此文详细剖析的设计模式理论,特别是原型设计模式,帮助在遇到实际项目中提供理论指导和分析。
虽然 Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。
6.2.1 工厂模式
工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程 , 考虑到在 ECMAScript 中无法创建类,开发人员
就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示。
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
console.log(person1);
console.log(person2);
函数 createPerson() 能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的 Person 对象。 可以无
数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建
多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型) 。随着 JavaScript的发展,又一个新模式出现了。
6.2.2 构造函数模式
前几章介绍过,ECMAScript 中的构造函数可用来创建特定类型的对象。像 Object 和 Array 这样
的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义
自定义对象类型的属性和方法。例如,可以使用构造函数模式将前面的例子重写如下。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
};
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
console.log(person1);
console.log(person2);
在这个例子中, Person() 函数取代了 createPerson() 函数。我们注意到, Person() 中的代码
除了与 createPerson() 中相同的部分外,还存在以下不同之处:
没有显式地创建对象;
直接将属性和方法赋给了 this 对象;
没有 return 语句。
此外,还应该注意到函数名 Person 使用的是大写字母 P。按照惯例,构造函数始终都应该以一个
大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。这个做法借鉴自其他 OO 语言,主要是为了
区别于 ECMAScript 中的其他函数;因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已。
要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4
个步骤:
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象) ;
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性) ;
(4) 返回新对象。
在前面例子的最后, person1 和 person2 分别保存着 Person 的一个不同的实例。这两个对象都
有一个 constructor (构造函数)属性,该属性指向 Person ,如下所示。
alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true
对象的 constructor 属性最初是用来标识对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是 instan-ceof 操作符要更可靠一些。 我们在这个例子中创建的所有对象既是 Object 的实例, 同时也是 Person的实例,这一点通过 instanceof 操作符可以得到验证。
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true
创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型; 而这正是构造函数模式
胜过工厂模式的地方。在这个例子中, person1 和 person2 之所以同时是 Object 的实例,是因为所有对象均继承自 Object (详细内容稍后讨论) 。
1. 将构造函数当作函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不
存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而
任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。例如,前面例子中定义
的 Person() 函数可以通过下列任何一种方式来调用。
// 当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName(); //"Nicholas"
// 作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到 window
window.sayName(); //"Greg"
// 在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); //"Kristen"
这个例子中的前两行代码展示了构造函数的典型用法, 即使用 new 操作符来创建一个新对象。 接下
来的两行代码展示了不使用 new 操作符调用 Person() 会出现什么结果: 属性和方法都被添加给 window
对象了。有读者可能还记得,当在全局作用域中调用一个函数时, this 对象总是指向 Global 对象(在
浏览器中就是 window 对象) 。因此,在调用完函数之后,可以通过 window 对象来调用 sayName() 方
法,并且还返回了 "Greg" 。最后,也可以使用 call() (或者 apply() )在某个特殊对象的作用域中
调用 Person() 函数。 这里是在对象 o 的作用域中调用的, 因此调用后 o 就拥有了所有属性和 sayName()
方法。
2. 构造函数的问题
构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个
实例上重新创建一遍。在前面的例子中, person1 和 person2 都有一个名为 sayName() 的方法,但那
两个方法不是同一个 Function 的实例。不要忘了——ECMAScript 中的函数是对象,因此每定义一个
函数,也就是实例化了一个对象。从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样定义。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function("alert(this.name)"); // 与声明函数在逻辑上是等价的
}
从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个 Person 实例都包含一个不同的 Function 实例(以
显示 name 属性)的本质。说明白些,以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析,但
创建 Function 新实例的机制仍然是相同的。
因此,不同实例上的同名函数是不相等的,以下代码可以证明这一点。
alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
