2015-12-02 计划任务维护数据库

时间: 2024-10-08 05:51:37

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2015.12.02 - 晚

最近在用刚学过的html5中的画布canvas做项目,起初我们做了两个游戏,这两个游戏是比较简单的,而且老师也发了代码.第一个游戏是英雄打怪兽,这个游戏做得就比较顺利,当我一看到这个游戏的界面和规则,我就开始筹划这个游戏该怎么做,会用到哪些知识,以及其中会遇到哪些难题.做这个游戏我花了两天的时间,在做游戏的过程中,我也遇到了我自己没有想到的问题,不过都是一些细节问题.做完这个游戏我很是开心,因为我是第一次靠自己的思维做出来,没有看老师的代码.可是做第二个游戏的时候就没有第一个游戏那么简单.顺利了

2015 12月计划

12月15日(月中) -------------------------------------- 个人管理: 1) 两本书: <穷爸爸 富爸爸>. <影响力> 2)体会GTD 家庭和爱情: 1) 每一周给母亲打一次电话(固定在周六),每隔三天给琪琪打电话 2) 每一周,写一篇自己对未来的要求 科研 1)汕头项目 2)进一步学习Qt IT技能 1)深化Qt学习 2)C++ primer 健康 1) 每天锻炼半小时 朋友 1)记住朋友生日,送朋友好书 兴趣爱好 1)心理学+经济学 着

2015.12.02今天的一些感受

首先我是个刚转入前端没几天菜鸟,今天第一个感触,前端真是太深奥了!原来前端的东西这么多! <embed id="svgEle" src="svg/svg2.svg" style="width: 100%; height: 99%;" type="image/svg+xml"/> var svgEle = document.getElementById("svgEle");//获得svgEle标签

2015.12.24(圣诞节) 解决Oralce数据库将具有相同属性的多行合并为一行的简单方法多年想要wmsys.wm_concat

用到Oralce10g以后增加的函数wmsys.wm_concat 例如这张表的有两个字段,要按airport_id合并成两行可用sql语句 select airport_id,   wmsys.wm_concat( account) from AIRPORT_MODIFY group by airport_id 结果为: 非常简单,美中不足的是合并结果没有排序,解决排序问题最简单的办法就是在合并列前加上distinct 此外,如果合并列结果出现乱码,需要在合并列前加上to_char(),如wm

2015科研 01. 计划

还什么都不会就报名了科研 试试看吧!今年结尾能不能做出成果来   l 主要研究内容: 1)Android应用程序UI设计. 2)基于Android平台的提醒服用药物软件的实现. 3)软件的基本功能: 1. 用户可以自主添加药物,输入药物名称,选择药物形状.颜色.用量等药物基本信息. 2. 用户可以输入药物的使用频率,并且设置药物的使用时间提醒. 3. 用户可以查看个人所需的所有药物. 4. 用户可以查看个人当天需要使用的药物及记录. 5. 用户可以备份资料,导入资料. l 研究的难点和创新点:

分布式技术一周技术动态 2015.12.27

分布式系统实践 1. Kafka深度解析 http://www.jasongj.com/2015/01/02/Kafka%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90/ 要点: 这篇文章深入的讲解了kafka的架构设计, 数据复制算法以及kafka的性能等多个方面, 是理解和学习kafka非常难得的一篇好文章, 推荐给大家. 2. 解密阿里巴巴高可用架构技术——“异地多活” http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNjQwNzU2NQ==

SQL Server调优系列进阶篇(如何维护数据库索引)

原文:SQL Server调优系列进阶篇(如何维护数据库索引) 前言 上一篇我们研究了如何利用索引在数据库里面调优,简要的介绍了索引的原理,更重要的分析了如何选择索引以及索引的利弊项,有兴趣的可以点击查看. 本篇延续上一篇的内容,继续分析索引这块,侧重索引项的日常维护以及一些注意事项等. 闲言少叙,进入本篇的主题. 技术准备 数据库版本为SQL Server2012,前几篇文章用的是SQL Server2008RT,内容区别不大,利用微软的以前的案例库(Northwind)进行分析,部分内容也会

【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要

2015.11.02 学习 Ubuntu下安装gosublime插件及其配置

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