HTML5 Canvas:初始Canvas

Canvas ,HTML 5中引入它,可以做很多事情:画图、动画、游戏开发等等。

Canvas 元素

Canvas 中文翻译为:画布。

<canvas id=”yourCanvasId” width=”300” height=”150” />

Canvas元素除了公用属性外,只有两个额外的属性:width, height,他们都是没有单位的,其实单位是px,但是不能写单位。如果不指定这两个属性,默认是width为300,height为150。

众所周知,html元素的样式,都可以用css样式来指定。Canvas也不例外。

<html>
    <head>
        <title>Canvas - 01</title>
        <style>
            body{
                background:#dddddd;
            }

            #canvas{
                margin:20px;
                padding:20px;
                background:#ffffff;
                border:thin inset #aaaaaa;
                width:600px;
                height:300px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas">
            Canvas not supported
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.getElementById("canvas"),
                ctx = canvas.getContext("2d");

            ctx.font=‘38pt Arial‘;
            ctx.fillStyle=‘cornflowerblue‘;
            ctx.strokeStyle=‘blue‘;
            ctx.fillText("Hello Canvas", canvas.width/2 -150, canvas.height/2 + 15);
            ctx.strokeText("Hello Canvas stroke", canvas.width/2 -200, canvas.height/2 + 80);
        </script>
    </body>
</html>

我们期望的结果是这样的:

而实际的执行结果:

从执行结果看,它确实一个放大的hello,这是为什么呢?

其实我认为可以这样理解它,它是一个放映布,因为真正的绘图不在它上的,而是在一个绘图板上,绘图完毕投影到放映布上。这一点,类似于我们中学时候用过的幻灯片放映机,在一张玻璃板(绘图板)上写上习题,然后投影到放映布或者白墙上(画布)。

所以呢,这样一想,就明白了,当css样式中的width,height属性值与canvas元素的width,height的属性值不同时,会自动的将绘图板上的内容进行缩放到画布上。

Canvas 元素目前有三个方法:

通过getContext(“2d”);能够取得CanvasRenderingContext2D对象,然后就可以基于此上下文对象来作2d图了

通过getContext(“3d”);就可以进行3d作图,3d作图底层用的是WebGL。

在随后的文章里,将会学习使用Canvas画图的必要知识。

CanvasRenderingContext2D API 详情:

http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_canvasrenderingcontext2d.asp

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D

时间: 2024-08-08 14:37:06

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