然而,创建两个完成同样任务的 Function 实例的确没有必要;况且有 this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。
因此,大可像下面这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
在这个例子中,我们把 sayName() 函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,我们将 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。这样一来,由于 sayName 包含的是一个指向函数的指针,因此 person1 和 person2 对象就共享了在全局作用域中定义的同一个 sayName() 函数。这样做确实解决了两个函数做同一件事的问题,可是新问题又来了:在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。而更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方
法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。好在,这些问题可以通过使用原型模式来解决。
6.2.3 原型模式
我们创建的每个函数都有一个 prototype (原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。如果按照字面意思来理解,那么 prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中,如下面的例子所示。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
在此,我们将 sayName() 方法和所有属性直接添加到了 Person 的 prototype 属性中,构造函数变成了空函数。即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建新对象,而且新对象还会具有相同的属性和方法。但与构造函数模式不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。换句话说,person1 和 person2 访问的都是同一组属性和同一个 sayName() 函数。要理解原型模式的工作原理,必须先理解 ECMAScript 中原型对象的性质。
1. 理解原型对象
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个 prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向 prototype 属性所在函数的指针。(简单的说,任何一个新函数Person包含prototype属性,prototype属性指向该函数原型对象(Person.Prototype),该原型对象包含constructor属性,constructor属性指向Person中的指针(一般为this),实际上就是Person构造函数自身实例,看下图)
就拿前面的例子来说,Person.prototype. constructor 指向 Person 。而通过这个构造函数,我们还可继续为原型对象添加其他属性和方法。创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得 constructor 属性;至于其他方法,则都是从 Object 继承而来的。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部
属性)也就是[[Prototype]] ,指向构造函数的原型对象(Person.prototype)。ECMA-262 第 5 版中管这个指针叫 [[Prototype]] 。虽然在脚本中没有标准的方式访问 [[Prototype]] ,但 Firefox、Safari 和 Chrome 在每个对象上都支持一个属性(__proto__) (可以在这些浏览器console中查看);而在其他实现中,这个属性对脚本则是完全不可见的。不过,要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间。以前面使用
Person 构造函数和 Person.prototype 创建实例的代码为例,图 6-1 展示了各个对象之间的关系。
图 6-1 展示了 Person 构造函数、 Person 的原型属性以及 Person 现有的两个实例之间的关系。
在此, Person.prototype 指向了原型对象, 而 Person.prototype.constructor 又指回了 Person 。
原型对象中除了包含 constructor 属性之外,还包括后来添加的其他属性。 Person 的每个实例——person1 和 person2 都包含一个内部属性,该属性仅仅指向了 Person.prototype ;
换句话说,它们与构造函数没有直接的关系。
此外,要格外注意的是,虽然这两个实例都不包含属性和方法,但我们却可以调用 person1.sayName() 。这是通过查找对象属性的过程来实现的。
如何查找对象属性,怎么实现的?(难道是递归?这是没有阐述该理论,尽管如此,我们在Chrome 的console中找到了该方法, 也就是通过__proto__来查找,怀疑是否通过内部get,set来实现的,请广大网友加以论证)
虽然在所有实现中都无法访问到 [[Prototype]] ,但可以通过 isPrototypeOf() 方法来确定对象之间是否存在这种关系。
从本质上讲,如果 [[Prototype]] 指向调用 isPrototypeOf() 方法的对象( Person.prototype ) ,那么这个方法就返回 true ,如下所示:
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
这里,我们用原型对象的 isPrototypeOf() 方法测试了 person1 和 person2 。因为它们内部都
有一个指向 Person.prototype 的指针,因此都返回了 true 。
ECMAScript 5 增加了一个新方法,叫 Object.getPrototypeOf() ,在所有支持的实现中,这个方法返回 [[Prototype]] 的值。例如:
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
这里的第一行代码只是确定 Object.getPrototypeOf() 返回的对象实际就是这个对象的原型。第二行代码取得了原型对象中 name 属性的值, 也就是 "Nicholas" 。 使用 Object.getPrototypeOf()可以方便地取得一个对象的原型, 而这在利用原型实现继承 (本章稍后会讨论) 的情况下是非常重要的。支持这个方法的浏览器有 IE9+、Firefox 3.5+、Safari 5+、Opera 12+和 Chrome。每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中找到了这
个属性,则返回该属性的值。也就是说,在我们调用 person1.sayName() 的时候,会先后执行两次搜
索。首先,解析器会问: “实例 person1 有 sayName 属性吗?”答: “没有。 ”然后,它继续搜索,再
问: “ person1 的原型有 sayName 属性吗?”答: “有。 ”于是,它就读取那个保存在原型对象中的函
数。当我们调用 person2.sayName() 时,将会重现相同的搜索过程,得到相同的结果。
