[转]Android--多线程之Handler

 原文:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Handler.html

前言

  Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值。但实际开发中,很多地方需要在工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片、动画等等。本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示。

Handler

  Handler,它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出Message或Runnable,进而操作它们。

  Handler主要有两个作用:

  • 在工作线程中发送消息。
  • 在UI线程中获取、处理消息。

  上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:

  • Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
  • sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。

  从上面的各种方法可以看出,不管是post还是sendMessage都具有多种方法,它们可以设定Runnable对象和Message对象被入队到消息队列中,是立即执行还是延迟执行。

  

Post

对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

  在Handler中,关于Post方式的方法有:

  • boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
  • boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
  • boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
  • void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。

  下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:

 1 package com.bgxt.datatimepickerdemo;
 2
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.os.Handler;
 6 import android.view.View;
 7 import android.widget.Button;
 8 import android.widget.TextView;
 9
10 public class HandlerPostActivity1 extends Activity {
11     private Button btnMes1,btnMes2;
12     private TextView tvMessage;
13     // 声明一个Handler对象
14     private static Handler handler=new Handler();
15
16     @Override
17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18         super.onCreate(savedInstanceState);
19         setContentView(R.layout.message_activity);
20
21         btnMes1=(Button)findViewById(R.id.btnMes1);
22         btnMes2=(Button)findViewById(R.id.btnMes2);
23         tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage);
24         btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
25
26             @Override
27             public void onClick(View v) {
28                 // 新启动一个子线程
29                 new Thread(new Runnable() {
30                     @Override
31                     public void run() {
32                         // tvMessage.setText("...");
33                         // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
34                         // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
35                         handler.post(new Runnable() {
36                             @Override
37                             public void run() {
38                                 tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");
39                             }
40                         });
41                     }
42                 }).start();
43             }
44         });
45
46         btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
47
48             @Override
49             public void onClick(View v) {
50                 new Thread(new Runnable() {
51                     @Override
52                     public void run() {
53                         // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
54                         // 并且延迟3S执行
55                         handler.postDelayed(new Runnable() {
56
57                             @Override
58                             public void run() {
59                                 tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");
60
61                             }
62                         }, 3000);
63                     }
64                 }).start();
65
66             }
67         });
68     }
69 }

  效果展示:

  有一点值得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上,所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络,下面提供一个例子,使用post方式从互联网上获取一张图片,并且显示在ImageView中。

 1 package com.bgxt.datatimepickerdemo;
 2
 3 import org.apache.http.HttpResponse;
 4 import org.apache.http.client.HttpClient;
 5 import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
 6 import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
 7 import org.apache.http.util.EntityUtils;
 8
 9 import android.app.Activity;
10 import android.app.ProgressDialog;
11 import android.graphics.Bitmap;
12 import android.graphics.BitmapFactory;
13 import android.os.Bundle;
14 import android.os.Handler;
15 import android.view.View;
16 import android.widget.Button;
17 import android.widget.ImageView;
18
19 public class HandlerPostActivity2 extends Activity {
20     private Button btnDown;
21     private ImageView ivImage;
22     private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg";
23     private ProgressDialog dialog;
24     // 一个静态的Handler,Handler建议声明为静态的
25     private static  Handler handler=new Handler();
26     @Override
27     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
28         super.onCreate(savedInstanceState);
29         setContentView(R.layout.asynctask_activity);
30
31         btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown);
32         ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage);
33
34         dialog = new ProgressDialog(this);
35         dialog.setTitle("提示");
36         dialog.setMessage("正在下载,请稍后...");
37         dialog.setCancelable(false);
38
39         btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
40             @Override
41             public void onClick(View v) {
42                 // 开启一个子线程,用于下载图片
43                 new Thread(new MyThread()).start();
44                 // 显示对话框
45                 dialog.show();
46             }
47         });
48     }
49
50     public class MyThread implements Runnable {
51
52         @Override
53         public void run() {
54             // 下载一个图片
55             HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
56             HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path);
57             HttpResponse httpResponse = null;
58             try {
59                 httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
60                 if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
61                     byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse
62                             .getEntity());
63                     // 得到一个Bitmap对象,并且为了使其在post内部可以访问,必须声明为final
64                     final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
65                     handler.post(new Runnable() {
66                         @Override
67                         public void run() {
68                             // 在Post中操作UI组件ImageView
69                             ivImage.setImageBitmap(bmp);
70                         }
71                     });
72                     // 隐藏对话框
73                     dialog.dismiss();
74                 }
75             } catch (Exception e) {
76                 e.printStackTrace();
77             }
78         }
79
80     }
81 }

