原文链接:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern.htm
Facade Pattern(门面模式/外观模式) 隐藏了系统的复杂性,为客户端访问系统提供了一个接口。Facade Pattern 属于结构型模式的一种,通过添加一个接口来隐藏现有系统的复杂性。
Facade Pattern 涉及到一个类,这个类代理调用了现有系统的类的一些方法,从而为客户端提供了简化的方法来访问系统。
实现
我们将会创建一个 Shape 接口和 Shape 接口的具体实现类。下一步中会定义一个 facade 类 ShapeMaker。
ShapeMaker 使用具体的类来代理用户想要访问的类。FacadePatternDemo 是一个 demo 类,会用 ShapeMaker 类来展示结果。
第一步
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第二步
创建 Shape 接口的具体实现类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.our.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
第三步
创建一个 facade 类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private shape rectangle;
private shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
第四步
使用 facade 绘制各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
第五步
验证结果。
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
时间: 2024-10-10 23:08:21