:1,使用缓存,最传统的一级二级缓存:2,将服务和数据库分开,使用不同的服务器,分工更加明确,效率更加高:3,分布式,提供多台服务器,利用反向代理服务器nginx进行反向代理,将请求分散开来:4,数据库的读写分离,不同的数据库,将读操作和写操作分开,并实时同步即可:5,分布式缓存,使用memc

单页应用SEO浅谈

单页应用SEO浅谈 前言 单页应用(Single Page Application)越来越受web开发者欢迎,单页应用的体验可以模拟原生应用,一次开发,多端兼容.单页应用并不是一个全新发明的技术,而是随着互联网的发展,满足用户体验的一种综合技术. SEO 一直以来,搜索引擎优化(SEO)是开发者容易忽略的部分.SEO是针对搜索(Google.百度.雅虎搜索等)在技术细节上的优化,例如语义.搜索关键词与内容相关性.收录量.搜索排名等.SEO也是同行.市场竞争常用的的营销手段.Google.百度的搜

浅谈html标签

浅谈html各常用标签用法 标题标签:<h1>-<h6>来表示,使标题字体变粗. <br />换行标记 <hr />水平分隔符 &nbsp空格符 &copy版权符 <a href>a标签超链接 href可接链接地址 <p>段落标签<blockquote>引用标签及可用做缩进 <table>表格中的<ul>无序列表<ol>有序列表<dl>自定义列表<row

浅谈二维中的树状数组与线段树

一般来说,树状数组可以实现的东西线段树均可胜任,实际应用中也是如此.但是在二维中,线段树的操作变得太过复杂,更新子矩阵时第一维的lazy标记更是麻烦到不行. 但是树状数组在某些询问中又无法胜任,如最值等不符合区间减法的询问.此时就需要根据线段树与树状数组的优缺点来选择了. 做一下基本操作的对比,如下图. 因为线段树为自上向下更新,从而可以使用lazy标记使得矩阵的更新变的高校起来,几个不足就是代码长,代码长和代码长. 对于将将矩阵内元素变为某个值,因为树状数组自下向上更新,且要满足区间加法等限制