而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。
前面提到过,原型最初只包含 constructor 属性,而该属性也是共享的,因此可以通过对象实例访问。
虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值。如果我们在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,那我们就在实例中创建该属性,该属性将会屏蔽原型中的那个属性。来看下面的例子。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg" —— 来自实例
alert(person2.name); //"Nicholas" —— 来自原型
在这个例子中, person1 的 name 被一个新值给屏蔽了。但无论访问 person1.name 还是访问person2.name 都能够正常地返回值,即分别是 "Greg" (来自对象实例)和 "Nicholas" (来自原型) 。
当在 alert() 中访问 person1.name 时,需要读取它的值,因此就会在这个实例上搜索一个名为 name的属性。这个属性确实存在,于是就返回它的值而不必再搜索原型了。当以同样的方式访问 person2.name 时,并没有在实例上发现该属性,因此就会继续搜索原型,结果在那里找到了 name 属性。
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。即使将这个属性设置为 null ,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。
不过,使用 delete 操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性,如下所示。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
console.log(person1.name); //"Greg"——来自实例
console.log(person2.name); //"Nicholas"——来自原型
delete person1.name;
console.log(person1.name); //"Nicholas" —— 来自原型
在这个修改后的例子中,我们使用 delete 操作符删除了 person1.name ,之前它保存的 "Greg"值屏蔽了同名的原型属性。把它删除以后,就恢复了对原型中 name 属性的连接。因此,接下来再调用person1.name 时,返回的就是原型中 name 属性的值了。使用 hasOwnProperty() 方法可以检测一个属性是存在于实例中, 还是存在于原型中。 这个方法 (不要忘了它是从 Object 继承来的)只在给定属性存在于对象实例中时,才会返回
true 。来看下面这个例子。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"——来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas"——来自原型
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
通过使用 hasOwnProperty() 方法,什么时候访问的是实例属性,什么时候访问的是原型属性就一清二楚了。调用 person1.hasOwnProperty( "name") 时,只有当 person1 重写 name 属性后才会返回 true ,因为只有这时候 name 才是一个实例属性,而非原型属性。图 6-2 展示了上面例子在不同情况下的实现与原型的关系(为了简单起见,图中省略了与 Person 构造函数的关系) 。
ECMAScript 5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法只能用于实例属性, 要取得原型属性的描述符, 必须直接在原型对象上调用 Object.getOwnProperty-
Descriptor() 方法。
2. 原型与 in 操作符
有两种方式使用 in 操作符:单独使用和在 for-in 循环中使用。在单独使用时, in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回 true ,无论该属性存在于实例中还是原型中。看一看下面的例子。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg" ——来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert("name" in person1); //true
alert(person2.name); //"Nicholas" ——来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person2); //true
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas" ——来自原型
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
在以上代码执行的整个过程中, name 属性要么是直接在对象上访问到的,要么是通过原型访问到
的。因此,调用 "name" in person1 始终都返回 true ,无论该属性存在于实例中还是存在于原型中。
同时使用 hasOwnProperty() 方法和 in 操作符,就可以确定该属性到底是存在于对象中,还是存在于
原型中,如下所示。
function hasPrototypeProperty(object, name){
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
由于 in 操作符只要通过对象能够访问到属性就返回 true , hasOwnProperty() 只在属性存在于
实例中时才返回 true ,因此只要 in 操作符返回 true 而 hasOwnProperty() 返回 false ,就可以确定属性是原型中的属性。
下面来看一看上面定义的函数 hasPrototypeProperty() 的用法。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person, "name")); //true
person.name = "Greg";
alert(hasPrototypeProperty(person, "name")); //false
在这里, name 属性先是存在于原型中,因此 hasPrototypeProperty() 返回 true 。当在实例中
重写 name 属性后,该属性就存在于实例中了,因此 hasPrototypeProperty() 返回 false 。即使原
型中仍然有 name 属性,但由于现在实例中也有了这个属性,因此原型中的 name 属性就用不到了。
在使用 for-in 循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的(enumerated)属性,其中
既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。屏蔽了原型中不可枚举属性(即将
[[Enumerable]] 标记为 false 的属性)的实例属性也会在 for-in 循环中返回,因为根据规定,所
有开发人员定义的属性都是可枚举的——只有在 IE8 及更早版本中例外。
IE 早期版本的实现中存在一个 bug,即屏蔽不可枚举属性的实例属性不会出现在 for-in 循环中。