  效果展示:

Message

  Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。下面先介绍一下Message。

  Message是一个final类,所以不可被继承。Message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,Message提供了getData()和setData()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个Bundle对象,这个Bundle对象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用于传递基本数据类型的键值对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在Bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的限制,需要实现特定的接口,当然,一些Android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:

  • putParcelable(String key,Parcelable value):需要传递的对象类实现Parcelable接口。
  • pubSerializable(String key,Serializable value):需要传递的对象类实现Serializable接口。

  还有另外一种方式在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传值,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:

  • int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
  • int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
  • Object obj:传递一个任意的对象。
  • int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。

  对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。  

  既然Message是在线程间传递消息,那么先以一个Demo讲解一下Message的使用,还是常规的从互联网上下载一张图片的Demo,下载后使用ImageView控件展示:

 1 package com.bgxt.datatimepickerdemo;
 2
 3 import org.apache.http.HttpResponse;
 4 import org.apache.http.client.HttpClient;
 5 import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
 6 import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
 7 import org.apache.http.util.EntityUtils;
 8
 9 import android.app.Activity;
10 import android.app.ProgressDialog;
11 import android.graphics.Bitmap;
12 import android.graphics.BitmapFactory;
13 import android.os.Bundle;
14 import android.os.Handler;
15 import android.os.Message;
16 import android.view.View;
17 import android.widget.Button;
18 import android.widget.ImageView;
19
20 public class HandlerMessageActivity1 extends Activity {
21     private Button btnDown;
22     private ImageView ivImage;
23     private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg";
24     private ProgressDialog dialog;
25     private static int IS_FINISH = 1;
26
27     @Override
28     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
29         super.onCreate(savedInstanceState);
30         setContentView(R.layout.asynctask_activity);
31
32         btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown);
33         ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage);
34
35         dialog = new ProgressDialog(this);
36         dialog.setTitle("提示信息");
37         dialog.setMessage("正在下载,请稍后...");
38         dialog.setCancelable(false);
39
40         btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
41             @Override
42             public void onClick(View v) {
43                     new Thread(new MyThread()).start();
44                     dialog.show();
45             }
46         });
47     }
48
49     private  Handler handler = new Handler() {
50         // 在Handler中获取消息,重写handleMessage()方法
51         @Override
52         public void handleMessage(Message msg) {
53             // 判断消息码是否为1
54             if(msg.what==IS_FINISH){
55                 byte[] data=(byte[])msg.obj;
56                 Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
57                 ivImage.setImageBitmap(bmp);
58                 dialog.dismiss();
59             }
60         }
61     };
62
63     public class MyThread implements Runnable {
64
65         @Override
66         public void run() {
67             HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
68             HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path);
69             HttpResponse httpResponse = null;
70             try {
71                 httpResponse = httpClient.execute(httpGet);
72                 if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
73                     byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse
74                             .getEntity());
75                     // 获取一个Message对象,设置what为1
76                     Message msg = Message.obtain();
77                     msg.obj = data;
78                     msg.what = IS_FINISH;
79                     // 发送这个消息到消息队列中
80                     handler.sendMessage(msg);
81                 }
82             } catch (Exception e) {
83                 e.printStackTrace();
84             }
85         }
86     }
87 }

  展示效果:

  Message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递Handler对象,对于这类的方法,当填充好消息后,需要调用Handler.sendMessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个Handler对象,这类方法可以直接使用Message.sendToTarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在Message对象中有一个私有的Handler类型的属性Target,当时obtain方法传递进一个Handler对象的时候,会给Target属性赋值,当调用sendToTarget()方法的时候,实际在它内部还是调用的Target.sendMessage()方法。

  在Handler中,也定义了一些发送空消息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看似这些方法没有使用Message就可以发送一个消息,但是如果查看源码就会发现,其实内部也是从Message.obtain()方法中获取一个Message对象,然后给属性赋值,最后使用sendMessage()发送消息到消息队列中。

  Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

  • Message obtainMessage():获取一个Message对象。
  • boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

  下面通过一个小Demo演示一下各种发送Message的方式:

