Unity Serialization

http://forum.unity3d.com/threads/serialization-best-practices-megapost.155352/

http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html

http://blogs.unity3d.com/cn/2014/06/24/serialization-in-unity/

http://blogs.unity3d.com/2012/10/25/unity-serialization/

http://www.codingjargames.com/blog/2012/11/30/advanced-unity-serialization/

时间: 2024-10-21 00:37:45

Unity Serialization的相关文章

Unity序列化和持久化

据我所知unity Serialization对于基本数据类型非常好用,但处理复类型时就有些基础缺陷了. 我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系.而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样. Unity内置的持久化策略是通过“m_LocalIdentfierInFile”(将检视面板视图切换为Debug模式即可看到该字段)来连接场景文件和游戏对象及其组件的(这个肯定是Unity的拼写错误,应该是Identifier,当然它也没有要改正的倾向). 所以我也可以

JSBinding + SharpKit / Home

Description JSBinding is a great tool enabling you to run actual JavaScript in Unity3D. It contains Mozilla SpiderMonkey JavaScript engine version 33 library. New version is expected to work with SharpKit (sharpkit.net). SharpKit is an open source to

unity 5.3 的 JSON Serialization

孙广东  2015.12.23 JSON 序列化功能和从 JSON 格式 转换到 对象.与 web 服务交互,或只是为了打包和拆包数据 到一个基于文本的格式很容易,这可以非常有用. 使用简单      JSON 序列化功能是围绕一个'structured'的 JSON,意味着你描述变量将要存储在您的 JSON 数据中通过创建一个类或结构的概念.例如: [Serializable] public class MyClass { public int level; public float time

Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization

Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内.比如:纹理贴图.材质和FBX都是Assets.一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质.另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX. Object是一系列序列化数据,这些数据描述了具体的资源实例,这可以是Unity使用的任意类型的资源,例如mesh,sprite,audio clip或animation clip.所有的Objects都是UnityEngine.O

unity序列化系统小结-来自unity手册(Script Serialization)

一.综述 在unity中,"东西"的序列化是unity一件很核心的事情,很多特性都是建立在序列化系统之上的:像检视面板.预制体(prefabs).实例化(Instantiation).保存场景.加载(loading).编辑器代码的热重新加载(Hot reloading of editor code).unity自己的垃圾回收器(Resource.GarbageCollectSharedAssets()).序列化系统是用C++写成的,用于所有的内部物体类型(Textures, Anima

UMA - Unity Multipurpose Avatar

UMA version 1.0.1.0R Unity 4.3 What is UMA? UMA - Unity Multipurpose Avatar, is an open avatar creation framework, it provides both base code and example content to create avatars. Using the UMA pack, it ?s possible to customize the code and content

Unity Editor Extensions – Custom Inspectors

?? 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 这是在"Unity Editor Extension"系列的第 2 次帖子. post描述了为创建自定义inspectors面板在 Unity 编辑器的基本步骤.在该系列的下一个posts,我将深入探讨更高级的主题,例如inspectors及Unity's serializa

Unity使用protobuf-net进行二进制序列化与反序列化

Protobuf-net提供的一种易于使用的数据序列化方案,可序列化带有[ProtoContract]特性的类实例,并可支持Unity各个发布平台,且效率高.易用性强. 1 public static class Serialization 2 { 3 public static byte[] Serialize<T>(T instance) 4 { 5 byte[] bytes; 6 using (var ms = new MemoryStream()) 7 { 8 Serializer.S

Unity多玩家网络游戏开发教程1章Unity带有网络功能

Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在