初探canvas

canvas是html5新增的一个专用于图形处理的标签,利用canvas可以实现大部分图形操作
canvas的一些基本操作与其他图形编程工具类似,包含:各种形状的边框、路径绘制和填充,画布属性调整,样式调整等:
一、canvas环境构建
进入html编辑环境即可。
在body中添加canvas标签
[html] 
<body> 
<canvas id="canvas1" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
</body> 
这样就完成了一个canvas的铺设,但这样是远远不够的,在运用canvas之前还必须做一些工作,包括变量关联和上下文的创建
[html]
$(document).ready( 
function(){ 
    var canvas=$("#canvas1"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //创建上下文 
    context.clearRect(0,0,400,200); //画矩形 
<span style="white-space:pre">  </span>} 
); 
二、画图的方法有多种,几种典型方法如下
[html]
context.fillRect(20,20,100,100);  //填充 
context.strokeRect(130,20,100,100);  //边框 
[html] 
<span style="white-space:pre">  </span>context.beginPath(); 
    context.strokeRect(30,100,50,50);//勾画路径 
    context.closePath(); 
    context.stroke();//路径的使用方式 
[html] 
<span style="white-space:pre">  </span>context.beginPath(); 
    context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false);//画圆(扇) 
    //context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针) 
    context.closePath(); 
    context.fillStyle="#ffff00";//调整样式 
    context.fill(); 
[html]
<span style="white-space:pre">  </span>var text="hello world!"; 
    context.font="35px italic serif";//设置字体属性 
    context.fillText(text,60,100); 
[html] 
<span style="white-space:pre">  </span>canvas.attr("width",400);//修改画布大小 
    canvas.attr("height",20); 
[html] 
context.clearRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());//修改画布大小 
三、实例,下面提供一个完整的各种canvas基础应用的demo源码
[html
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> 
<title>canvas简明教程(一)</title> 
<script type="text/javascript" src="http://ajax.microsoft.com/ajax/jquery/jquery-1.4.min.js"></script> 
<script language="javascript"> 
$(document).ready( 
function(){ 
    init(); 

); 
function clear1(){ 
    var canvas=$("#canvas1"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,400,200); 

function clear2(){ 
    var canvas=$("#canvas2"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,400,200); 

function clear3(){ 
    var canvas=$("#canvas3"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,400,200); 

function clear4(){ 
    var canvas=$("#canvas4"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    context.clearRect(0,0,canvas.width(),canvas.height()); 

function clear5(){ 
    var canvas=$("#canvas5"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); 
    canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth); 
    canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight); 
    context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height()); 

function init(){ 
    var canvas=$("#canvas1"); //变量关联 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //创建上下文,学过MFC图形处理的应该很熟悉,即在内存中创建一个相匹配的环境  
    context.fillRect(20,20,100,100); 
    context.strokeRect(130,20,100,100); 
     
    canvas=$("#canvas2"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    context.beginPath(); 
    context.moveTo(30,30); 
    context.lineTo(300,60); 
    context.closePath(); 
    context.stroke(); 
    context.beginPath(); 
    context.strokeRect(30,100,50,50); 
    context.closePath(); 
    context.stroke(); //这个stroke是笔的意思,只绘制 
    context.beginPath(); 
    context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false); 
    //context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针) 
    context.closePath(); 
    context.fill();//这个fill是全填充 
     
    canvas=$("#canvas3"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    context.lineWidth=5; 
    context.strokeStyle="#ff0000"; //一经改变永久生效 
    context.beginPath(); 
    context.strokeRect(30,100,50,50); 
    context.closePath(); 
    context.stroke(); //这个stroke是笔的意思,只绘制 
    context.beginPath(); 
    context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false); 
    //context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针) 
    context.closePath(); 
    context.fillStyle="#ffff00"; 
    context.fill();//这个fill是全填充 
     
    canvas=$("#canvas4"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    var text="hello world!"; 
    context.font="35px italic serif"; 
    context.fillText(text,60,100); 
     
    canvas=$("#canvas5"); 
    var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素 
    canvas.attr("width",400); 
    canvas.attr("height",20); 

