条款2:尽量以const enum inline 来替换 #define

这里说的意思其实相当于,宁可以用编译器来替换预处理器

因为使用预处理器可能使得被处理过的东西无法进入符号表,例如 #define MAXLEN 16 这里的MAXLEN并没有进入符号表,这样有编译错误出现的时候,提示的都是16而并不是MAXLEN,这样就会带来很多的错误。

对于上面的那个式子,可以尝试的使用用一个常量去替换上面的宏:const int MAXLEN = 16

注意,常量的定义式往往被放在头文件中

应该要注意到的一点:class专属常量,为了将作用域限制在一个class内,应该让他成为类的一个成员,而且为了该常量值使用一份实体,必须让其成为一个static成员如下所示:

1 class GamePlayer
2 {
3      private:
4           static const int NumTurns = 5; //常量声明式
5           int scores[NumTurns];
6           ...
7 }

但是上面只是用到了NumTurn的声明式而非定义式通过用static来修饰上面这个式子使得只要不对其取地址,就可以如上声明并且使用。

但是如果想要取得一个class专属常量的地址的话,就必须为其提供一个定义式:

const int GamePlayer::NumTurns;

还有就是无法用#define来创建一个class专属常量,因为define不重视作用域。也就是#define不能用来封装,但是const成员变量则是可以的。

有时候使用static成员目的无法达到的话可以使用enum来实现,例如:

class GamePlayer
{
     private:
     enum {NumTurns = 5};

     int scores[NumTurns];
     ...
}

因为取得一个enum的地址是非法的,所以如果想禁止别人获得一个pointer或者reference指向某个整数常量,enum可以帮助实现这个约束

再者,对于通过预处理器实现的宏,例如

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a):(b))

则可以使用inline函数来进行代替,只要使用一个template inline 函数就可以了:

template<template T>
inline void callWithMax(const T & a, const T & b)
{
     f(a > b ? a : b);
}

总结一下,这一节主要有两个要点,

  • 对于单纯的常量,最好用const对象或者是enum来代替#define
  • 对于类似函数的宏,最坏使用inline函数来进行代替
时间: 2024-12-28 01:09:16

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【02】以 const enum inline 代替 #define

1 // 2 // 2015-03-04 02/55 3 // 以 const enum inline 代替 #define 4 // 5 6 // 防止同一个物理文件被包含多次 7 #pragma once 8 9 // ---------------------------------- 10 // 1. 尽量使用 const 11 // ---------------------------------- 12 13 class foo 14 { 15 public: 16 foo();

Book. Effective C++ item2-尽量使用const, enum, inline替换#define

##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATIO这个代号是能够被编译器加入到记号表(symbol table)里面,如果调试的时候,这个部分出现问题,能够很快的发现出来.但是很多时候我们的预处理器会把这个变量移除,只保留了一个1.653的常量,如果Debug的时候这个常量出现了错误,你是很难定位到自己需要修改代码的地方的,这就会造成我们在使用中

Effective C++_笔记_条款002_尽量以const、enum、inline替换#define

(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 这个条款或许改为"宁可以编译器替换预处理器"比较好,因为或许#define不被视为语言的一部分,那正是它的问题所在.#define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本.#define的基本用法有两种,都容易出现问题,C++也分别采用不同的方法进行解决. 1. 简单的宏定义 1

const,enum,inline替换#define

基本上使用预处理指令#define的地方都可以使用const,enum或者inline来替换掉它.主要的原因有两个: #define ASPECT_RATIO 1.653 1.预处理指令是在编译前就进行预处理的(gcc -E进行预处理,它的输出文件作为gcc -S进行编译的输入),所以编译器是看不到#define定义的符号ASPECT_RATIO ,故它不会出现在符号表中,这样如果编译期间出现了错误它可能只提示常量1.653,如果这个文件又不是你写的,那么调试会很困难. 2.使用常量可能比使用#

尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define

前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行