矩阵和向量

  • 奇异值分解(SVD)

对于任意一个m*n的实数矩阵 A,都存在m*m的正交矩阵U和n*n的正交矩阵V,以及m*n的对角矩阵 D=diag(d_1,d_2,...,d_r),使得A = UDV‘, 其中,d_1 >= d_2 >= ... >= d_r >= 0 称为奇异值,U和V的各列分别称为左奇异向量和右奇异向量。

如果是完全SVD分解,那D对角线上非零元的个数就是这个矩阵的秩(这些对角线元素叫做奇异值),还有些零元,这些零元对秩没有贡献。

  • 矩阵的秩

组成矩阵的各向量之间的最大线性无关数。(SVD分解中对角矩阵奇异值的个数)

https://www.zhihu.com/question/21605094 这个里面的回答有些真不错

时间: 2024-08-02 23:55:25

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IOS中的矩阵和向量运算

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矩阵和向量的乘法顺序

似乎经常有人被这个问题转晕.向量有两种表达形式,行向量和列向量,对应的矩阵也有行矩阵和列矩阵.采用哪种形式和左右手系无关. 行矩阵:    三个轴向量为前三行,最后一行为位移变换    连乘时从左到右接合,左边的变换先应用    变换向量时为vector * matrix列矩阵:    三个轴向量为前三列,最后一列为位移变换    连乘时从右到左接合,右边的变换先应用,注意这和*运算符的接合顺序相反    变换向量时为matrix * vector DirectX采用了行矩阵,OpenGL采用了

【ccf-csp201512-5】矩阵

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