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全局变量、extern/static/const区别与联系

编译单元(模块):
    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!

当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了两 步工作:

第一步,将每个.cpp(.c)和相应.h文件编译成obj文件;

第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK生成最终的.exe文件。

那么错 误就有可能在两个地方产生,一个是编译时的错误,这个主要是语法错误,另一个是连接错误,主要是重复定义变量等。

我们所说的编译单元就是指在编译阶段生成 的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等

2. 声明与定义的区别(有位大神 发明 定义性声明 和 引用性声明    )
   函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过, 但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话, 那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解, 对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只能有一次!

3. extern的作用(见我的另外一篇文章总结:http://hi.baidu.com/pbskasefcqcfjxr/item/36d7074e4d530ee01281da14

extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);

则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++, C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是[email protected]_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了 (不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可 以得到满意的解释!
    extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或者其他模块中使用记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译 单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

如果你对以上几个概念已经非常明白的话,那么让我们一起来看以下几种全局变量/常量的使用区别:

1. 用extern修饰的全局变量
    以上已经说了extern的作用,下面我们来举个例子,如:
    在test1.h中有下列声明:
    #ifndef TEST1H
    #define TEST1H
   extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
    void fun1();
    #endif
    在test1.cpp中
    #include "test1.h"
  
    char g_str[] = "123456"; // 定义全局变量g_str
  
    void fun1()
    {
        cout << g_str <<
endl;
    }
  
    以上是test1模块, 它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了
    #include "test1.h"

void fun2()
   
{
        cout << g_str <<
endl;
    }
    以上test1和test2可以同时编译连接通过,如果你感兴趣的话可以用ultraEdit打开test1.obj,你可以在里面着"123456"这 个字符串,但是你却不能在test2.obj里面找到,这是因为g_str是整个工程的全局变量,在内存中只存在一份, test2.obj这个编译单元不需要再有一份了,不然会在连接时报告重复定义这个错误!
    有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如把上面test1.h改为
    extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern
    然后把test1.cpp中的g_str的定义去掉,这个时候再编译连接test1和test2两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量 g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而 test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str, 这个时候连接器在连接test1test2时发现两个g_str如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把test2的代码 中#include
"test1.h"去掉 换成:
    extern char g_str[];
    void fun2()
    {
        cout << g_str <<
endl;
    }
    这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你由于无法在 test2.cpp中使用#include "test1.h", 那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提 供接口使用的,所以 请记住, 只在头文件中做声明,真理总是这么简单

2. 用static修饰的全局变量
    首先,我要告诉你staticextern是一对水火不容的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它,如:
    test1.h:
    #ifndef TEST1H
    #define TEST1H
    static char g_str[] =
"123456";
    void fun1();
    #endif

test1.cpp:
    #include "test1.h"
  
    void fun1()
    {
        cout << g_str << endl;
    }
  
    test2.cpp
    #include "test1.h"
  
    void fun2()
    {
        cout << g_str <<
endl;
    }
  
    以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456", 同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样, 就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。
    也许你比较较真,自己偷偷的跟踪调试上面的代码,结果你发现两个编译单元(test1, test2)的g_str的内存地址相同,于是你下结论static修饰的变量也可以作用于其他模块,但是我要告诉你,那是你的编译器在欺骗你,大多数编 译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上 面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,那么在连接的时候它在内存中就只会存在一份了, 如果你把上面的代码改成下面的样子,你马上就可以拆穿编译器的谎言:
    test1.cpp:
    #include "test1.h"
  
    void fun1()
    {
       g_str[0] = ‘a‘;
        cout << g_str <<
endl;
    }

test2.cpp
    #include "test1.h"
  
    void fun2()
    {
        cout << g_str <<
endl;
    }
  
    void main()
    {
        fun1(); // a23456
        fun2(); // 123456
    }
  
    这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。

正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!
  