</script> 
<style> 
body { margin:0 auto;} 
canvas {border:red 1px dashed;} 
</style> 
</head> 
<body> 
<input type="button" onClick="init()" value="点击全部重绘" /> 
<h6>canvas 1 矩形绘制:</h6> 
<canvas id="canvas1" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear1()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 2 路径绘制:</h6> 
<canvas id="canvas2" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear2()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 3 颜色和线宽调整:</h6> 
<canvas id="canvas3" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear3()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 4 文本绘制:</h6> 
<canvas id="canvas4" width="400px" height="200px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear4()" value="点击擦掉" /> 
<h6>canvas 5 测试改动一个canva属性值并抹黑</h6> 
<canvas id="canvas5" width="400px" height="20px"></canvas><br /> 
<input type="button" onClick="clear5()" value="点击变大并抹黑" /> 
<br /><br /> 
<input type="button" onClick="init()" value="点击全部重绘" />

</body> 
</html>

时间: 2024-07-30 17:48:03

初探canvas的相关文章

canvas初探3:画方画圆

绘制矩形的方法,strokeRect().fillRect()及clearRect(). 方法 描述 strokeRect(double x,double y,double w,double h) 使用如下属性,为指定的矩形描边:● strokeStyle● lineWidth● lineJoin● miterLimit如果宽度(w 参数)或高度(h 参数)有一个为0的话,那么该方法将会分别绘制一条竖线或横线.如果两者都为0,那不会绘制任何东西 fillRect(double x,double

Canvas初探

虽然自己身为后端工程师,但仍然有一颗前端的??,尤其是游戏前端.所以最近在试着学习如何用js编写html5游戏,并看了一个简单的‘俄罗斯方块’的js游戏源码,结论有以下几点. 1.图像效果实现可以基于canvas 和 css 两种,估计多数的js游戏开发引擎也是这样的. 2.Js写些简单好玩的游戏所需要的环境很简单:浏览器,Js文件编辑器,一个发布html静态网页的WebServer. 这里简单说下学习Canvas的一些东东,网上看找了个教程网站:http://javascript.ruanyi

Canvas标签初探

学了一点基础知识,感觉好神奇,全部练习代码 <html> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8"> <title>Canvas element size: 600 x 300, Canvas drawing surface size: 600 x 300</title> <style> body { backgro

canvas初探2

2.2 canvas的绘图环境 canvas仅仅只是一个绘图的容器,其内存在一个绘图环境,该环境对象提供了全部的绘图功能. 目前canvas的绘图环境是2d,但canvas规范在着手准备支持其他类型的绘图环境,例如,3d绘图——WebGL. 2d绘图环境 调用2d绘图环境的代码, canvas.getContext("2d"); 2d绘图环境的属性 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性常见的用途就是获取canvas的宽度和高度,分别调用context.

canvas初探(HTML5)

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>first page</title> </head> <body> <!--定义一个canvas--> <canvas id="mycanvas" width="200" height="200"></canvas> </body> <s

Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载)

Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Paint.Canvas是画布,我们通过Canvas的各种drawXXX方法将图形绘制到Canvas上面,在drawXXX方法中我们需要传入要绘制的图形的坐标形状,还要传入一个画笔Paint.drawXXX方法以及传入其中的坐标决定了要绘制的图形的形状

基于HTML Canvas实现“指纹识别”技术

作者:zhanhailiang 日期:2015-01-31 说明 所谓指纹识别是指为每个设备标识唯一标识符(以下简称UUID).诸如移动原生的APP都可以通过调用相关设备API来获取相应的UUID.但是浏览器内WebAPP受限于运行环境无法直接防部设备API,此时需要通过其它方法来设置UUID. 基于持久化Cookie生成UUID 原理 当用户访问一个网站时,网站可以在用户当前的浏览器Cookie中种入含有UUID的Cookie,并通过这个信息将用户所有行为(浏览了哪些页面?搜索了哪些关键字?对

网页三维地图技术初探

根据是否需要加载地图服务器中的资源将网页三维地图技术分为两大类: 一.需要服务器配合的 1.cesiumjs    网址:http://www.cesiumjs.org 许可证:Apache 2.0 license 可以在调整经纬度,但是不能调整人眼的视角,也就是地球的轴线不能在显示器的平面中旋转. 优点:可以绘制三维数据,圆柱圆锥.卫星 2.openwebglobe 网址:http://www.openwebglobe.org/ 许可证:Open source licenced under M

Android中Canvas绘图基础详解

原文:http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Paint.Canvas是画布,我们通过Canvas的各种drawXXX方法将图形绘制到Canvas上面,在drawXXX方法中我们需要