unity发布ios游戏总结

自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验

判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征

排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game center

不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ugui和ngui的东西,尽量用cube之类的东西实现

自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择是否能愿意注册要求用户填写的个人信息

时间: 2024-10-17 04:02:05

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我在使用Unity 发布IOS真机过程时遇到的关于JIT的问题列表

Unity 跨平台发布的优势是显而易见的.但还是会有一些坑.尤其是在IOS真机上.关于JIT的问题还是比较棘手的. 而且是在unity中和模拟器中都是好的,一运行在真机上就出问题. 当运行中遇到 ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only. 的错误时.说明有有代码使用了JIT.但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的 无法使用JIT引擎

【转】Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程

http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜索Unity下载④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS发布的工程,需要以真机进行调试①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→O

Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程

https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作 ①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台 ②注册Apple账号一个 ③下载Unity5.x,搜索Unity下载 ④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS 发布的工程,需要以真机进行调试 ①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Set

Unity 发布到IOS,Android的各种坑

Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U

Unity引擎IOS执行档大小优化

简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行.因此,理论上我们应该尽可能保持我们的执行档TEXT段大小小于80M,根据经验,始终保持在60-70M以下是相对比较保险的.请注意,这里说的80M是包含armv7和arm64两种架构的执行档的TEXT段之和而并非单个架构,即单个架构的TEXT段大小不能超过40M. IOS的执行档格

unity3d 跨行业宣传片!Unity 不只是游戏!【狗刨学习网】

unity3d 跨行业宣传片!Unity 不只是游戏![狗刨学习网] 视频播放地址http://www.gopedu.com/article/1097 Unity3D行业前景,游戏开发,虚拟仿真,医疗,军事,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术.unity3d的春天正式到来! Unity公司成立于2004年,其总部设在San Francisco,在欧亚地区都有分支办公机构,该公司专注于生产卡法工具.Unity 3D是一个视频游戏以及互动媒体的开发平台,支持为了全部主流桌面和游戏平台,包括

unity与ios交替

unity和ios的相互作用是更简单的.直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPhone_View.mm中间OnUnityReady()方法.unityios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];载入游戏视图,这种方法在UnityAppController中,- (void)showGameUI:(

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

提要 此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门.自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性. 在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,并且和GameController进行交互,我们开始吧. 在设备上测试 到目前为止,

史上最全最完整的IOS 游戏开发 PDF电子书定制下载

<iOS 5游戏开发>作者:(新西兰)James·Sugrue著 页数:191 出版社:北京市:人民邮电出版社 出版日期:2012.08 简介:<iOS5游戏开发>是一本iOS5游戏开发的基础入门书.全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期.读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念.规划设计一直到编写实际代码的全过过程.本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏.重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等-