package com.itheima.viewimg;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
protected static final int SUCCESS = 0;
protected static final int NETWORK_ERROR = 1;
protected static final int ERROR = 2;
private EditText ed_path;
private ImageView iv;
private String path;
//这就是小秘
private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SUCCESS:
//取出消息中的数据
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap(bitmap);
break;
case NETWORK_ERROR:
//弹出 土司 消息
System.out.println("====== NETWORK_ERROR");
Toast.makeText(MainActivity.this, "连接错误 ....", 0).show();
break;
case ERROR:
//弹出 土司 友好 提示 消息
System.out.println("====== ERROR");
Toast.makeText(MainActivity.this, " 获得资源失败 ....", 0).show();
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ed_path = (EditText) findViewById(R.id.ed_path);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
}
public void gogetImage(View v){
path = ed_path.getText().toString().trim();
// int i=1/0;
if(TextUtils.isEmpty(path)){
Toast.makeText(this, "路径有错误...", 0).show();
return;
}
new Thread(){
public void run() {
try {
URL url = new URL(path);
//android 中,谷歌提供好的 用来连接网络的 api
// 这些 api 你看上去 就是 跟你小时候学的是一模一样的, 但是 方法中具体的实现细节 是与之前的 你学习的jdk 中的api 是不一样的.
//
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//连接网络的时候, 有很多 不确定性...
// 为了提供用户的感受, 会 设置一个 连接 超时的 时间
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置请求的方式
conn.setRequestMethod("GET");
//拿到 返回的数据的类型
String contentType = conn.getContentType();
//数据的长度
int length = conn.getContentLength();
System.out.println("contentType :" + contentType);
System.out.println("length :" + length);
// 获得 服务器 返回的 状态吗 , 根据 状态码 去判断 是否 成功
int code = conn.getResponseCode();
// 200 , 404 ,500, 302, 304 ..
if(code==200){
//进来 则表示 成功的处理的 请求, 返回了 数据
// 获得返回的图片的 流数据
InputStream in = conn.getInputStream();
//如果去解析呢 ??? --如何解析成一个 图片显示
// 这个事儿经常要做 ,谷歌 工程师 已经帮咱们提供好了现成 的类, 可以将一个 流数据转换为 一个图片
//这已经是图片了
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
// iv.setImageBitmap(bitmap);
//子线程中通过小秘 去发一个消息 出去
// Message msg = new Message();
//这里 内部 会判断 message 是否 创建过, 如果 创建过, 就获得原有 的, 然后
// 去 更改 原有的msg 的信息,从而这个msg 又有了新的值, 避免的重复 创建 msg 对象,
// 节省了内存 的开销
Message msg = Message.obtain();
msg.what=SUCCESS;
msg.obj = bitmap;
//放到 了 消息 队列 , messageQuerue中, 有 循环器looper 去 取出消息 ,
// 然后 再通知 小秘 去处理一下
mHandler.sendMessage(msg);
in.close();
}else{
//通知 ui 去给用户一个友好的提示
// Toas
Message msg = Message.obtain();
msg.what=ERROR;
mHandler.sendMessage(msg);
}
//这里要连接网络, 会 耗费用户的 money, 所以需要去申请连接网络的权限
} catch (Exception e) {
//通知 ui 去给用户一个友好的提示
//代码 内部也是 在更新 ui , 更新ui 是不能放在 子线程中去做的
// Toast.makeText(MainActivity.this, "连接错误 ....", 0).show();
Message message = Message.obtain();
message.what= NETWORK_ERROR;
mHandler.sendMessage(message);
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
// 连接网络的api URL类
}
}