3 const修饰的全局常量(const总结的ms还不是很好,下次要是有好文章再转载!)

const修饰的全局常量用途很广,比如软件中的错误信息字符串都是用全局常量来定义的。const修饰的全局常量据有跟static相同的特性(有条件的,感谢sswv的提醒,const放在只读静态存储区),即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如
    extern const char g_str[];
    然后在原文件中别忘了定义:
    const char g_str[] =
"123456";

所以当const单独使用时它就与static相同,(前提是都在描述全局变量,如果在函数内部就不一样)而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!所以对const我没有什么 可以过多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = "123456" const char g_str[] = "123465"是不同的,前面那个const 修饰的是char * 而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用),所以如果你像让char *g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义constchar* constg_str="123456".

时间: 2024-08-03 23:30:28

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extern static const abstract virtual

extern static const abstract virtual const const,常量,初始化过后值不能再变化的变量. extern static const abstract virtual,布布扣,bubuko.com

OC中extern,static,const的用法

1.const的作用: const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p). 例如 NSString *const SIAlertViewWillDismissNotification;修饰的是SIAlertViewWillDismissNotification 被const修饰的变量是只读的 2.static的作用: 修饰局部变量: 1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁. 2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次. 3.改变局部变量的作用域. 修饰全局变量 1.只能在

【C语言】局部变量、全局变量,局部静态变量,全局静态变量,extern,static的区别

局部变量: 创建在栈区(向下生长),生命周期存在于当前作用域中.     创建时若未初始化,则为随机值. 全局变量: 创建在static区,生命周期一直存在. 创建时若未初始化,则为0. 静态局部变量: 切断了外部链接属性.创建在static区. 创建时若未初始化,则为0. 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化了的全局变量和静态变量在一块区域,  未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域. 全局静态变量: 切断了外部链接属性,创建在static区,生命周期一直存在. 创建

修饰符 extern/static/const/UIKIT_EXTERN(OC版extern) 的使用

先逐个分析每个修饰符单独代表的含义,然后再分析某些修饰符组合在一起的时候所代表的含义. const const 相对最好理解,就是修饰的东西不能再被修改. 没有 const 修饰的指针,指针 p 和 *p 都能被修改: 1 // // 定义一个指针 2 int *p = NULL; 3 // // 定义2 个int 类型的变量 4 5 int a = 10; 6 int b = 30; 7 8 // p 指向 a 9 NSLog(@"p = %p, a = %d, b = %d", p

C++ extern/static/const

1. static static表示静态变量,在静态区分配内存,不存储在栈区. static的声明与定义同时进行. static修饰的全局变量只在本身编译单元可见,其他编译单元看不见.若在头文件定义static变量,则所有include该头文件的单元都有各自一份副本,即各自变量的物理地址不同.所以一般定义static全局变量是定义在源文件而不是头文件,避免对其他单元造成污染.

[C/C++] extern关键字详解以及与static、const区别

extern用法详解: 1. 声明外部实体 声明外部全局变量或对象,一般用于头文件中,表示在其它编译单元内定义的变量,链接时进行外部链接,如: extern int ivalue; 此时的extern是必须的,省略了extern编译器将视为定义而不是声明,一般地在源代码中定义变量并进行初始化,在头文件中使用extern声明变量. 类似地用于声明外部全局函数,表示该函数在其它编译单元中定义,如: extern void func( void ); 此时的extern可以省略. 2. 声明函数的编译

Objective-C中的const ,extern,static

一.const 1>对于const,记住关键的一点,它只是修饰右边的变量. 例如: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // const两种用法 // const:修饰基本变量p // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b const int b = 20; // b:只读变量 int const b = 20; // b:只读变量 // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1, // 两种方式一样 const

static与const联合使用&amp;&amp;extern与const联合使用

static与const联合使用 static与const作用:声明一个只读的静态变量 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合 extern与const联合使用 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合. 原因: static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量. extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享. 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,

(转) oc static extern 和const

static 全局的,可以改的,如果在一个类中声明static,类中其他地方用到的时候,也是使用的改变量.和java类似,但不能用类名直接访问. const 是常量,不可以改的 extern 1.假如其他a类中已经声明了meString,你在另外一个b类中想使用这个变量,可以extern NSString* meString;会得到a类中同样的值,且可重新赋值.(参考点击打开链接 参考:点击打开链接 2.就是它的字面意思外部的,不是扩展,如果外部没定义是不能用的,当然还有一个其他用法extern