例如:
var o = {
toString : function(){
return "My Object";
}
};
for (var prop in o){
if (prop == "toString"){
alert("Found toString"); //在 IE 中不会显示
}
}
当以上代码运行时,应该会显示一个警告框,表明找到了 toString() 方法。这里的对象 o 定义了
一个名为 toString() 的方法,该方法屏蔽了原型中(不可枚举)的 toString() 方法。在 IE 中,由
于其实现认为原型的 toString() 方法被打上了值为 false 的 [[Enumerable]] 标记,因此应该跳过
该属性,结果我们就不会看到警告框。该 bug 会影响默认不可枚举的所有属性和方法,包括:
hasOwnProperty() 、 propertyIsEnumerable() 、 toLocaleString() 、 toString() 和 valueOf() 。
ECMAScript 5 也将 constructor 和 prototype 属性的 [[Enumerable]] 特性设置为 false ,但并不
是所有浏览器都照此实现。
要取得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用 ECMAScript 5 的 Object.keys() 方法。这个方法接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。例如:
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var keys = Object.keys(Person.prototype);
console.log(keys); //"name,age,job,sayName"
var p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 31;
var p1keys = Object.keys(p1);
console.log(p1keys); //"name,age"
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
console.log(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"
这里,变量 keys 中将保存一个数组,数组中是字符串 "name" 、 "age" 、 "job" 和 "sayName" 。这个顺序也是它们在 for-in 循环中出现的顺序。如果是通过 Person 的实例调用,则 Object.keys()返回的数组只包含 "name" 和 "age" 这两个实例属性。
如果你想要得到所有实例属性, 无论它是否可枚举, 都可以使用 Object.getOwnPropertyNames()方法。
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"
注意结果中包含了不可枚举的 constructor 属性。 Object.keys() 和 Object.getOwnProperty-Names() 方法都可以用来替代 for-in 循环。 支持这两个方法的浏览器有 IE9+、 Firefox 4+、 Safari 5+、 Opera12+和 Chrome。
3. 更简单的原型语法
读者大概注意到了,前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍 Person.prototype 。为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,如下面的例子所示。
function Person(){
}
Person.prototype = {
name : "Nicholas",
age : 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
console.log(this.name);
}
};
var p=new Person();
console.log(Object.keys(Person.prototype));
console.log(Object.keys(p));
console.log(Object.keys(p.name));
console.log(p.name);
在上面的代码中,我们将 Person.prototype 设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象。最终结果相同,但有一个例外: constructor 属性不再指向 Person 了。前面曾经介绍过,每创建一个函数,就会同时创建它的 prototype 对象,这个对象也会自动获得 constructor 属性。而我们在这里使用的语法,本质上完全重写了默认的 prototype 对象,因此 constructor 属性也就变成了新对象的 constructor 属性
(指向 Object 构造函数) , 不再指向 Person 函数。 此时, 尽管 instanceof操作符还能返回正确的结果,但通过 constructor 已经无法确定对象的类型了,如下所示。
var friend = new Person();
alert(friend instanceof Object); //true
alert(friend instanceof Person); //true
alert(friend.constructor == Person); //false
alert(friend.constructor == Object); //true
在此,用 instanceof 操作符测试 Object 和 Person 仍然返回 true ,但 constructor 属性则等于 Object 而不等于 Person 了。如果 constructor 的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值。
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
以上代码特意包含了一个 constructor 属性,并将它的值设置为 Person ,从而确保了通过该属性能够访问到适当的值。
注意,以这种方式重设 constructor 属性会导致它的 [[Enumerable]] 特性被设置为 true。默认情况下,原生的 constructor 属性是不可枚举的,因此如果你使用兼容 ECMAScript 5 的 JavaScript 引擎,可以试一试 Object.defineProperty() 。
function Person(){
}
Person.prototype = {
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
// 重设构造函数,只适用于 ECMAScript 5 兼容的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
value: Person
});
4. 原型的动态性
由于在原型中查找值的过程是一次搜索, 因此我们对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来——即使是先创建了实例后修改原型也照样如此。请看下面的例子。
var friend = new Person();
Person.prototype.sayHi = function(){
alert("hi");
};
friend.sayHi(); //"hi"(没有问题!)
