一、封装
1> 封装的定义
- 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别
2> 封装的好处
- 可以通过set方法防止为成员变量设置不合理的值
- 仅向外部提供公开的接口,屏蔽成员变量的操作过程
- 外界可以通过接口间接的操作成员变量,而不必关注内部细节
3> set方法和get方法
- set方法
① 作用:为成员变量赋值 ② 命名规范 1)名字必须以set开头 2)set后紧跟成员变量名,且首字母要大写 3)返回值一定是void类型 4)一定接收一个类型与要赋值的成员变量一致的参数 ③ 若成员变量为只读类型,通常不需要set方法 ④ set方法可以用于监听成员变量的改变,而触发相应的操作
- get方法
① 作用:返回成员变量的值 ② 命名规范 1)方法名与成员变量名一致 2)返回值类型与要返回的成员变量一致 3)不需要接收任何参数
二、继承
1> 继承的定义
- 一个对象直接使用另一个对象的属性和方法,并扩展自己特有的属性和方法
2> 优缺点
- 优点
① 基于原有的模型,扩充特有的方法 ② 抽取重复代码,降低代码冗余 ③ 建立类与类之间的联系
- 缺点
① 耦合性太强
3> 基本使用
- 可以使用继承自父类的成员变量和方法
- 可以根据需求扩充自己特有的方法
- 可以在子类中用同名方法来重写父类的方法
- 调用一个方法时,先在当前类中找该方法,若找不到,再在父类中找
4> 使用注意
- 用户自定义的类通常继承自系统中的根类,如:NSObject
- OC语言的继承是单继承
- 只能继承父类的非私有成员变量和方法
- 继承不能减少父类中的成员变量和方法
- 子类中不允许出现与父类中同名的成员变量
- 父类必须声明在子类的前面
5> 继承与组合
- 继承
① 当两个类用有相同的属性和方法时,通常将相同的属性和方法抽取到 一个父类,使用继承关系 ② 若A类用有B类的部分属性和方法,通常让B类继承自A类
- 组合
① 当一个类包含另一个类的全部属性和方法,通常让这个类作为另一个 类的属性,使用组合关系 ② 若A类用有B类的全部属性和方法,通常让B类作为A类的属性
6> self与super
- self
① 基本使用 1)self是一个指针,指向调用当前方法的对象/类 2)可以调用成员变量和方法 3)使用self来调用成员变量,可以区分同名的局部变量 ② 使用注意 1)用self调用当前方法会引发死循环 2)不能使用self在类方法中调用对象方法,反之亦然 3)不能使用self调用函数
- super
① 基本使用 1)每个类都会有一个super指针指向其父类 2)子类重写父类的方法时,若想保留父类的一些行为,通常用super 调用父类中被重写的方法 ② 使用注意 1)通过super可以直接调用父类中的类方法/对象方法 2)所调用方法的类型与当前方法的类型一致,如:若当前方法为类 方法,则调用父类中的类方法,反之亦然
三、多态
1> 动态绑定的概念
- 在程序的执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际的类型调用其相应的方法
2> 基本使用
- 多态通常指多种形态
- 体现为父类指针指向子类对象
- 使用类动态绑定的概念
3> 优缺点
- 优点
① 当一个函数/方法用父类类型作为参数,可以接收父类、子类对象 ② 降低了代码的冗余
- 缺点
① 不能使用父类指针调用子类的方法 ② 编译器只会检测语法是否有误,只有在运行时才会根据动态绑定结果 调用相应的方法
4> 使用注意
- 多态必须以继承为基础,没有继承就没有多态
- 在运行时会动态检测指针指向的真正对象
- OC语言是弱语法,可以用用任何类型的指针指向一个已知的对象,只会发出警告
时间: 2024-10-13 03:57:27