bmp格式解析

最近一直在写图像处理的作业,好多啊

bmp格式简介

a.格式组成

1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;

2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义 颜色等信息;

3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真 彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;

4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位 图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

b.对应数据结构

BMP文件头(14字节):BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

    // bmp图像文件头

    int bfType;// 位图文件类型,值为BM,1、2位

    int bfSize;// 文件大小,3-6字节

    int bfReserved1 =0;// 保留字7-8,必须为0

    int bfReserved2 =0;// 保留字9-10,必须为0

    int bfOffBits;// 偏移量11-14字节,从文件开始到位图数据之间的偏移量

(Lena512.bmp)

0x42 0x4D 表示BM

0x00040436 表示字节,依次类推

位图信息头(40字节):BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

  // bmp位图信息头

  int biSize;// 图信息头长度15-18

  int biWidth;// 位图宽度,以像素为单位 19-22

  int biHeight;// 位图高度,以像素为单位 23-26

  int biPlanes = 1;// 位图的位面数,该值总是1 27-28

  int biBitCount;// 每像素位数,支持1、4、8、16、24.. 29-30

  int biCompression;

  // 压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放) 31-34

  int biSizeImage;// 字节数表示的位图数据的大小 ==一行所占的字节数×位图高度 35-38

  int biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 39-42

  int biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 43-46

  int biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数 设为0的话,则说明使用所有调色板项 47-50

  int biClrImportant; // 位图显示过程中重要的颜色数 如果是0,表示都重要。 51-54

(Lena521.bmp)

c.颜色表(调色板)

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

  class RGBQUAD {

  //色彩的顺序也是蓝绿红+保留

    int rgbBlue; // 蓝色的亮度 ( 值范围为 0-255)

    int rgbGreen; // 绿色的亮度 ( 值范围为 0-255)

    int rgbRed; // 红色的亮度 ( 值范围为 0-255)

    int rgbReserved=0; // 保留,必须为 0

  }

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;

当biBitCount=24时,没有颜色表项。

(Lena521.bmp)

8位biBitCount表示的调色板,因为是灰度图像,因此rgb值均相同

(test.bmp)

1位biBitCount表示的调色板,没有rgbReserved项

d.位图数据

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是

4的倍数(即以long为单位) ,不足的以0填充,

biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;

(重要:编程时,否则容易出现图像的错误)

1bit表示的图像的处理代码:

for(int j=0;j<this.biHeight;j++){

for(int i=0;i<this.biWidth;){

int rowNum =(this.biWidth/32+1)*4;

byte[] rowPix = new byte[rowNum];//一次读取一行数据

bis.read(rowPix,0,rowNum);

for(int k=0;k<rowNum;k++){

int[] bit = getBooleanArray((byte)rowPix[k]);

int num =0;

while(num<8 && i<this.biWidth){

colorIndex[j][i] = bit[num];

num++;

i++;

}

}

}

特别注意:bmp读取的像素点是从左下角开始读取的,查了好久。。。

时间: 2024-08-04 06:07:19

bmp格式解析的相关文章

Android解析获取网络上的图片(支持bmp格式)

Android学习系列 - 显示网络上的图片(支持bmp格式)) 见如下代码: /** * 到Url地址上去下载图片,并回传Bitmap回來 * * @param imgUrl * @return */ public static Bitmap getBitmapFromUrl(String imgUrl) { URL url; Bitmap bitmap = null; try { url = new URL(imgUrl); InputStream is = url.openConnecti

BMP格式详解

BMP格式详解 BMP文件格式详解(BMP file format) BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式.由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源.Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持. 下面以Notepad++为分析工具,结合

图像BMP格式介绍

1 图像BMP格式说明 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广.它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右.从下到上的顺序. 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式. 2 图像BMP文件结构以及结构说明 典型的BMP图像

开源项目OkHttpPlus——支持GET、POST、UI线程回调、JSON格式解析、链式调用、文件上传下载

OkHttpPlus介绍 项目地址:https://github.com/ZhaoKaiQiang/OkHttpPlus 主要功能:OkHttp封装,支持GET.POST.UI线程回调.JSON格式解析.链式调用.小文件上传下载及进度监听等功能 为什么要写这么一个库呢? 首先,是因为OkHttp在4.4之后已经作为底层的Http实现了,所以OkHttp这个库很强大,值得我们学习. 其次,在我看来,OkHttp使用起来不如Volley方便,OkHttp的回调都是在工作线程,所以如果在回调里面操作V

bmp格式图像的读写函数(对一个开源代码的封装)

在网上看到一段读写bmp格式图像的代码,本文对这段代码分成两个函数封装起来方便使用,一个函数是读取bmp格式的图像,一个是向指定文件写入bmp格式的图像. 前提 我们不需要知道这段代码是如何读取bmp格式图像的,不需要知道bmp格式的图像时如何存储的,我们只需要知道有三个参数可以确定图像的尺寸大小,他们是图像的宽度.高度.通道数(例如灰度图像有一个通道,rgb图像有三个通道(rgb)).图像包含高度X宽度个像素,每个像素有相同的通道,他们在内存中按照一定的顺序存储,例如三通道bmp图像,在内存中

MFC中显示 .bmp格式的位图

最近在看VisualC++ 图像处理的书籍,表示一直在从基础做起,今天就记录一个简单功能的实现,显示.bmp格式的位图. 首先需要理解的是窗口创建的过程包括两个步骤:首先擦除窗口的背景,然后在对窗口进行重新绘制. 一般而言,对于单文档或多文档的MFC程序,显示图像的代码要放在OnDraw函数之中.刚刚说过,窗口重绘时,要先将窗口的背景擦除,也就是发送WM_ERASEBKGND消息,然后用OnEraseBkgnd()函数处理这个消息,所以我们的显示图像的代码也可以放在这个函数之中.当然,这里只是为

Python pyc格式解析

简书链接:http://www.jianshu.com/p/03d81eb9ac9b 这篇文章只是纯粹分析python pyc文件格式,主要是关于pyc在文件中的存储方式进行了解析.pyc是python字节码在文件中存储的方式,而在虚拟机运行时环境中对应PyCodeObject对象.关于PyFrameObject以及PyFunctionObject等运行时结构,后续希望学习透彻了能够一并分析. 1.示例文件 源文件test.py s = "hello" def func(): a =

ELF格式解析库之抽象数据类型

抽象?抽谁的象? ELF是一种链接执行格式,它规定了对于一个ELF文件的基本数据类型是什么样的.可是,要解析一个ELF文件,而这个ELF文件或者是32Bits 或者是 64Bits,反正字长是未定的,怎么办?难道我们要定义两套解析的接口,以对应不同的字长的ELF文件吗?如果要这样做,不是不可以,只是那样做为接口的设计增加了太大的负担.这里我们采用"抽象"的方式,将已有的两套基础数据结构封装成一个兼容的数据结构.这样,我们设计解析接口时,可以做到尽量的简化,大大的减轻了工作量. 因此,这

BMP格式介绍(一)

原理篇: 一.编码的意义. 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多.这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位.图像其实可以看做一种特殊编码过的文件. 二.从简单的24位bmp开始 bmp是最常见也是编码方式最简单的图片格式,这里不说明一幅图片是怎