以上代码先创建了 Person 的一个实例,并将其保存在 person 中。
然后,下一条语句在 Person.prototype 中添加了一个方法 sayHi() 。即使 person 实例是在添加新方法之前创建的,但它仍然可以访问这个新方法。 其原因可以归结为实例与原型之间的松散连接关系。 当我们调用 person.sayHi()时,首先会在实例中搜索名为 sayHi 的属性,在没找到的情况下,会继续搜索原型。因为实例与原型
之间的连接只不过是一个指针,而非一个副本,因此就可以在原型中找到新的 sayHi 属性并返回保存在那里的函数。
尽管可以随时为原型添加属性和方法,并且修改能够立即在所有对象实例中反映出来,
但如果是重写整个原型对象,那么情况就不一样了。我们知道,调用构造函数时会为实例添加一个指向最初原型的[[Prototype]] 指针,而把原型修改为另外一个对象就等于切断了构造函数与最初原型之间的联系。
请记住:实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。看下面的例子。
function Person(){
}
var friend = new Person();
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
friend.sayName(); //error
在这个例子中,我们先创建了 Person 的一个实例,然后又重写了其原型对象。然后在调用friend.sayName() 时发生了错误,因为 friend 指向的原型中不包含以该名字命名的属性。图 6-3 展示了这个过程的内幕。
从图 6-3 可以看出,重写原型对象切断了现有原型与任何之前已经存在的对象实例之间的联系;它们引用的仍然是最初的原型。
5. 原生对象的原型( 自定义封装js时候非常重要! )
原型模式的重要性不仅体现在创建自定义类型方面,就连所有原生的引用类型,都是采用这种模式创建的。所有原生引用类型( Object 、 Array 、 String ,等等)都在其构造函数的原型上定义了方法。
例如,在 Array.prototype 中可以找到 sort() 方法,而在 String.prototype 中可以找到substring() 方法,如下所示。
alert(typeof Array.prototype.sort); //"function"
alert(typeof String.prototype.substring); //"function"
通过原生对象的原型,不仅可以取得所有默认方法的引用,而且也可以定义新方法。可以像修改自定义对象的原型一样修改原生对象的原型,因此可以随时添加方法。下面的代码就给基本包装类型
String 添加了一个名为 startsWith() 的方法。
String.prototype.startsWith = function (text) {
return this.indexOf(text) == 0;
};
var msg = "Hello world!";
alert(msg.startsWith("Hello")); //true
这里新定义的 startsWith() 方法会在传入的文本位于一个字符串开始时返回 true 。既然方法被添加给了 String.prototype ,那么当前环境中的所有字符串就都可以调用它。由于 msg 是字符串,而且后台会调用 String 基本包装函数创建这个字符串,因此通过 msg 就可以调用 startsWith() 方法。
尽管可以这样做,但我们不推荐在产品化的程序中修改原生对象的原型。如果因某个实现中缺少某个方法,就在原生对象的原型中添加这个方法,那么当在另一个支
持该方法的实现中运行代码时,就可能会导致命名冲突。而且,这样做也可能会意外地重写原生方法。
6. 原型对象的问题
原型模式也不是没有缺点。首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。 虽然这会在某种程度上带来一些不方便, 但还不是原型的最大问题。
原型模式的最大问题是由其共享的本性所导致的。
原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性倒也说得过去,毕竟(如前面的例子所示) ,通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。然而,对于包含引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。来看下面的例子。
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
friends : ["Shelby", "Court"],
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person1.friends === person2.friends); //true
在此, Person.prototype 对象有一个名为 friends 的属性, 该属性包含一个字符串数组。 然后,创建了 Person 的两个实例。接着,修改了 person1.friends 引用的数组,向数组中添加了一个字符串。由于 friends 数组存在于 Person.prototype 而非 person1 中,所以刚刚提到的修改也会通过person2.friends (与 person1.friends 指向同一个数组)反映出来。假如我们的初衷就是像这样在所有实例中共享一个数组,那么对这个结果我没有话可说。可是,实例一般都是要有属于自己的全部属性的。而这个问题正是我们很少看到有人单独使用原型模式的原因所在。
引用类型值属性 原型对象不能实例私有化