TCP和UDP编程时区别

 一、TCPUDP的区别

基于连接与无连接   对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)   UDP程序结构较简单   流模式与数据报模式   TCP保证数据正确性,UDP可能丢包   TCP保证数据顺序,UDP不保证   部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息   拥有大量Client   对数据安全性无特殊要求   网络负担非常重,但对响应速度要求高   具体编程时的区别 socket()的参数不同   UDP Server不需要调用listen和accept   UDP收发数据用sendto/recvfrom函数   TCP:地址信息在connect/accept时确定   UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息   UDP:shutdown函数无效

二、man----socket     

  通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:   Name Purpose   PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
  PF_INET IPv4 Internet protocols   PF_INET6 IPv6 Internet protocols
  PF_IPX IPX - Novell protocols   PF_NETLINK Kernel user interface device   PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol   PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol   PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs   PF_APPLETALK Appletalk   PF_PACKET Low level packet interface

三、编程区别

   通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。    SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
  基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:   

  TCP编程的服务器端一般步骤是:   

  1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();   4、开启监听,用函数listen();   5、接收客户端上来的连接,用函数accept();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;   8、关闭监听;
  TCP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;   5、连接服务器,用函数connect();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;

  与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:   

  UDP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、循环接收数据,用函数recvfrom();   5、关闭网络连接;
  UDP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置对方的IP地址和端口等属性;   5、发送数据,用函数sendto();   6、关闭网络连接;

时间: 2024-10-08 03:08:11

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基于socket的TCP和UDP编程

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TCP和UDP协议的区别

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议. TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输. TCP与UDP基本区别:1.基于连接(TCP)与无连接(UDP).2.TCP要求系统资源较多,UDP较少.3.UDP程序结构较简单.4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP).5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包.6.TCP保证数据顺序,UDP不保证.7.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接.8.TCP提供可靠

TCP与UDP协议的区别

首先TCP和UDP协议都是运行在运输层的协议. UDP协议:用户数据包协议 1.UDP协议是无连接的.也就说在数据发送之前并不需要建立连接(当然,在发送数据结束的时候也就不存在链接的释放),因此减少了开销和数据发送之前的时延. 2.UDP使用尽最大努力的交付,但是不保证可靠性的交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表. 3.UDP是面向报文.发送方的UDP对于应用程序进程交下来的报文,即不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界.这也就是说,应用层交付给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发

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一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. 因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议. 2.HTTP协议是建立在请求/响应模型上的. 首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器, 请求