  1 package com.bgxt.datatimepickerdemo;
  2
  3 import android.app.Activity;
  4 import android.os.Bundle;
  5 import android.os.Handler;
  6 import android.os.Message;
  7 import android.view.View;
  8 import android.widget.Button;
  9 import android.widget.TextView;
 10
 11 public class HandlerMessageActivity2 extends Activity {
 12     private Button btn1, btn2, btn3, btn4,btn5;
 13     private static TextView tvMes;
 14     private static Handler handler = new Handler() {
 15         @Override
 16         public void handleMessage(android.os.Message msg) {
 17             if (msg.what == 3||msg.what==5) {
 18                 tvMes.setText("what=" + msg.what + ",这是一个空消息");
 19             } else {
 20                 tvMes.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj.toString());
 21             }
 22
 23         };
 24     };
 25
 26     @Override
 27     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 28         // TODO Auto-generated method stub
 29         super.onCreate(savedInstanceState);
 30         setContentView(R.layout.message_activity2);
 31         tvMes = (TextView) findViewById(R.id.tvMes);
 32         btn1 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage1);
 33         btn2 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage2);
 34         btn3 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage3);
 35         btn4 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage4);
 36         btn5 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage5);
 37
 38         btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 39             @Override
 40             public void onClick(View v) {
 41                 // 使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送消息
 42                 new Thread(new Runnable() {
 43                     @Override
 44                     public void run() {
 45                         Message msg = Message.obtain();
 46                         msg.what = 1;
 47                         msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送消息";
 48                         handler.sendMessage(msg);
 49                     }
 50                 }).start();
 51             }
 52         });
 53
 54         btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 55
 56             @Override
 57             public void onClick(View v) {
 58                 // 使用Message.sendToTarget发送消息
 59                 new Thread(new Runnable() {
 60                     @Override
 61                     public void run() {
 62                         Message msg = Message.obtain(handler);
 63                         msg.what = 2;
 64                         msg.obj = "使用Message.sendToTarget发送消息";
 65                         msg.sendToTarget();
 66                     }
 67                 }).start();
 68             }
 69         });
 70
 71         btn3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 72             // 发送一个延迟消息
 73             @Override
 74             public void onClick(View v) {
 75                 new Thread(new Runnable() {
 76                     @Override
 77                     public void run() {
 78                         handler.sendEmptyMessage(3);
 79                     }
 80                 }).start();
 81             }
 82         });
 83
 84         btn4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 85
 86             @Override
 87             public void onClick(View v) {
 88                 new Thread(new Runnable() {
 89                     @Override
 90                     public void run() {
 91                         Message msg = Message.obtain();
 92                         msg.what =4;
 93                         msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送延迟消息";
 94                         handler.sendMessageDelayed(msg, 3000);
 95                     }
 96                 }).start();
 97             }
 98         });
 99
100         btn5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
101             // 发送一个延迟的空消息
102             @Override
103             public void onClick(View v) {
104                 new Thread(new Runnable() {
105                     @Override
106                     public void run() {
107                         handler.sendEmptyMessageDelayed(5, 3000);
108                     }
109                 }).start();
110             }
111         });
112     }
113 }

  效果展示:

时间: 2024-10-19 07:16:20

[转]Android--多线程之Handler的相关文章

Android——多线程之Handler

Why? 因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题.为了解决这一个问题, android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据 更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭.所以比如另一个线程要修改UI组件的时候, 就需要借助Handler消息机制了. Use Status? 1.在新启动的线程中发送给消息

Android-——多线程之Handler(转)

Android--多线程之Handler 原文地址:http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html 前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等

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Android多线程编程之Handler篇(消息机制) Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑. MessageQueue 消息队列,以队列的形式(实为单链表结构)对外提供插入和删除的工作, Looper 以无限循环的形式不断获取MessageQueue中的消息,有则处理,无则等待. ThreadLocal ThreadLocal可以在不同的线程互不干扰的存储并提供数据,通过ThreadLocal可以很

android线程之 Handler与AsyncTask的应用

做应用程序的开发的时候,我们程序员更多的关心的是线程. 一个android应用程序开启后,默认开启一个主线程(大部分都和UI相关,所以又叫UI 线程).在UI线程上面运行的Avtivity组件,Service组件,BroadcastReceiver组件. 用户操作主线程时,需要注意不允许在UI线程中做耗时的操作.比如:复杂的逻辑计算,休眠,联网,下载数据等都是耗时的操作.如果在UI主线程中做耗时的操作,一旦超过5秒,应用程序抛出异常,会报一个ANR(Application not respond

Android--多线程之Handler

转载,感谢http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_handler.html 前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发

Android--多线程之Handler(转)

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Android--多线程之Handler 前言

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Android学习笔记:Handler初步

Handler Handler,它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue中.每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列.当实例化一个Handler的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出Message或Runnable,进而操作它们